Токен — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|традиционные игры}} {{редактирую|~~~}} '''Токен''' (англ. token) - игровой компонент в…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|традиционные игры}} | {{контекст|традиционные игры}} | ||
{{редактирую|[[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]])}} | {{редактирую|[[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]])}} | ||
− | '''Токен''' (англ. token) | + | '''Токен''' (англ. token) — [[игровой компонент]] в [[традиционные игры|традиционных играх]] (особенно [[настольные игры|настольных играх]]), выступающий как упрощённый символ некоего объекта: например, один токен может обозначать [[корова|корову]] (или несколько), слиток [[золото|золота]] (или несколько), одно [[ранение]] (или несколько), [[монстр]] в бою, для которого нет полноценной [[миниатюры]]. Обычно, однако, токенами заменяют типовые исчислимые объекты без индивидуальных свойств. Токены могут быть [[фирменные аксессуары|фирменные]] для данной игры или любыми подручными предметами, например пуговицами, монетами, компонентами из других игр. |
− | Token часто переводят как | + | Token часто переводят как «[[жетон]]», потому что именно жетоны в большинстве случаев используются в такой роли, по крайней мере в [[базовая коробка|базовой комплектации]]. Однако уже в [[делюкс-апгрейд]]е токены обычно заменяются на [[объёмные компоненты]]. |
== История == | == История == | ||
− | + | Токены — в виде, очень похожем на современные настольные игры — старше, чем письменность. Хронологически наиболее раннее известное нам зарождение письменности — [[:wikipedia:ru:Шумеры|шумерская цивилизация]]. Ей предшествовали рыночные токены, которые торговцы использовали для обозначения совершённых сделок. Вместо того, чтобы много раз обмениваться козами, быками, зерном и прочим в течение дня, торговцы обменивались токенами, которые могли символизировать одно животное, несколько животных, меру зерна, другие ходовые товары и даже обещанное рабочее время. Все сделки совершались в конце дня. Токены переносились в контейнерах, на которых затем для простоты торга стали оставлять отпечатки в сырой глине токенов, которые лежали внутри. Например, токен быка оставлял отчётливый отпечаток головы с рогами. Затем таблички с отпечатками в глине заменили собой ношение токенов, что в итоге развилось в клинопись. Через череду заимствований некоторые из тех символов дошли до наших дней, например отпечаток рогов превратился в букву А. | |
+ | |||
+ | <gallery mode="packed" heights="190px" style="width:1200px"> | ||
+ | Файл:Tepe Gawra tokens.jpg | Токены из [[:wikipedia:ru:Тепе-Гавра|Тепе-Гавры]]: конус, шарик и шайба — три разные меры зерна (маленькая, побольше и наибольшая). Четырёхгранник — рабочее время (вероятно, дент работы). | ||
+ | Файл:Uruk tokens.jpg | ||
+ | Файл:Godin Tepe tablet.jpg | ||
+ | Файл:Cuneiform tablet.jpg | ||
+ | Файл:Altiplano orders.jpg | ||
+ | </gallery> | ||
== Теория геймдизайна == | == Теория геймдизайна == | ||
+ | |||
+ | {{оригинальный материал RPGverse}} |
Версия 11:04, 30 января 2024
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat (обсуждение). При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
Токен (англ. token) — игровой компонент в традиционных играх (особенно настольных играх), выступающий как упрощённый символ некоего объекта: например, один токен может обозначать корову (или несколько), слиток золота (или несколько), одно ранение (или несколько), монстр в бою, для которого нет полноценной миниатюры. Обычно, однако, токенами заменяют типовые исчислимые объекты без индивидуальных свойств. Токены могут быть фирменные для данной игры или любыми подручными предметами, например пуговицами, монетами, компонентами из других игр.
Token часто переводят как «жетон», потому что именно жетоны в большинстве случаев используются в такой роли, по крайней мере в базовой комплектации. Однако уже в делюкс-апгрейде токены обычно заменяются на объёмные компоненты.
История
Токены — в виде, очень похожем на современные настольные игры — старше, чем письменность. Хронологически наиболее раннее известное нам зарождение письменности — шумерская цивилизация. Ей предшествовали рыночные токены, которые торговцы использовали для обозначения совершённых сделок. Вместо того, чтобы много раз обмениваться козами, быками, зерном и прочим в течение дня, торговцы обменивались токенами, которые могли символизировать одно животное, несколько животных, меру зерна, другие ходовые товары и даже обещанное рабочее время. Все сделки совершались в конце дня. Токены переносились в контейнерах, на которых затем для простоты торга стали оставлять отпечатки в сырой глине токенов, которые лежали внутри. Например, токен быка оставлял отчётливый отпечаток головы с рогами. Затем таблички с отпечатками в глине заменили собой ношение токенов, что в итоге развилось в клинопись. Через череду заимствований некоторые из тех символов дошли до наших дней, например отпечаток рогов превратился в букву А.
Токены из Тепе-Гавры: конус, шарик и шайба — три разные меры зерна (маленькая, побольше и наибольшая). Четырёхгранник — рабочее время (вероятно, дент работы).