Действие/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(IIEE)
(дополнила, запланировала разделы.)
Строка 5: Строка 5:
 
* '''Единица измерения поведения''' в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие [[системы]] изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное [[заклинание]] может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий.
 
* '''Единица измерения поведения''' в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие [[системы]] изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное [[заклинание]] может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий.
  
См. также [[IIEE]], формальную модель действия:
+
== Совершение действия ==
* заявленное действие — заявка игрока, которая ещё не прошла контроль мастера, системы, бросков и прочих ограничений
+
В [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]] процесс совершения действия от заявки до выполнения и последствий описывается терминами [[IIEE]]:
* предпринятое действие — действие начато персонажем, но его исход неизвестен
+
 
* выполненное действие — персонаж действие уже завершил, но игромеханический результат может ещё не быть известным
+
* Заявленное действие — заявка игрока, которая ещё не прошла контроль мастера, [[системы]], [[бросок|бросков]] и прочих ограничений.
* законченное действие — действие заявлено, предпринято, выполнено, и его результат известен всем участникам игрового процесса
+
* Предпринятое действие — действие начато персонажем, но его исход неизвестен.
 +
* Выполненное действие — персонаж действие уже завершил, но [[игромеханика|игромеханический]] результат может ещё не быть известным.
 +
* Законченное действие — действие заявлено, предпринято, выполнено, и его результат известен всем [[участник игрового процесса|участникам игрового процесса]].
 +
 
 +
== Действия как единица измерения ==
 +
Когда обыгрывание критической ситуации протекает походово, персонажи обычно могут совершить больше одного действия в свой ход. Вместо того, чтобы давать разному поведению оценку в числе действий, часто используется несколько типов действий. Например, во многих играх персонаж в свой ход может [[перемещение|переместиться]] («движение») и сделать что-то ещё («стандартное действие»). Также вместо стандартного он может переместиться второй раз, то есть посвятить весь ход перемещению — попросту говоря, побежать.
 +
 
 +
Разные типы действий могут быть уместные в разное время раунда. Некоторые могут примерены только как [[реакция]] (например, попытка [[парирование|парировать]]). Многие действия могут быть применены только в свой ход, но не в ход противника. Количество и типы доступных действий могут различаться у разных персонажей в зависимости от [[расы]], [[предыстория|подготовки]], [[обкаст]]а и других обстоятельств.
 +
 
 +
Примеры типов действий в разных системах, от самого простого к самому затратному:
 +
* '''[[D&D 3.x]]''': Свободное действие, срочное действие, быстрое действие, движение, атака, стандартное действие, полнораундовое действие.
 +
* '''[[D&D 4]]''': Малое действие, движение, стандартное действие.
 +
* '''[[Megaversal]]''': Действие/атака, небоевое действие.
 +
{{заготовка списка}}
 +
 
 +
=== Движение ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
=== Реакции ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
=== Свободные действия и не-действия ===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 15:36, 20 декабря 2011

Действие — многозначный термин:

  • Заявка о том, что делает персонаж. Пример: «Ваши действия?» (фраза мастера).
  • Факт совершения персонажем чего-либо. В такой расплывчатой формулировке обычно не является термином.
  • Квант поведения персонажа в критической ситуации, когда игровой процесс симулирует стремительно развивающиеся события. Критические ситуации обычно обыгрываются по раундам, и каждый участвующий персонаж может совершить в раунд одно или несколько действий.
  • Единица измерения поведения в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие системы изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное заклинание может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий.

Совершение действия

В теории ролевых игр процесс совершения действия от заявки до выполнения и последствий описывается терминами IIEE:

  • Заявленное действие — заявка игрока, которая ещё не прошла контроль мастера, системы, бросков и прочих ограничений.
  • Предпринятое действие — действие начато персонажем, но его исход неизвестен.
  • Выполненное действие — персонаж действие уже завершил, но игромеханический результат может ещё не быть известным.
  • Законченное действие — действие заявлено, предпринято, выполнено, и его результат известен всем участникам игрового процесса.

Действия как единица измерения

Когда обыгрывание критической ситуации протекает походово, персонажи обычно могут совершить больше одного действия в свой ход. Вместо того, чтобы давать разному поведению оценку в числе действий, часто используется несколько типов действий. Например, во многих играх персонаж в свой ход может переместиться («движение») и сделать что-то ещё («стандартное действие»). Также вместо стандартного он может переместиться второй раз, то есть посвятить весь ход перемещению — попросту говоря, побежать.

Разные типы действий могут быть уместные в разное время раунда. Некоторые могут примерены только как реакция (например, попытка парировать). Многие действия могут быть применены только в свой ход, но не в ход противника. Количество и типы доступных действий могут различаться у разных персонажей в зависимости от расы, подготовки, обкаста и других обстоятельств.

Примеры типов действий в разных системах, от самого простого к самому затратному:

  • D&D 3.x: Свободное действие, срочное действие, быстрое действие, движение, атака, стандартное действие, полнораундовое действие.
  • D&D 4: Малое действие, движение, стандартное действие.
  • Megaversal: Действие/атака, небоевое действие.
Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

Движение


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Реакции


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Свободные действия и не-действия


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.