Преферансная боёвка — различия между версиями
(Дополнил. Статья превратилась в статью по игромеханике) |
м (орф) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Преферансная боёвка''' — | + | '''Преферансная боёвка''' — ситуация в бою, вызванная особенностями [[боевая система|боевой системы]], в которой при достаточно сильном уровне игроков начальные условия (параметры персонажей) в большинстве случаев определяют исход сражения. Название происходит от аналогии с [[wikipedia:ru:преферанс|преферансом]], где изначальные условия («раздача») обычно определяют исход игры. Введён {{rpgw user|Zuzuzu|2725}}<ref>http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=13784&st=0&p=211447#entry211447</ref>. |
== Примеры == | == Примеры == | ||
− | '''[[D&D3]]:''' Персонажей можно сконструировать так, чтобы они гарантировано наносили достаточно урона для убиения [[монстр]]ов в течении нескольких раундов. Исход сражения зависит от того, | + | '''[[D&D3]]:''' Персонажей можно сконструировать так, чтобы они гарантировано наносили достаточно урона для убиения [[монстр]]ов в течении нескольких раундов. Исход сражения зависит от того, обладает ли монстр каким-либо контрприёмом, который персонаж не сможет вовремя парировать, например, сопротивлением элементу или сильной захватной атакой. При известном виде монстра и разносторонней подготовке [[билд]]а, у персонажа почти всегда есть возможность победить монстра, воспользовавшись определёнными способностями, применяемыми в правильном порядке. При этом перемещение во время боя, использование местности и применение новых тактик играют куда меньшую роль, чем правильный выбор на этапе создания персонажа. |
== Контрмеры == | == Контрмеры == | ||
'''[[D&D4]]:''' | '''[[D&D4]]:''' | ||
* Введено четкое разделение [[роль (D&D4)|ролей]], принуждающее к тактической борьбе за позиции — иначе, слабые здоровьем дистанционные бойцы и контроллеры окажутся под угрозой | * Введено четкое разделение [[роль (D&D4)|ролей]], принуждающее к тактической борьбе за позиции — иначе, слабые здоровьем дистанционные бойцы и контроллеры окажутся под угрозой | ||
− | * Введены адаптивные элементы, | + | * Введены адаптивные элементы (например, адаптивное сопротивление элементам у демонов и других монстров, позволяющее несколько раз за сражение сменить тип элемента, от которого защищает сопротивление) |
* Правила по местности расширены, что принуждает к широкому использованию местности в сражениях | * Правила по местности расширены, что принуждает к широкому использованию местности в сражениях | ||
* Расширены правила по ловушкам и опастностям, что вносит дополнительный элемент в битвы | * Расширены правила по ловушкам и опастностям, что вносит дополнительный элемент в битвы |
Версия 14:18, 20 декабря 2008
Преферансная боёвка — ситуация в бою, вызванная особенностями боевой системы, в которой при достаточно сильном уровне игроков начальные условия (параметры персонажей) в большинстве случаев определяют исход сражения. Название происходит от аналогии с преферансом, где изначальные условия («раздача») обычно определяют исход игры. Введён Zuzuzu[1].
Содержание
Примеры
D&D3: Персонажей можно сконструировать так, чтобы они гарантировано наносили достаточно урона для убиения монстров в течении нескольких раундов. Исход сражения зависит от того, обладает ли монстр каким-либо контрприёмом, который персонаж не сможет вовремя парировать, например, сопротивлением элементу или сильной захватной атакой. При известном виде монстра и разносторонней подготовке билда, у персонажа почти всегда есть возможность победить монстра, воспользовавшись определёнными способностями, применяемыми в правильном порядке. При этом перемещение во время боя, использование местности и применение новых тактик играют куда меньшую роль, чем правильный выбор на этапе создания персонажа.
Контрмеры
D&D4:
- Введено четкое разделение ролей, принуждающее к тактической борьбе за позиции — иначе, слабые здоровьем дистанционные бойцы и контроллеры окажутся под угрозой
- Введены адаптивные элементы (например, адаптивное сопротивление элементам у демонов и других монстров, позволяющее несколько раз за сражение сменить тип элемента, от которого защищает сопротивление)
- Правила по местности расширены, что принуждает к широкому использованию местности в сражениях
- Расширены правила по ловушкам и опастностям, что вносит дополнительный элемент в битвы
Цитаты
ДМ: Вы видите [описание моба]. Мизер!
Игроки: Вскрываемся [моб по описанию опознан вплоть до набора фитов]. Ага, ну это, тут у него вся младшая трефа, а вот к огню он не иммунен, т.е. вот-вот, я прорезаю в бубну, ты WRT, я селеру + сиринг комбуст, и тут паровозик на пять взяток. Нормуль.