Соглашайся или бросай кубик — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация, оформление, правка разметки)
Строка 1: Строка 1:
«Соглашайся или бросай кубик» (''«say yes or roll the dice»'', реже'' «roll dice or say yes»'') — принцип построения и ведения игр, заключающийся в том, что прибегать к помощи [[дайс]]ов нужно только тогда, когда не получается придти к согласию более простым путём. Авторство принципа приписывается [[Винсент Бейкер|Винсу Бейкеру]] и при необходимости цитируется в его формулировке:
+
«'''Соглашайся или бросай кубик'''» («say yes or roll the dice», реже «roll dice or say yes») — принцип построения и ведения игр, заключающийся в том, что прибегать к помощи [[дайс]]ов нужно только тогда, когда не получается придти к согласию более простым путём. Авторство принципа приписывается [[Винсент Бейкер|Винсу Бейкеру]] и при необходимости цитируется в его формулировке:
<blockquote>В каждый момент игры, бросайте кубик или соглашайтесь. Если это не принципиально, соглашайтесь со всем, что делают ваши игроки. Просто подыгрывайте им. Если они просят информацию — выдайте её им. Если они хотят, чтобы персонажи куда-то пошли, считайте, что они уже там. Они чего-то хотят — это что-то в их руках. Рано или поздно — скорее рано, потому что в вашем городе назревает кризис — их персонажи сделают что-то, что не понравится кому-то другому. Бах! Уже что-то на кону. Запускайте конфликт и кидайте кубики. Бросайте кубик или соглашайтесь. Бросайте кубик или соглашайтесь. Бросайте кубик или соглашайтесь<ref>[[Винсент Бейкер]], [[Dogs in the Vineyard]], стр. 91-92, перевод [[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]].</ref>.</blockquote>
+
{{цитата|В каждый момент игры, бросайте кубик или соглашайтесь. Если это не принципиально, соглашайтесь со всем, что делают ваши игроки. Просто подыгрывайте им. Если они просят информацию — выдайте её им. Если они хотят, чтобы персонажи куда-то пошли, считайте, что они уже там. Они чего-то хотят — это что-то в их руках. Рано или поздно — скорее рано, потому что в вашем городе назревает кризис — их персонажи сделают что-то, что не понравится кому-то другому. Бах! Уже что-то на кону. Запускайте конфликт и кидайте кубики. Бросайте кубик или соглашайтесь. Бросайте кубик или соглашайтесь. Бросайте кубик или соглашайтесь.
 +
| автор = [[Винсент Бейкер]], «[[Dogs in the Vineyard]]», стр. 91-92, перевод {{нет статьи|[[Участник:Radaghast|см.]]|Radaghast Kary}}
 +
}}
  
То, что эта идея до [[Dogs_in_the_Vineyard|DitV]] нигде не встречалась, есть не более чем [[широко распространённое заблуждение]]: даже среди [[инди]] тот же принцип другими словами можно углядеть в [[Нобилис]]е, не говоря уже о том, что многие [[мастер]]а используют его на своей практике в более-менее мягкой форме испокон веков. Однако, поскольку [[Большая Модель|культисты]] впервые прочитали об этом в DitV, оттуда они его и цитируют. Опять-таки считается, что принцип относится к играм с [[разрешение конфликтов|разрешением конфликтов]], но в большинство классических мейнстримных систем с [[разрешение задач|разрешением задач]] подобный элемент включается обязательно (в не замечающей этого инди-тусовке используется уничижительный термин «проверка завязывания шнурков»).
+
То, что эта идея до [[Dogs in the Vineyard|DitV]] нигде не встречалась, есть не более чем [[широко распространённое заблуждение]]: даже среди [[инди]] тот же принцип другими словами можно углядеть в [[Нобилис]]е, не говоря уже о том, что многие [[мастер]]а используют его на своей практике в более-менее мягкой форме испокон веков. Однако, поскольку [[Большая Модель|культисты]] впервые прочитали об этом в DitV, оттуда они его и цитируют. Опять-таки считается, что принцип относится к играм с [[разрешение конфликтов|разрешением конфликтов]], но в большинство классических мейнстримных систем с [[разрешение задач|разрешением задач]] подобный элемент включается обязательно (в не замечающей этого инди-тусовке используется уничижительный термин «проверка завязывания шнурков»).
  
