Battle Wheel — различия между версиями
(новая статья) |
м (username fix) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Battle Wheel''' — игровой аксессуар, использующийся в [[Exalted]] второй редакции для более наглядного отображения [[инициатива|инициативы]] [[персонаж]]ей ([[игромеханика]] которой в Exalted 2 достаточно сложна). Battle Wheel представляет собой круг, разделённый на сектора, каждый из которых соответствует сегменту времени. Действия персонажей, «находящихся» в одном сегменте, считаются происходящими одновременно, а после их разрешения инициатива переходит к персонажам в следующем занятом сегменте. | '''Battle Wheel''' — игровой аксессуар, использующийся в [[Exalted]] второй редакции для более наглядного отображения [[инициатива|инициативы]] [[персонаж]]ей ([[игромеханика]] которой в Exalted 2 достаточно сложна). Battle Wheel представляет собой круг, разделённый на сектора, каждый из которых соответствует сегменту времени. Действия персонажей, «находящихся» в одном сегменте, считаются происходящими одновременно, а после их разрешения инициатива переходит к персонажам в следующем занятом сегменте. | ||
− | Впрочем, потенциал применения Battle Wheel куда шире — например, {{gf user| | + | Впрочем, потенциал применения Battle Wheel куда шире — например, {{gf user|Kell}} [http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Cat=3&Board=rpgt&Number=1046184&page=0&view=collapsed&sb=5&o=0 в одном из обсуждений на gameforums.ru] предлагал использовать похожий метод для синхронизации действий [[партия|партии]] во времени. |
==Полезные ссылки== | ==Полезные ссылки== |
Версия 02:28, 21 ноября 2008
Battle Wheel — игровой аксессуар, использующийся в Exalted второй редакции для более наглядного отображения инициативы персонажей (игромеханика которой в Exalted 2 достаточно сложна). Battle Wheel представляет собой круг, разделённый на сектора, каждый из которых соответствует сегменту времени. Действия персонажей, «находящихся» в одном сегменте, считаются происходящими одновременно, а после их разрешения инициатива переходит к персонажам в следующем занятом сегменте.
Впрочем, потенциал применения Battle Wheel куда шире — например, Kell в одном из обсуждений на gameforums.ru предлагал использовать похожий метод для синхронизации действий партии во времени.