Eldritch Role-Playing — различия между версиями
(Новая: '''Eldritch Role-Playing''' (от англ. ''eldritch'': сверхъестественный, волшебный, потусторонний) - это [[skill-based|основанна...) |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Eldritch Role-Playing''' (от англ. ''eldritch'': сверхъестественный, волшебный, потусторонний) | + | '''Eldritch Role-Playing''' (от англ. ''eldritch'': сверхъестественный, волшебный, потусторонний) — это [[skill-based|основанная на навыках]] [[ролевая система]] для игр в стиле [[приключения|приключенческой]] [[фэнтези]], выпущенная издательством [[Goodman Games]] в 2008 году. Её главным качеством считается быстрота подготовки и игрового процесса, а знаковым механизмом - навыки, позволяющие сочетать в одном персонаже широкую направленность и детальную специализацию. |
== Основные принципы == | == Основные принципы == | ||
− | Главный принцип Eldritch: ''concept is the king'' | + | Главный принцип Eldritch: ''concept is the king'' — '''[[концепция]] превыше всего'''. Система не ограничивает создание персонажей классами, считая, что если вы представили персонажа, которым хотите сыграть - то вы имеете право сделать это. |
Самоопределение Eldritch: ''a fast-paced, action-oriented RPG of high fantasy'' - быстрая динамичная ролевая игра в мире эпической фэнтези. Она задумывалась как система для [[сюжет]]но-ориентированных приключенческих игр с синематичными, в меру тактическими сражениями. | Самоопределение Eldritch: ''a fast-paced, action-oriented RPG of high fantasy'' - быстрая динамичная ролевая игра в мире эпической фэнтези. Она задумывалась как система для [[сюжет]]но-ориентированных приключенческих игр с синематичными, в меру тактическими сражениями. | ||
{{Stub|EvilCat}} | {{Stub|EvilCat}} |
Версия 13:30, 26 ноября 2008
Eldritch Role-Playing (от англ. eldritch: сверхъестественный, волшебный, потусторонний) — это основанная на навыках ролевая система для игр в стиле приключенческой фэнтези, выпущенная издательством Goodman Games в 2008 году. Её главным качеством считается быстрота подготовки и игрового процесса, а знаковым механизмом - навыки, позволяющие сочетать в одном персонаже широкую направленность и детальную специализацию.
Основные принципы
Главный принцип Eldritch: concept is the king — концепция превыше всего. Система не ограничивает создание персонажей классами, считая, что если вы представили персонажа, которым хотите сыграть - то вы имеете право сделать это.
Самоопределение Eldritch: a fast-paced, action-oriented RPG of high fantasy - быстрая динамичная ролевая игра в мире эпической фэнтези. Она задумывалась как система для сюжетно-ориентированных приключенческих игр с синематичными, в меру тактическими сражениями.