Кампания/зеркало — различия между версиями
Строка 3: | Строка 3: | ||
Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового. | Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового. | ||
− | + | В разных игровых системах может быть закреплено свое собственное название за кампаниями. Так в [[сторителлинг]]е кампания называется Хроникой, в Ars Magica - Сагой, и так далее. | |
+ | Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Так, например, книга [[мастер]]а [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] включает в типы кампаний [[пикареска|пикареску]] и [[one-shot]]s (отдельные модули). | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 13:28, 3 апреля 2009
Кампания — совокупность игровых сессий, объединенных общим сюжетом и/или персонажами. Основное отличие кампании от модуля — в большей продолжительности. Иногда применяют следующий критерий (не являющийся, впрочем, универсальным) - модуль, как правило, завязан на некую центральную задачу, сюжетный квест, в кампании же персонажам обычно приходится проходить через серию приключений, не являющихся этапами одного испытания, даже если они объединены некой общей тематикой. В рамках этого определения путешествие мушкетеров за подвесками королевы представляет собой модуль, а приключения четырех мушкетеров за двадцать лет - кампанию.
Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового.
В разных игровых системах может быть закреплено свое собственное название за кампаниями. Так в сторителлинге кампания называется Хроникой, в Ars Magica - Сагой, и так далее.
Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Так, например, книга мастера Неизвестных Армий включает в типы кампаний пикареску и one-shots (отдельные модули).