Метасюжет/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м Метаплот» переименована в «Метасюжет»)
м (Незначительные правки, связанные с переименованием статьи)
Строка 1: Строка 1:
'''Метаплот''' — глобальный [[сюжет]], меняющийся со временем и использующийся обычно при разработке [[сеттинг|сеттингов]] (в частности, он присутствует в таких играх, как [[Shadowrun]], [[Седьмое Море]], [[Legend of the 5 Rings]] и различных сеттингах [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]]).
+
'''Метаcюжет''' (metaplot) — глобальный [[сюжет]], меняющийся со временем и использующийся обычно при разработке [[сеттинг|сеттингов]] (в частности, он присутствует в таких играх, как [[Shadowrun]], [[Седьмое Море]], [[Legend of the 5 Rings]] и различных сеттингах [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]]).
  
Если обычно при создании сеттинга его описание дается на какой-либо момент времени, а последующие дополнения лишь расширяют его, то при использовании метаплота дополнения могут описывать период времени уже после событий главной книги. Иногда метаплот используется и для того, чтобы обосновать изменения в правилах между различными редакциями игры, как это было, например, в [[Vampire: the Masquerade]].
+
Если обычно при создании сеттинга его описание дается на какой-либо момент времени, а последующие дополнения лишь расширяют его, то при использовании метасюжета дополнения могут описывать период времени уже после событий главной книги. Иногда метасюжет используется и для того, чтобы обосновать изменения в правилах между различными редакциями игры, как это было, например, в [[Vampire: the Masquerade]].
  
Впрочем, использование метаплота в ролевых играх имеет достаточно противников. Они указывают на ряд его недостатков. Развивающийся метаплот может кардинально изменить сеттинг (в частности, переход между второй и третьей редакциями Mage: the Ascension и сопутствующее ему развитие метаплота повлекло за собой такое количество изменений, что вторая и третья редакция Магов оказались фактически разными сеттингами). Считают также, что наличие метаплота ведет к [[депротагонизация|депротагонизации]] персонажей, превращая их из главных героев сюжета в персонажей второго плана по сравнению с описанными официальными NPC.
+
Впрочем, использование метасюжета в ролевых играх имеет достаточно противников. Они указывают на ряд его недостатков. Развивающийся метасюжет может кардинально изменить сеттинг (в частности, переход между второй и третьей редакциями Mage: the Ascension и сопутствующее ему развитие метасюжета повлекло за собой такое количество изменений, что вторая и третья редакция Магов оказались фактически разными сеттингами). Считают также, что наличие метасюжета ведет к [[депротагонизация|депротагонизации]] персонажей, превращая их из главных героев игры в персонажей второго плана по сравнению с описанными официальными NPC.
  
Развернувшийся на форумах [[Wizards of the Coast]] бурный флейм, связанный с изменениями в сеттинге [[Forgotten Realms]], — яркий пример негативной реакции на метаплот.
+
Развернувшийся на форумах [[Wizards of the Coast]] бурный флейм, связанный с изменениями в сеттинге [[Forgotten Realms]], — яркий пример негативной реакции на метасюжет.
 
 
{{stub}}
 

Версия 00:13, 21 октября 2007

Метаcюжет (metaplot) — глобальный сюжет, меняющийся со временем и использующийся обычно при разработке сеттингов (в частности, он присутствует в таких играх, как Shadowrun, Седьмое Море, Legend of the 5 Rings и различных сеттингах Мира Тьмы).

Если обычно при создании сеттинга его описание дается на какой-либо момент времени, а последующие дополнения лишь расширяют его, то при использовании метасюжета дополнения могут описывать период времени уже после событий главной книги. Иногда метасюжет используется и для того, чтобы обосновать изменения в правилах между различными редакциями игры, как это было, например, в Vampire: the Masquerade.

Впрочем, использование метасюжета в ролевых играх имеет достаточно противников. Они указывают на ряд его недостатков. Развивающийся метасюжет может кардинально изменить сеттинг (в частности, переход между второй и третьей редакциями Mage: the Ascension и сопутствующее ему развитие метасюжета повлекло за собой такое количество изменений, что вторая и третья редакция Магов оказались фактически разными сеттингами). Считают также, что наличие метасюжета ведет к депротагонизации персонажей, превращая их из главных героев игры в персонажей второго плана по сравнению с описанными официальными NPC.

Развернувшийся на форумах Wizards of the Coast бурный флейм, связанный с изменениями в сеттинге Forgotten Realms, — яркий пример негативной реакции на метасюжет.