Kobolds Ate My Baby!/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(убрал заготовку)
 
Строка 1: Строка 1:
 
'''Kobolds Ate My Baby!''' ''(KAMB, она же Кобольды Сожрали Моего Младенца! или КСММ)'' — юмористическая ролевая [[инди]]-система, характеризующаяся самими авторами ([[Christopher O'Neill|Кристофером О’Нилом]] и [[Daniel Landis|Дэниелом Лэндисом]]) как «лучшая ролевая игра под пиво и сухарики». [[Файл:KoboldsAteMyBabyRPGCover.jpg|thumb|Обложка]]
 
'''Kobolds Ate My Baby!''' ''(KAMB, она же Кобольды Сожрали Моего Младенца! или КСММ)'' — юмористическая ролевая [[инди]]-система, характеризующаяся самими авторами ([[Christopher O'Neill|Кристофером О’Нилом]] и [[Daniel Landis|Дэниелом Лэндисом]]) как «лучшая ролевая игра под пиво и сухарики». [[Файл:KoboldsAteMyBabyRPGCover.jpg|thumb|Обложка]]
{{stub}}
 
  
 
== Основа игры ==
 
== Основа игры ==

Текущая версия на 05:28, 4 октября 2010

Kobolds Ate My Baby! (KAMB, она же Кобольды Сожрали Моего Младенца! или КСММ) — юмористическая ролевая инди-система, характеризующаяся самими авторами (Кристофером О’Нилом и Дэниелом Лэндисом) как «лучшая ролевая игра под пиво и сухарики».
Обложка

Основа игры[править]

Игрокам доверяется роль кобольдов— мелких злобных созданий, во многих фэнтези-играх выступающих как очень слабые противники для начинающих героев. Поскольку король кобольдов Торг (ВСЕ СЛАВЯТ КОРОