Поглощение урона/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(чуть дополнил, добавил мелочи в духе пробелов перед тире.)
(спустила D&D в отдельный заголовок, добавила Megaversal и Battle Dragons, категоризация)
Строка 1: Строка 1:
'''Поглощение урона''' или '''сопротивление поверждениями''' (разные переводы {{англ|Damage reduction}}, сокращённо DR) — особая способность в [[игромеханика|игромеханике]] [[Dungeons & Dragons]]. Существо с этой способностью не получает ущерба от большинства видов оружия: нанесённые раны мгновенно заживают, или оружие отскакивает от тела, не нанеся вреда (в обоих случаях атакующий понимает, что его атака была неэффективна). Определённые виды оружия, указанные в описании существа, пробивают DR, как и [[заклинание|заклинания]] и подобные им эффекты.
+
'''Поглощение урона''' — [[характеристика]] в [[хит]]овых системах, которая отнимается от полученного [[урон]]а. Например, если поглощение урона составляет 10, то при получении урона 22 десять из них поглощается и от hp персонажа отнимается только 12. Часто поглощение урона является результатом попадания в [[доспех]] или естественную [[броня|броню]], но оно также может быть сверхъестественной сопротивляемостью, особенно в [[фэнтези]] и [[супергероике]].
  
В разных [[редакция]]х [[D&D]] механика поглощения урона обсчитывалась по-разному.
+
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 +
В D&D эта характеристика называется Damage reduction, сокращённо DR, что обычно переводят как поглощение урона или сопротивление повреждениям. Она отражает особую способность существа: нанесённые раны мгновенно заживают или [[оружие]] отскакивает от тела, не нанеся вреда (в обоих случаях атакующий понимает, что его атака была неэффективна). Определённые виды оружия, указанные в описании [[существа]], пробивают DR, как и [[заклинания]] и подобные им эффекты.
  
В [[бестиарий|бестиариях]] [[AD&D 2]] в описание существа включается раздел «Особая защита» (Special Defenses), в котором, в частности, присутствовало описание поглощения урона. Оно выглядело, например, следующим образом: «Из-за своей необыкновенно плотной шкуры [[аурумворакс]] получает только половинный урон от тупого оружия» или «[[Баньши]] неуязвимы для оружия менее чем с +1 [[зачарование]]м».
+
В разных [[редакция]]х D&D механика поглощения урона обсчитывается по-разному.
  
В [[D&D 3.0]] поглощение урона было более формализовано: появилось само понятие Damage reduction, которое записывалось как DR X/Y, где X — количество [[хит]]ов, вычитаемых из нанесённого урона, а Y — условие, при котором DR неэффективно. В большинстве случаев это условие было минимально необходимой степенью [[зачарование|зачарования]] оружия (от +1 до +5), однако у некоторых существ DR пробивалось оружием из определённых материалов (например, серебро против [[вервольф]]ов).
+
В [[монстрятник]]ах [[AD&D 2]] в описание существа включается раздел «Особая защита» (Special Defenses), в котором, в частности, присутствует описание поглощения урона. Оно выглядит, например, следующим образом: «Из-за своей необыкновенно плотной шкуры [[аурумворакс]] получает только половинный урон от тупого оружия» или «[[Баньши]] неуязвимы для оружия менее чем с +1 [[зачарование]]м».
  
В [[D&D 3.5]] условия пробивания DR были изменены: требованиями стали тип оружия (рубящее, колющее, дробящее), его материал (алхимическое серебро, холодное железо, [[адамантин]]), его [[зачарование]] (неважно, насколько большое), его этическая направленность (chaotic, evil, good, lawful), а в ряде случаев — сочетания нескольких требований. Так, у [[балор]]а показатель DR записывается как 15/cold iron and good, что означает, что из нанесённого ему урона вычитается 15 хитов, если урон нанесён оружием иным, нежели сделанным из холодного железа и имеющим добрую направленность. У [[лич]]а DR равен 15/bludgeoning and magic, то есть для пробивания его DR необходимо нанести удар дробящим магическим оружием. DR [[скелет]]а равно 5/bludgeoning — его поглощение урона пробивается любым дробящим оружием.
+
В [[D&D 3.0]] поглощение урона более формализовано: появилось само понятие Damage Reduction, которое стало записываться как DR X/Y, где X — количество хитов, вычитаемых из нанесённого урона, а Y — условие, при котором DR неэффективно. В большинстве случаев это условие является минимально необходимой степенью зачарования оружия (от +1 до +5), однако у некоторых существ DR пробивается оружием из определённых материалов (например, [[серебро]] против [[вервольф]]ов).
Также в 3.5 были чётко разделены источники того или иного типа неуязвимости — неуязвимость, требующая магического или «этически направленного» оружия для пробивания всегда считается имеющей сверхъестественную природу (то есть отключается в местах, где не работает магия. Лич из примера выше в зоне эффекта заклинания «поле антимагии» (antimagic field) будет получать полный урон от любого дробящего оружия, не обязательно магического).  
 
