Обсуждение:Создание персонажа — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Похожие статьи: Новая тема)
(Похожие статьи)
Строка 16: Строка 16:
 
* [[Концепция персонажа]]
 
* [[Концепция персонажа]]
 
— [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]]) 04:10, 23 ноября 2008 (UTC)
 
— [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]]) 04:10, 23 ноября 2008 (UTC)
 +
: Систему генерации я предложил бы объединить с этой статьёй и поставить там редирект, а концепцию персонажа - оставить как есть.

Версия 08:14, 23 ноября 2008

Термины

Положим, слова «объективный» и «субъективный» часть русского языка гораздо более употребимая в предлагаемом значении, чем «реактивный» (ракета?) и «проективный» (защита от кариеса?). Но как термины я взяла их из FUDGE. Не знаю, какова статисика использования их и «reactive», «proactive» в других ролевых системах. Можно исследовать. Пока — можно в скобках дать предыдущие варианты как синонимы? %) EvilCat 21:35, 22 ноября 2008 (UTC)

Надо бы что-то нейтральное и понятное. «Через мастера» и «через игрока»? — Pigmeich (talk) 21:38, 22 ноября 2008 (UTC)
Описательная (вольная, повествовательная) и формальная (числовая)? EvilCat 22:05, 22 ноября 2008 (UTC)
То есть, пляшем от игрока? Может просто «во вне игромеханики», «с игромеханикой»? — Pigmeich (talk) 00:32, 23 ноября 2008 (UTC)

Устарелая случайная генерация?

Мне кажется, стоит убрать из статьи этот момент. Dark Heresy, например, — очень, очень древняя система, да. Esclipse 21:36, 22 ноября 2008 (UTC)

Warhammer Fantasy RPGPigmeich (talk) 21:41, 22 ноября 2008 (UTC)
Так это всё ещё используется? 0_0 Видимо, прокол в моей эрудиции. Гомэн, можете исправить. EvilCat 22:05, 22 ноября 2008 (UTC)

Похожие статьи

Pigmeich (talk) 04:10, 23 ноября 2008 (UTC)

Систему генерации я предложил бы объединить с этой статьёй и поставить там редирект, а концепцию персонажа - оставить как есть.