Поглощение урона/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация) |
|||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== Поглощение урона как броня == | == Поглощение урона как броня == | ||
+ | Броня как мера поглощения урона характерна для многих систем. Хорошим примером относительно раннего проявления этого может служить [[GURPS]], где защитное снаряжение обычно добавляет поглощение урона в той [[локация|локации]], на которую надето. (В GURPS 4-ой [[редакция|редакции]] это основное назначение брони; в GURPS 3 броня также добавляла PD - пассивную защиту (passive defence), усложняя атаки по персонажу в ней). | ||
В [[Battle Dragons]] у драконов может быть два типа брони: базовая, актуальная всегда, и дополнительная, которая постепенно снашивающаяся от повреждений. Снашивающаяся броня делится на пять типов, от самой «дорогой» и надёжной до самой «дешёвой», снашивающейся очень быстро. От урона сначала отнимается дополнительная броня (и снашивается), потом — базовая. | В [[Battle Dragons]] у драконов может быть два типа брони: базовая, актуальная всегда, и дополнительная, которая постепенно снашивающаяся от повреждений. Снашивающаяся броня делится на пять типов, от самой «дорогой» и надёжной до самой «дешёвой», снашивающейся очень быстро. От урона сначала отнимается дополнительная броня (и снашивается), потом — базовая. | ||
В [[Megaversal System]] носимая броня поглощает урон. Она определяется рейтингом брони — A.R. — и запасом прочности в S.D.C. Если бросок попадания ниже или равен A.R., то атака попадает защищённую часть персонажа. Урон отнимается от S.D.C. брони. Когда запас прочности брони кончается, она считается изношенной и перестаёт защищать персонажа. Естественная броня не имеет запаса S.D.C., поэтому не поглощает, а предотвращает урон. | В [[Megaversal System]] носимая броня поглощает урон. Она определяется рейтингом брони — A.R. — и запасом прочности в S.D.C. Если бросок попадания ниже или равен A.R., то атака попадает защищённую часть персонажа. Урон отнимается от S.D.C. брони. Когда запас прочности брони кончается, она считается изношенной и перестаёт защищать персонажа. Естественная броня не имеет запаса S.D.C., поэтому не поглощает, а предотвращает урон. | ||
− | |||
[[Категория:Система повреждений]] | [[Категория:Система повреждений]] |
Версия 09:41, 6 апреля 2012
Поглощение урона — характеристика в хитовых системах, которая отнимается от полученного урона. Например, если поглощение урона составляет 10, то при получении урона 22 десять из них поглощается и от hp персонажа отнимается только 12. Часто поглощение урона является результатом попадания в доспех или естественную броню, но оно также может быть сверхъестественной сопротивляемостью, особенно в фэнтези и супергероике.
Dungeons & Dragons
В D&D эта характеристика называется Damage reduction, сокращённо DR, что обычно переводят как поглощение урона или сопротивление повреждениям. Она отражает особую способность существа: нанесённые раны мгновенно заживают или оружие отскакивает от тела, не нанеся вреда (в обоих случаях атакующий понимает, что его атака была неэффективна). Определённые виды оружия, указанные в описании существа, пробивают DR, как и заклинания и подобные им эффекты.
В разных редакциях D&D механика поглощения урона обсчитывается по-разному.
В монстрятниках AD&D 2 в описание существа включается раздел «Особая защита» (Special Defenses), в котором, в частности, присутствует описание поглощения урона. Оно выглядит, например, следующим образом: «Из-за своей необыкновенно плотной шкуры аурумворакс получает только половинный урон от тупого оружия» или «Баньши неуязвимы для оружия менее чем с +1 зачарованием».
В D&D 3.0 поглощение урона более формализовано: появилось само понятие Damage Reduction, которое стало записываться как DR X/Y, где X — количество хитов, вычитаемых из нанесённого урона, а Y — условие, при котором DR неэффективно. В большинстве случаев это условие является минимально необходимой степенью зачарования оружия (от +1 до +5), однако у некоторых существ DR пробивается оружием из определённых материалов (например, серебро против вервольфов).
В D&D 3.5 условия пробивания DR были изменены: вместо зачарования стал требоваться тип оружия (рубящее, колющее, дробящее), его материал (алхимическое серебро, холодное железо, адамантин), наличие любого зачарования, этическая направленность (chaotic, evil, good, lawful), а в ряде случаев — сочетания нескольких требований. Например, у балора показатель DR записывается как «15/cold iron and good», то есть из нанесённого ему урона вычитается 15 хитов, если урон нанесён оружием иным нежели сделанным из холодного железа и имеющим добрую направленность. У лича DR равен «15/bludgeoning and magic», то есть для пробивания его DR необходимо нанести удар дробящим магическим оружием. DR скелета равно 5/bludgeoning — его поглощение урона пробивается любым дробящим оружием.
Также в 3.5 были чётко разделены источники того или иного типа неуязвимости — неуязвимость, требующая магического или этически направленного оружия для пробивания всегда считается имеющей сверхъестественную природу, то есть отключается в местах, где не работает магия. Лич в зоне эффекта заклинания «поле антимагии» (antimagic field) будет получать полный урон от любого дробящего оружия, не обязательно магического.
Поглощение урона как броня
Броня как мера поглощения урона характерна для многих систем. Хорошим примером относительно раннего проявления этого может служить GURPS, где защитное снаряжение обычно добавляет поглощение урона в той локации, на которую надето. (В GURPS 4-ой редакции это основное назначение брони; в GURPS 3 броня также добавляла PD - пассивную защиту (passive defence), усложняя атаки по персонажу в ней).
В Battle Dragons у драконов может быть два типа брони: базовая, актуальная всегда, и дополнительная, которая постепенно снашивающаяся от повреждений. Снашивающаяся броня делится на пять типов, от самой «дорогой» и надёжной до самой «дешёвой», снашивающейся очень быстро. От урона сначала отнимается дополнительная броня (и снашивается), потом — базовая.
В Megaversal System носимая броня поглощает урон. Она определяется рейтингом брони — A.R. — и запасом прочности в S.D.C. Если бросок попадания ниже или равен A.R., то атака попадает защищённую часть персонажа. Урон отнимается от S.D.C. брони. Когда запас прочности брони кончается, она считается изношенной и перестаёт защищать персонажа. Естественная броня не имеет запаса S.D.C., поэтому не поглощает, а предотвращает урон.