Кость d20 — различия между версиями
(я голову сломал, пока думал, почему 3 на 3к6 выпадает так редко, а потом понял, что речь про три по 1) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''d20''' — [[игральная кость]] в форме {{ruw|икосаэдр}}а (двадцатигранника), используемая как [[основная кость]] в [[Dungeons & Dragons]] разных редакций и во многих других системах, где требуется {{ruw|дискретное равномерное распределение}} результатов бросков. Главное отличие систем на d20 от систем на, скажем, 3d6, попадающего почти в тот же интервал значений, в том, что выкинуть значение из середины настолько же легко, как и крайнее значение, то есть [[критикал]]ы, если система их использует, будут получаться существенно чаще. В нашем примере 1 на d20 выпадет в 5 % случаев (с вероятностью 1 из 20), а 3 на 3d6 — вдесятеро реже, только в 0,5 % (с вероятностью 1 из 216). Такое распределение считается приемлемым и желаемым для [[героика|героических]] игр, где из ряда вон выходящие ситуации часты, и для игр где неплохо играется вовсе без критикалов. | + | '''d20''' — [[игральная кость]] в форме {{ruw|икосаэдр}}а (двадцатигранника), используемая как [[основная кость]] в [[Dungeons & Dragons]] разных редакций и во многих других системах, где требуется {{ruw|дискретное равномерное распределение}} результатов бросков. Главное отличие систем на d20 от систем на, скажем, 3d6, попадающего почти в тот же интервал значений, в том, что выкинуть значение из середины настолько же легко, как и крайнее значение, то есть [[критикал]]ы, если система их использует, будут получаться существенно чаще. В нашем примере 1 на d20 выпадет в 5 % случаев (с вероятностью 1 из 20), а 3-х единиц на 3d6 — вдесятеро реже, только в 0,5 % (с вероятностью 1 из 216). Такое распределение считается приемлемым и желаемым для [[героика|героических]] игр, где из ряда вон выходящие ситуации часты, и для игр где неплохо играется вовсе без критикалов. |
[[Категория:Аксессуары]] | [[Категория:Аксессуары]] |
Версия 06:31, 23 июня 2021
d20 — игральная кость в форме икосаэдра (двадцатигранника), используемая как основная кость в Dungeons & Dragons разных редакций и во многих других системах, где требуется дискретное равномерное распределение результатов бросков. Главное отличие систем на d20 от систем на, скажем, 3d6, попадающего почти в тот же интервал значений, в том, что выкинуть значение из середины настолько же легко, как и крайнее значение, то есть критикалы, если система их использует, будут получаться существенно чаще. В нашем примере 1 на d20 выпадет в 5 % случаев (с вероятностью 1 из 20), а 3-х единиц на 3d6 — вдесятеро реже, только в 0,5 % (с вероятностью 1 из 216). Такое распределение считается приемлемым и желаемым для героических игр, где из ряда вон выходящие ситуации часты, и для игр где неплохо играется вовсе без критикалов.