Обсуждение:Создание персонажа — различия между версиями
(→Похожие статьи: Новая тема) |
(→Похожие статьи) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
* [[Концепция персонажа]] | * [[Концепция персонажа]] | ||
— [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]]) 04:10, 23 ноября 2008 (UTC) | — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] ([[User talk:Pigmeich|talk]]) 04:10, 23 ноября 2008 (UTC) | ||
+ | : Систему генерации я предложил бы объединить с этой статьёй и поставить там редирект, а концепцию персонажа - оставить как есть. |
Версия 08:14, 23 ноября 2008
Термины
Положим, слова «объективный» и «субъективный» часть русского языка гораздо более употребимая в предлагаемом значении, чем «реактивный» (ракета?) и «проективный» (защита от кариеса?). Но как термины я взяла их из FUDGE. Не знаю, какова статисика использования их и «reactive», «proactive» в других ролевых системах. Можно исследовать. Пока — можно в скобках дать предыдущие варианты как синонимы? %) EvilCat 21:35, 22 ноября 2008 (UTC)
- Надо бы что-то нейтральное и понятное. «Через мастера» и «через игрока»? — Pigmeich (talk) 21:38, 22 ноября 2008 (UTC)
Устарелая случайная генерация?
Мне кажется, стоит убрать из статьи этот момент. Dark Heresy, например, — очень, очень древняя система, да. Esclipse 21:36, 22 ноября 2008 (UTC)
- Warhammer Fantasy RPG — Pigmeich (talk) 21:41, 22 ноября 2008 (UTC)
- Так это всё ещё используется? 0_0 Видимо, прокол в моей эрудиции. Гомэн, можете исправить. EvilCat 22:05, 22 ноября 2008 (UTC)
Похожие статьи
— Pigmeich (talk) 04:10, 23 ноября 2008 (UTC)
- Систему генерации я предложил бы объединить с этой статьёй и поставить там редирект, а концепцию персонажа - оставить как есть.