  
{{заготовка}}
+
В [[D&D 3.5]] условия пробивания DR были изменены: вместо зачарования стал требоваться тип оружия (рубящее, колющее, дробящее), его материал (алхимическое серебро, [[холодное железо]], [[адамантин]]), наличие любого зачарования, этическая направленность ([[chaotic]], [[evil]], [[good]], [[lawful]]), а в ряде случаев — сочетания нескольких требований. Например, у [[балор]]а показатель DR записывается как «15/cold iron and good», то есть из нанесённого ему урона вычитается 15 хитов, если урон нанесён оружием иным нежели сделанным из холодного железа и имеющим добрую направленность. У [[лич]]а DR равен «15/bludgeoning and magic», то есть для пробивания его DR необходимо нанести удар дробящим магическим оружием. DR [[скелет]]а равно 5/bludgeoning — его поглощение урона пробивается любым дробящим оружием.
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
+
 
 +
Также в 3.5 были чётко разделены источники того или иного типа неуязвимости — неуязвимость, требующая магического или этически направленного оружия для пробивания всегда считается имеющей сверхъестественную природу, то есть отключается в местах, где [[антимагия|не работает магия]]. Лич в зоне эффекта заклинания «[[поле антимагии]]» (antimagic field) будет получать полный урон от любого дробящего оружия, не обязательно магического.
 +
 
 +
== Поглощение урона как броня ==
 +
 
 +
В [[Battle Dragons]] у драконов может быть два типа брони: базовая, актуальная всегда, и дополнительная, которая постепенно снашивающаяся от повреждений. Снашивающаяся броня делится на пять типов, от самой «дорогой» и надёжной до самой «дешёвой», снашивающейся очень быстро. От урона сначала отнимается дополнительная броня (и снашивается), потом — базовая.
 +
 
 +
В [[Megaversal System]] носимая броня поглощает урон. Она определяется рейтингом брони — A.R. — и запасом прочности в S.D.C. Если бросок попадания ниже или равен A.R., то атака попадает защищённую часть персонажа. Урон отнимается от S.D.C. брони. Когда запас прочности брони кончается, она считается изношенной и перестаёт защищать персонажа. Естественная броня не имеет запаса S.D.C., поэтому не поглощает, а предотвращает урон.
 +
 
 +
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 18:06, 2 мая 2011

Поглощение урона — характеристика в хитовых системах, которая отнимается от полученного урона. Например, если поглощение урона составляет 10, то при получении урона 22 десять из них поглощается и от hp персонажа отнимается только 12. Часто поглощение урона является результатом попадания в доспех или естественную броню, но оно также может быть сверхъестественной сопротивляемостью, особенно в фэнтези и супергероике.

Dungeons & Dragons

В D&D эта характеристика называется Damage reduction, сокращённо DR, что обычно переводят как поглощение урона или сопротивление повреждениям. Она отражает особую способность существа: нанесённые раны мгновенно заживают или оружие отскакивает от тела, не нанеся вреда (в обоих случаях атакующий понимает, что его атака была неэффективна). Определённые виды оружия, указанные в описании существа, пробивают DR, как и заклинания и подобные им эффекты.

В разных редакциях D&D механика поглощения урона обсчитывается по-разному.

В монстрятниках AD&D 2 в описание существа включается раздел «Особая защита» (Special Defenses), в котором, в частности, присутствует описание поглощения урона. Оно выглядит, например, следующим образом: «Из-за своей необыкновенно плотной шкуры аурумворакс получает только половинный урон от тупого оружия» или «Баньши неуязвимы для оружия менее чем с +1 зачарованием».

В D&D 3.0 поглощение урона более формализовано: появилось само понятие Damage Reduction, которое стало записываться как DR X/Y, где X — количество хитов, вычитаемых из нанесённого урона, а Y — условие, при котором DR неэффективно. В большинстве случаев это условие является минимально необходимой степенью зачарования оружия (от +1 до +5), однако у некоторых существ DR пробивается оружием из определённых материалов (например, серебро против вервольфов).

В D&D 3.5 условия пробивания DR были изменены: вместо зачарования стал требоваться тип оружия (рубящее, колющее, дробящее), его материал (алхимическое серебро, холодное железо, адамантин), наличие любого зачарования, этическая направленность (chaotic, evil, good, lawful), а в ряде случаев — сочетания нескольких требований. Например, у балора показатель DR записывается как «15/cold iron and good», то есть из нанесённого ему урона вычитается 15 хитов, если урон нанесён оружием иным нежели сделанным из холодного железа и имеющим добрую направленность. У лича DR равен «15/bludgeoning and magic», то есть для пробивания его DR необходимо нанести удар дробящим магическим оружием. DR скелета равно 5/bludgeoning — его поглощение урона пробивается любым дробящим оружием.

Также в 3.5 были чётко разделены источники того или иного типа неуязвимости — неуязвимость, требующая магического или этически направленного оружия для пробивания всегда считается имеющей сверхъестественную природу, то есть отключается в местах, где не работает магия. Лич в зоне эффекта заклинания «поле антимагии» (antimagic field) будет получать полный урон от любого дробящего оружия, не обязательно магического.

Поглощение урона как броня

В Battle Dragons у драконов может быть два типа брони: базовая, актуальная всегда, и дополнительная, которая постепенно снашивающаяся от повреждений. Снашивающаяся броня делится на пять типов, от самой «дорогой» и надёжной до самой «дешёвой», снашивающейся очень быстро. От урона сначала отнимается дополнительная броня (и снашивается), потом — базовая.

В Megaversal System носимая броня поглощает урон. Она определяется рейтингом брони — A.R. — и запасом прочности в S.D.C. Если бросок попадания ниже или равен A.R., то атака попадает защищённую часть персонажа. Урон отнимается от S.D.C. брони. Когда запас прочности брони кончается, она считается изношенной и перестаёт защищать персонажа. Естественная броня не имеет запаса S.D.C., поэтому не поглощает, а предотвращает урон.