Пикареска/зеркало — различия между версиями
(Новая: '''Пикареска''' (''англ. picaresque'') — формат игры, при котором происходящие с одними и теми же персонажами...) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правописание, викификатор.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Пикареска''' (''англ. picaresque'') — формат игры, при котором происходящие с одними и теми же [[персонаж]]ами события имеют форму отдельных эпизодов, разделенных произвольным количеством игрового времени. Наглядным примером такого могут служить отдельные эпизоды телесериала или приключения в духе «эн лет спустя». В | + | '''Пикареска''' (''англ. picaresque'') — формат игры, при котором происходящие с одними и теми же [[персонаж]]ами события имеют форму отдельных эпизодов, разделенных произвольным количеством игрового времени. Наглядным примером такого могут служить отдельные эпизоды телесериала или приключения в духе «эн лет спустя». В отличие от отдельного [[модуль|модуля]], такой формат подразумевает что персонажи появляются в игре раз за разом, а не уходят со сцены после одной задачи; в отличие от [[кампания|кампании]], они могут принимать участие в совершенно разных приключениях, вовсе не связанных общей темой, временем или местом — общими являются только персонажи. |
− | Своим происхождением термин обязан испанскому слову ''picaresca'' | + | Своим происхождением термин обязан испанскому слову ''picaresca'' — традиционному названию плутовского романа, построенному в форме отдельных глав-эпизодов о похождениях главного героя. В английском языке этот термин означает уже не вид романа, а особенности его построения. |
− | [[Категория: Терминология]] | + | [[Категория:Терминология]] |
Версия 12:26, 3 апреля 2009
Пикареска (англ. picaresque) — формат игры, при котором происходящие с одними и теми же персонажами события имеют форму отдельных эпизодов, разделенных произвольным количеством игрового времени. Наглядным примером такого могут служить отдельные эпизоды телесериала или приключения в духе «эн лет спустя». В отличие от отдельного модуля, такой формат подразумевает что персонажи появляются в игре раз за разом, а не уходят со сцены после одной задачи; в отличие от кампании, они могут принимать участие в совершенно разных приключениях, вовсе не связанных общей темой, временем или местом — общими являются только персонажи.
Своим происхождением термин обязан испанскому слову picaresca — традиционному названию плутовского романа, построенному в форме отдельных глав-эпизодов о похождениях главного героя. В английском языке этот термин означает уже не вид романа, а особенности его построения.