Нарративная игра/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Немного поправил по мотивам форумных обсуждений - опять пока что мало)
м (согласование, викификация)
Строка 1: Строка 1:
'''Нарративная игра''', или повествовательная, нарративистская игра — термин, употребляемый в русскоязычной среде в разных смыслах. Иногда так называется ролевая игра, где основное внимание уделяется повествованию — изложению действия и [[сюжет]]а (по сравнению с играми, фокусирующимися на [[игромеханика|игромеханике]], например, [[бой|боях]]). В играх такого плана обычно довлеет принципы «''если правила конфликтуют с нуждами сюжета — к чёрту правила''»<ref>Например, в [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] и [[Ravenloft]] [[D&D3|третьей редакции]].</ref> или универсальная механика, не выделяющая бой среди других [[конфликт]]ов.<ref>Например, в [[Universalis]] и [[Suzerain]].</ref> (Стоит отметить, что речь в таком случае идёт скорее о стиле игры, не задающемся системой жёстко (хотя некоторые системы подходят для него [[система имеет значение|больше, чем другие]])). Иногда нарративной игрой называется система, обладающая механикой, предназначенной для поощрения подобного подхода. Бывают и случаи, когда "нарративной игрой" называют любую систему, игровой процесс которой основан на иных принципах, нежели у "классических" ролевых игр ([[D&D]], [[GURPS]] и подобных им). В последнем случае обычно не разделяют игры с иным распределением полномочий между игроком и [[мастер|ведущим]], вообще без ведущего и игры с классическим разделением прав, но добавкой каких-то нестандартных механизмов.  
+
'''Нарративная игра''', или повествовательная, нарративистская игра — термин, употребляемый в русскоязычной среде в разных смыслах. Иногда так называется ролевая игра, где основное внимание уделяется повествованию — изложению действия и [[сюжет]]а (по сравнению с играми, фокусирующимися на [[игромеханика|игромеханике]], например, [[бой|боях]]). В играх такого плана обычно довлеют принципы «''если правила конфликтуют с нуждами сюжета — к чёрту правила''»<ref>Например, в [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] и [[Ravenloft]] [[D&D3|третьей редакции]].</ref> или универсальная механика, не выделяющая бой среди других [[конфликт]]ов.<ref>Например, в [[Universalis]] и [[Suzerain]].</ref> (Стоит отметить, что речь в таком случае идёт скорее о стиле игры, не задающемся системой жёстко (хотя некоторые системы подходят для него [[система имеет значение|больше, чем другие]])). Иногда нарративной игрой называется система, обладающая механикой, предназначенной для поощрения подобного подхода. Бывают и случаи, когда «нарративной игрой» называют любую систему, игровой процесс которой основан на иных принципах, нежели у «классических» ролевых игр ([[D&D]], [[GURPS]] и подобных им). В последнем случае обычно не разделяют игры с иным распределением полномочий между игроком и [[мастер|ведущим]], вообще без ведущего и игры с классическим разделением прав, но добавкой каких-то нестандартных механизмов.
  
 
В нарративных играх [[права рассказчика]] иногда передаются игрокам, позволяя им самим описать, что происходит в мире игры или добавить деталей в сцену.<ref>Например, в [[Cat]] это можно сделать за очко Стиля, в [[Faery's Tale Deluxe]] — за единицу эссенции.</ref>
 
В нарративных играх [[права рассказчика]] иногда передаются игрокам, позволяя им самим описать, что происходит в мире игры или добавить деталей в сцену.<ref>Например, в [[Cat]] это можно сделать за очко Стиля, в [[Faery's Tale Deluxe]] — за единицу эссенции.</ref>
Строка 10: Строка 10:
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references/>
+
{{примечания}}
 +
 
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]

Версия 15:03, 19 сентября 2011

Нарративная игра, или повествовательная, нарративистская игра — термин, употребляемый в русскоязычной среде в разных смыслах. Иногда так называется ролевая игра, где основное внимание уделяется повествованию — изложению действия и сюжета (по сравнению с играми, фокусирующимися на игромеханике, например, боях). В играх такого плана обычно довлеют принципы «если правила конфликтуют с нуждами сюжета — к чёрту правила»[1] или универсальная механика, не выделяющая бой среди других конфликтов.[2] (Стоит отметить, что речь в таком случае идёт скорее о стиле игры, не задающемся системой жёстко (хотя некоторые системы подходят для него больше, чем другие)). Иногда нарративной игрой называется система, обладающая механикой, предназначенной для поощрения подобного подхода. Бывают и случаи, когда «нарративной игрой» называют любую систему, игровой процесс которой основан на иных принципах, нежели у «классических» ролевых игр (D&D, GURPS и подобных им). В последнем случае обычно не разделяют игры с иным распределением полномочий между игроком и ведущим, вообще без ведущего и игры с классическим разделением прав, но добавкой каких-то нестандартных механизмов.

В нарративных играх права рассказчика иногда передаются игрокам, позволяя им самим описать, что происходит в мире игры или добавить деталей в сцену.[3]

Этимология

Разделение типов ролевых игр на нарративизм, симуляционизм и геймизм происходит из теории GNS, предшественницы большой модели. Каждая игра поддерживает эти направления в большей или меньшей степени, обычно склоняясь к одному из них.

В русском языке слово «нарративный» обозначает «связанный с нарративом, жанром текста, представляющим собой повествование о некоторых событиях». Нарративистский — связанный с нарративизмом. Повествовательный — связанный с жанром повести, рассказа.

Примечания

  1. Например, в Мире Тьмы и Ravenloft третьей редакции.
  2. Например, в Universalis и Suzerain.
  3. Например, в Cat это можно сделать за очко Стиля, в Faery's Tale Deluxe — за единицу эссенции.