Токен — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(есть чем дополнить, но я пока всё)
 
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|традиционные игры|видеоигры}}
+
{{контекст|традиционные игры}}
'''Токен''' (англ. token) — [[игровой компонент]] в [[традиционные игры|традиционных играх]] (особенно [[настольные игры|настольных играх]]), выступающий как упрощённый символ некоего объекта: например, один токен может обозначать [[корова|корову]] (или несколько), слиток [[золото|золота]] (или несколько), одно [[ранение]] (или несколько), [[монстр]] в бою, для которого нет полноценной [[миниатюры]]. Обычно, однако, токенами заменяют типовые исчислимые объекты без индивидуальных свойств. Токены могут быть [[фирменные аксессуары|фирменные]] для данной игры или любыми подручными предметами, например пуговицами, [[монета]]ми, компонентами из других игр.
+
{{другое значение|Токен (геймдизайн)}}
 +
'''Токен''' (англ. token) — [[игровой компонент]] в [[традиционные игры|традиционных играх]] (особенно [[настольные игры|настольных играх]]), выступающий как упрощённый символ некоего объекта: например, один токен может обозначать [[корова|корову]] (или несколько), слиток [[золото|золота]] (или несколько), одно [[ранение]] (или несколько), [[монстр]] в бою, для которого нет полноценной [[миниатюры]] (так называемый «[[боевой жетон]]»). Обычно, однако, токенами заменяют типовые исчислимые объекты без индивидуальных свойств. Токены могут быть [[фирменные аксессуары|фирменные]] для данной игры или любыми подручными предметами, например пуговицами, [[монета]]ми, компонентами из других игр.
  
 
Token часто переводят как «[[жетон]]», потому что именно жетоны в большинстве случаев используются в такой роли, по крайней мере в [[базовая коробка|базовой комплектации]]. Однако уже в [[делюкс-апгрейд]]е токены обычно заменяются на [[объёмные компоненты]].
 
Token часто переводят как «[[жетон]]», потому что именно жетоны в большинстве случаев используются в такой роли, по крайней мере в [[базовая коробка|базовой комплектации]]. Однако уже в [[делюкс-апгрейд]]е токены обычно заменяются на [[объёмные компоненты]].
Строка 18: Строка 19:
  
 
При этом, однако, хотя [[древние настольные игры|древние цивилизации играли в настольные игры]], у них не было [[экономические настольные игры|экономических настольных игр]]. Экономические игры на доске не существовали до [[Монополия|Монополии]] в 20 веке<ref>[https://medium.com/@peterattia/the-full-history-of-board-games-5e622811ce89 The Full History of Board Games]</ref>.
 
При этом, однако, хотя [[древние настольные игры|древние цивилизации играли в настольные игры]], у них не было [[экономические настольные игры|экономических настольных игр]]. Экономические игры на доске не существовали до [[Монополия|Монополии]] в 20 веке<ref>[https://medium.com/@peterattia/the-full-history-of-board-games-5e622811ce89 The Full History of Board Games]</ref>.
 
== Теория геймдизайна: награды и мотивация игрока ==
 
<!-- {{видео|wacyYTAdSuY}} -->
 
«Токен» применяется в некоторых теориях геймдизайна (особенно про [[мотивация|мотивацию]] игроков) как «символ ценности». Важно различать символ ценности — токен — и саму ценность. Например, легко начать думать, что игроки в [[многопользовательские игры]] хотят [[игровая валюта|игровую валюту]] как таковую, или повышение [[счёт]]а ради повышения счёта, или [[прокачка|прокачку]] ради прокачки. В таком случае легко начать думать, что игроков можно замотивировать просто выдавая им валюту, очки и [[опыт]]. Чем больше, тем лучше! Но на самом деле большинство игроков ценят то, что даёт им обладание этими абстрактными сущностями: например, игровую валюту могут ценить за возможность покупать красивую одежду для персонажа или мощное оружие, а их в свою очередь игрок может ценить за возможность похвастаться перед друзьями. Счёт могут ценить ради состязания с другими игроками или за общее чувство прогресса, но тогда очки должны выдаваться, по оценке игроков, заслуженно и справедливо. Прокачка может быть важна игроку как [[power fantasy|воплощение фантазии, недостижимой в реальности]], как способ отвлечься, как состязание с друзьями или другими игроками. Так или иначе, важно помнить, что токен только символизирует что-то важное для игроков и редко для кого является [[самоценность]]ю.
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 27: Строка 24:
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 +
 +
[[Категория:Аксессуары]]

Текущая версия на 12:46, 6 февраля 2024

Контекст:
У этого термина есть и другое значение: Токен (геймдизайн).

Токен (англ. token) — игровой компонент в традиционных играх (особенно настольных играх), выступающий как упрощённый символ некоего объекта: например, один токен может обозначать корову (или несколько), слиток золота (или несколько), одно ранение (или несколько), монстр в бою, для которого нет полноценной миниатюры (так называемый «боевой жетон»). Обычно, однако, токенами заменяют типовые исчислимые объекты без индивидуальных свойств. Токены могут быть фирменные для данной игры или любыми подручными предметами, например пуговицами, монетами, компонентами из других игр.

Token часто переводят как «жетон», потому что именно жетоны в большинстве случаев используются в такой роли, по крайней мере в базовой комплектации. Однако уже в делюкс-апгрейде токены обычно заменяются на объёмные компоненты.

История[править]

Торговые токены в древнем мире[править]

Токены — в виде, очень похожем на современные настольные игры — старше, чем письменность. Хронологически наиболее раннее известное нам зарождение письменности — шумерская цивилизация. Письменности предшествовали рыночные токены, которые торговцы использовали для обозначения совершённых сделок. Вместо того, чтобы много раз обмениваться козами, быками, зерном и прочим в течение дня, торговцы обменивались токенами, которые могли символизировать одно животное, несколько животных, меру зерна, другие ходовые товары и даже обещанное рабочее время. Все сделки совершались в конце дня. Токены переносились в контейнерах, на которых затем для простоты торга стали оставлять отпечатки (в сырой глине) токенов, которые лежали внутри. Затем таблички с отпечатками в глине заменили собой ношение токенов, что в итоге развилось в клинопись.

При этом, однако, хотя древние цивилизации играли в настольные игры, у них не было экономических настольных игр. Экономические игры на доске не существовали до Монополии в 20 веке[1].

Примечания[править]