Принцип левой пятки/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Стилистика и пунктуация.)
(В словесках)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== В [[словески|словесках]] ==
 
== В [[словески|словесках]] ==
Принцип левой пятки — родовое проклятие словесок. При полном отсутствии формальной [[игромеханика|игромеханики]] нередко возникает ситуация, когда обоснованное решение принять затруднительно, а любое спорное решение может быть подвергнуто [[wikipedia:ru:остракизм|остракизму]] с той мотивацией, что действовал принцип левой пятки.
+
Принцип левой пятки — родовое проклятие словесок. При полном отсутствии формальной [[игромеханика|игромеханики]] нередко возникает ситуация, когда обоснованное решение принять затруднительно, а любое спорное решение может быть подвергнуто [[wikipedia:ru:остракизм|остракизму]] с той мотивацией, что действовал принцип левой пятки. Бороться с этим позволяют беседы мастера и игроков, которые позволят установить относительно общую картину понимания мира. По этой причине в словесках невероятно распространены заимствования книжных миров и придуманные игровые миры: в первом случае представление о мире общее на основе прочитанного произведения, а во втором - мастер лучше кого-либо понимает картину мира, который сам создал.
  
 
== В других системах ==
 
== В других системах ==

Версия 19:55, 22 января 2009

Принцип левой пятки — метод принятия мастером логически плохо обоснованных решений, при котором единственным разумным объяснением поступка является высказывание: «моя левая пятка так захотела».

В словесках

Принцип левой пятки — родовое проклятие словесок. При полном отсутствии формальной игромеханики нередко возникает ситуация, когда обоснованное решение принять затруднительно, а любое спорное решение может быть подвергнуто остракизму с той мотивацией, что действовал принцип левой пятки. Бороться с этим позволяют беседы мастера и игроков, которые позволят установить относительно общую картину понимания мира. По этой причине в словесках невероятно распространены заимствования книжных миров и придуманные игровые миры: в первом случае представление о мире общее на основе прочитанного произведения, а во втором - мастер лучше кого-либо понимает картину мира, который сам создал.

В других системах

В других системах также присутствуют проблемы описанные выше, но они не так явно выражены. Почти во всех системах мастер может укрыться за буквой правил: например, объяснив, что крестьянин смог свалить в пьяной драке партийного воина тем, что у крестьянина выпала natural 20, а его кастет был заколдован на нанесение критического урона воинам.

См. также