Сложная система — различия между версиями
м (+кат) |
м (стилистика, ссылки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Сложная система''' (также тяжёлая система, англ. ''rules-heavy'') — | + | '''Сложная система''' (также тяжёлая система, англ. ''rules-heavy'') — ролевая [[система]], требующая много времени на [[освоение правил|освоение]]. Примеры тяжёлых систем: [[Storytelling]], [[Exalted]], [[Dungeons & Dragons]], [[Rolemaster]] и [[Burning Wheel]] (кстати, пример того, что «[[инди]]-игра» и «[[лёгкая система]]» — вовсе не тождественные понятия). |
− | + | Признаки сложной системы: | |
− | * [[Игромеханика|Игромеханическая]] | + | * [[Игромеханика|Игромеханическая]] сложность: [[Разрешение конфликта]] в такой системе может занимать много времени из-за комплексности самой механики (хорошим примером может быть обсчёт атаки персонажа в [[Exalted]] второй редакции, иногда требующий до 11 этапов). |
− | * Объёмность | + | * Объёмность механики: Тяжёлая система стремится [[оцифровка|оцифровать]] как можно большее количество возникающих в игре ситуаций. |
− | * Использование [[подсистема|подсистем]] | + | * Использование [[подсистема|подсистем]], элементов игромеханики, практически не взаимодействующих друг с другом и актуальных лишь в определённом конфликте (например, в сложной системе могут быть отдельные правила по [[бой|бою]], проверкам [[навык]]ов, [[погоня]]м, [[хакерство|компьютерному взлому]] и [[дипломатия|дипломатии]] — в сравнении с лёгкими системами, в которых для разрешения конфликтов применяется [[единая игромеханика]]). |
− | * Объём правил (пусть даже и опциональных, как в [[GURPS]]) | + | * Объём [[книги правил|книг правил]] (пусть даже и [[опциональные правила|опциональных]], как в [[GURPS]]). В сложной системе для уверенной игры участникам требуется ознакомление со значительными объёмами игромеханической информации. |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 22:15, 9 декабря 2010
Сложная система (также тяжёлая система, англ. rules-heavy) — ролевая система, требующая много времени на освоение. Примеры тяжёлых систем: Storytelling, Exalted, Dungeons & Dragons, Rolemaster и Burning Wheel (кстати, пример того, что «инди-игра» и «лёгкая система» — вовсе не тождественные понятия).
Признаки сложной системы:
- Игромеханическая сложность: Разрешение конфликта в такой системе может занимать много времени из-за комплексности самой механики (хорошим примером может быть обсчёт атаки персонажа в Exalted второй редакции, иногда требующий до 11 этапов).
- Объёмность механики: Тяжёлая система стремится оцифровать как можно большее количество возникающих в игре ситуаций.
- Использование подсистем, элементов игромеханики, практически не взаимодействующих друг с другом и актуальных лишь в определённом конфликте (например, в сложной системе могут быть отдельные правила по бою, проверкам навыков, погоням, компьютерному взлому и дипломатии — в сравнении с лёгкими системами, в которых для разрешения конфликтов применяется единая игромеханика).
- Объём книг правил (пусть даже и опциональных, как в GURPS). В сложной системе для уверенной игры участникам требуется ознакомление со значительными объёмами игромеханической информации.