Модификатор — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (досадная опечатка)
м (Правописание.)
Строка 1: Строка 1:
'''Бонус''' — обычно количественное, прибавление к [[характеристика|характеристике]] или [[бросок|броску]].
+
'''Бонус''' — прибавление к [[характеристика|характеристике]] или [[бросок|броску]], обычно число.
  
 
== Бонусы в различных системах ==
 
== Бонусы в различных системах ==
Строка 6: Строка 6:
 
Бонусы обладают типом, например: ''бонус'' зачарования, ''бонус'' компетентности, ''бонус'' удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший.
 
Бонусы обладают типом, например: ''бонус'' зачарования, ''бонус'' компетентности, ''бонус'' удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший.
  
Чаще всего, бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях [[герой|герои]] обладают бонусами к [[основная характеристика|основным характеристикам]].
+
Чаще всего бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях [[герой|герои]] обладают бонусами к [[основная характеристика|основным характеристикам]].
  
 
==== [[Dungeons & Dragons 4]] ====
 
==== [[Dungeons & Dragons 4]] ====
Бонусы, также как и в третьей редакции обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы, чеще всего, являются бонусами к броскам на попадание и повреждение, либо к соответвующим защитам, и к проверкам [[умение|умений]]. Бонусы к основным характеристикам не встречаются.
+
Бонусы, как и в третьей редакции, обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы чаще всего являются бонусами к броскам на попадание и повреждение либо к соответвующим защитам и к проверкам [[умение|умений]]. Бонусы к основным характеристикам не встречаются.
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Игровая механика]]
 
[[Категория:Игровая механика]]

Версия 22:50, 29 ноября 2008

Бонус — прибавление к характеристике или броску, обычно число.

Бонусы в различных системах

Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons 3 и Dungeons & Dragons 3.5

Бонусы обладают типом, например: бонус зачарования, бонус компетентности, бонус удачи. За некоторым исключением, бонусы одного типа не складываются, а применяется наибольший.

Чаще всего бонусы появляются в результате действия заклинаний и магических предметов. Баланс системы предусматривает, что на высоких уровнях герои обладают бонусами к основным характеристикам.

Dungeons & Dragons 4

Бонусы, как и в третьей редакции, обладают типом, но исключений из правила сложения нет. Бонусы чаще всего являются бонусами к броскам на попадание и повреждение либо к соответвующим защитам и к проверкам умений. Бонусы к основным характеристикам не встречаются.