Характеристика/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) («Характеристика» переименована в «Атрибут» поверх перенаправления: временно, чтобы освободить название "Характеристика".) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (Общая статья о характеристиках.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Характеристика''' — это любой [[игромеханика|игромеханический]] параметр, описывающий [[персонаж]]а. Назначение характеристик — адекватно представить персонажа, чтобы его эффективность и возможности соответствовали ожиданиям игрока. Традиционно сложились такие типы характеристик:<ref>На основе классификации метасистемы [[FUDGE]].</ref> | |
+ | * '''[[Атрибуты]]''' — исчисляемые параметры, которые в той или иной степени есть у всех. Например, «сила», «ловкость», «интеллект». | ||
+ | * '''[[Навыки]]''' — исчисляемые параметры, которые можно развить, но которые есть не у всех. Например, «квантовая физика», «фехтование», «теория магии». | ||
+ | * '''[[Качества]]''' — неисчисляемые параметры, которые или есть, или нет (либо их степень указывается небольшим числом, как правило, до 3). Например, «воровские контакты», «магия солнца», «курильщик». Иногда качества разделяют на преимущества и недостатки. | ||
+ | * '''[[Вторичные характеристики]]''' — зависимые параметры, полностью или частично вычисляющиеся из атрибутов, навыков и качеств. | ||
+ | |||
+ | Различие между этими типами зыбко: одна и та же концепция в каких-то [[система]]х может быть атрибутом, в других — навыков, в третьих — вторичной характеристикой. Названия типов тоже условны и разнятся от системы к системе: например, воровские контакты могут обсчитываться как навык и называться «преимуществом». | ||
+ | |||
+ | Набор характеристик может быть '''фиксированным''' (например, в [[GURPS]] используются строго четыре атрибута — сила, ловкость, интеллект и здоровье) или '''произвольным''' (в [[Ризус]] качества-клише могут быть любые). Обычно чем больше набор характеристик, тем более узкий спектр задач покрывает каждая из них. Иногда системы сочетают узкие и широкие характеристики: например, в GURPS есть опция использования очень широких навыков («наука!», «пушки!», «детектив!» вместо отдельных дисциплин), а в [[Eldritch]] общие и специальные навыки существуют наравне. | ||
+ | |||
+ | == Значения характеристик == | ||
+ | |||
+ | В [[лист персонажа|листе персонажа]] характеристики обычно указываются парой «графа: значение». В зависимости от системы, значения могут быть разными: | ||
+ | * '''Число''' — арабское (2, 8, 76…) или римское (I, II, III…). | ||
+ | * '''Счётчик''' — когда отдельно считается текущее и максимальное значение характеристики (например, 30/100 [[hp]]). Особенно свойственно для вторичных характеристик. | ||
+ | * '''[[Кость]]''' — например, d4 (четырёхгранник), d6 (шестигранник), d12 (двенадцатигранник)… | ||
+ | * '''Один из вариантов''', которые могут быть сопоставлены с числами (средне — 0, хорошо — 1, отлично — 2) или нет (знак Зодиака, 12 вариантов). | ||
+ | * '''Художественный текст''' — например, произвольное указание профессии или концепции. Это считается характеристикой тогда, когда влияет на игромеханику. | ||
+ | * '''Рисунок''' — например, в [[StickGuy]] повреждённые части тела вычёркиваются с изображения персонажа. | ||
+ | |||
+ | Иногда характеристики выстроены в цепочку или древо: например, последовательность фитов «Cleave», «Improved Cleave», «Greater Cleave» в [[D&D3]]; деревья талантов в [[d20 Modern]]. | ||
+ | |||
+ | == Примеры == | ||
+ | |||
+ | * '''D&D3''': | ||
+ | ** Шесть ''атрибутов'' (abilities): сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость, харизма. Измеряются числами от 1 до 20 и выше. | ||
+ | ** Фиксированный набор ''навыков'' (skills), но с возможностью для расширения. Ранги измеряются числами от 0 и выше (возможны дроби — половинки). | ||
+ | ** ''Качества''-фиты (feats), неисчисляемые. | ||
+ | ** Много ''вторичных характеристик'', таких как бонус атаки, [[спасброски]], [[хиты]]. | ||
+ | * Метасистема '''FUDGE''' различает ''атрибуты, навыки, преимущества'' (gifts), ''недостатки'' (faults) и суперсилы (superpowers). Последние обрабатываются как преимущества, но стоят в два раза дороже. | ||
+ | * '''Eldritch Role-Playing''': | ||
+ | ** Способности персонажа (abilities) воплощают ''и навыки, и атрибуты''. Из способности может «расти» сколько угодно специализаций (specialization), а из них — мастерства (mastery). Способности, специализации и мастерства измеряются кубиками. Несколько способностей обязательны, но в целом набор произвольный. | ||
+ | ** Персонаж может взять несколько ''преимуществ'' (advantages) и ''недостатков'' (disadvantages), измеряемых от 1 до 3. | ||
+ | ** Из способностей вычисляются ''зависимые'' счётчики защиты. | ||
+ | * '''Universalis''' описывает персонажей и объекты набором произвольных ''качеств'' (traits) и одной зависимой характеристикой — важностью, равной количеству качеств. | ||
+ | |||
+ | {{Заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == Другие характеристики == | ||
+ | |||
+ | В ролевых играх распространены и другие черты персонажей, которые слишком сложны и поэтому обычно характеристиками не называются: | ||
+ | * [[Раса]] и [[класс]]. | ||
+ | * [[Уровень]]. | ||
+ | * [[Инвентарь]], [[книга заклинаний]]. | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | <references/> |
Версия 20:18, 19 января 2009
Характеристика — это любой игромеханический параметр, описывающий персонажа. Назначение характеристик — адекватно представить персонажа, чтобы его эффективность и возможности соответствовали ожиданиям игрока. Традиционно сложились такие типы характеристик:[1]
- Атрибуты — исчисляемые параметры, которые в той или иной степени есть у всех. Например, «сила», «ловкость», «интеллект».