В жёсткой форме принцип «соглашайся или бросай кубик» означает, что в системе в принципе не должно быть лишних бросков, без которых можно прожить. Но вообще эта мысль относится не столько к геймдизайну как таковому, сколько к стилю [[динамика игры|динамичного]] [[рельсы|безрельсового]] ведения игр «под игроков», когда мастер прежде всего [[сделай мне красиво|делает им красиво]]. Это не означает, конечно, что он положительно отвечает на любые заявки, например, на покупку персонажами самолёта (не ковра) в [[фэнтези]]-игре.
+
В жёсткой форме принцип «соглашайся или бросай кубик» означает, что в системе в принципе не должно быть лишних бросков, без которых можно прожить. Но вообще эта мысль относится не столько к геймдизайну как таковому, сколько к стилю [[динамика игры|динамичного]] [[рельсы|безрельсового]] ведения игр «под игроков», когда мастер прежде всего [[сделай мне красиво|делает им красиво]]. Это не означает, конечно, что он положительно отвечает на любые заявки, например, на покупку персонажами самолёта (не ковра) в [[фэнтези]]йной игре.
  
== Источники ==
+
[[Категория:Вождение]]
<references/>
+
[[Категория:Теория ролевых игр]]
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 

Версия 23:31, 9 февраля 2012

«Соглашайся или бросай кубик» («say yes or roll the dice», реже «roll dice or say yes») — принцип построения и ведения игр, заключающийся в том, что прибегать к помощи дайсов нужно только тогда, когда не получается придти к согласию более простым путём. Авторство принципа приписывается Винсу Бейкеру и при необходимости цитируется в его формулировке:

" В каждый момент игры, бросайте кубик или соглашайтесь. Если это не принципиально, соглашайтесь со всем, что делают ваши игроки. Просто подыгрывайте им. Если они просят информацию — выдайте её им. Если они хотят, чтобы персонажи куда-то пошли, считайте, что они уже там. Они чего-то хотят — это что-то в их руках. Рано или поздно — скорее рано, потому что в вашем городе назревает кризис — их персонажи сделают что-то, что не понравится кому-то другому. Бах! Уже что-то на кону. Запускайте конфликт и кидайте кубики. Бросайте кубик или соглашайтесь. Бросайте кубик или соглашайтесь. Бросайте кубик или соглашайтесь.
"

То, что эта идея до DitV нигде не встречалась, есть не более чем широко распространённое заблуждение: даже среди инди тот же принцип другими словами можно углядеть в Нобилисе, не говоря уже о том, что многие мастера используют его на своей практике в более-менее мягкой форме испокон веков. Однако, поскольку культисты впервые прочитали об этом в DitV, оттуда они его и цитируют. Опять-таки считается, что принцип относится к играм с разрешением конфликтов, но в большинство классических мейнстримных систем с разрешением задач подобный элемент включается обязательно (в не замечающей этого инди-тусовке используется уничижительный термин «проверка завязывания шнурков»).

В жёсткой форме принцип «соглашайся или бросай кубик» означает, что в системе в принципе не должно быть лишних бросков, без которых можно прожить. Но вообще эта мысль относится не столько к геймдизайну как таковому, сколько к стилю динамичного безрельсового ведения игр «под игроков», когда мастер прежде всего делает им красиво. Это не означает, конечно, что он положительно отвечает на любые заявки, например, на покупку персонажами самолёта (не ковра) в фэнтезийной игре.