- Навыки — исчисляемые параметры, которые можно развить, но которые есть не у всех. Например, «квантовая физика», «фехтование», «теория магии».
- Качества — неисчисляемые параметры, которые или есть, или нет (либо их степень указывается небольшим числом, как правило, до 3). Например, «воровские контакты», «магия солнца», «курильщик». Иногда качества разделяют на преимущества и недостатки.
- Вторичные характеристики — зависимые параметры, полностью или частично вычисляющиеся из атрибутов, навыков и качеств.
Различие между этими типами зыбко: одна и та же концепция в каких-то системах может быть атрибутом, в других — навыков, в третьих — вторичной характеристикой. Названия типов тоже условны и разнятся от системы к системе: например, воровские контакты могут обсчитываться как навык и называться «преимуществом».
Набор характеристик может быть фиксированным (например, в GURPS используются строго четыре атрибута — сила, ловкость, интеллект и здоровье) или произвольным (в Ризус качества-клише могут быть любые). Обычно чем больше набор характеристик, тем более узкий спектр задач покрывает каждая из них. Иногда системы сочетают узкие и широкие характеристики: например, в GURPS есть опция использования очень широких навыков («наука!», «пушки!», «детектив!» вместо отдельных дисциплин), а в Eldritch общие и специальные навыки существуют наравне.
Значения характеристик
В листе персонажа характеристики обычно указываются парой «графа: значение». В зависимости от системы, значения могут быть разными:
- Число — арабское (2, 8, 76…) или римское (I, II, III…).
- Счётчик — когда отдельно считается текущее и максимальное значение характеристики (например, 30/100 hp). Особенно свойственно для вторичных характеристик.
- Кость — например, d4 (четырёхгранник), d6 (шестигранник), d12 (двенадцатигранник)…
- Один из вариантов, которые могут быть сопоставлены с числами (средне — 0, хорошо — 1, отлично — 2) или нет (знак Зодиака, 12 вариантов).
- Художественный текст — например, произвольное указание профессии или концепции. Это считается характеристикой тогда, когда влияет на игромеханику.
- Рисунок — например, в StickGuy повреждённые части тела вычёркиваются с изображения персонажа.
Иногда характеристики выстроены в цепочку или древо: например, последовательность фитов «Cleave», «Improved Cleave», «Greater Cleave» в D&D3; деревья талантов в d20 Modern.
Примеры
- D&D3:
- Шесть атрибутов (abilities): сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость, харизма. Измеряются числами от 1 до 20 и выше.
- Фиксированный набор навыков (skills), но с возможностью для расширения. Ранги измеряются числами от 0 и выше (возможны дроби — половинки).
- Качества-фиты (feats), неисчисляемые.
- Много вторичных характеристик, таких как бонус атаки, спасброски, хиты.
- Метасистема FUDGE различает атрибуты, навыки, преимущества (gifts), недостатки (faults) и суперсилы (superpowers). Последние обрабатываются как преимущества, но стоят в два раза дороже.
- Eldritch Role-Playing:
- Способности персонажа (abilities) воплощают и навыки, и атрибуты. Из способности может «расти» сколько угодно специализаций (specialization), а из них — мастерства (mastery). Способности, специализации и мастерства измеряются кубиками. Несколько способностей обязательны, но в целом набор произвольный.
- Персонаж может взять несколько преимуществ (advantages) и недостатков (disadvantages), измеряемых от 1 до 3.
- Из способностей вычисляются зависимые счётчики защиты.
- Universalis описывает персонажей и объекты набором произвольных качеств (traits) и одной зависимой характеристикой — важностью, равной количеству качеств.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Другие характеристики
В ролевых играх распространены и другие черты персонажей, которые слишком сложны и поэтому обычно характеристиками не называются: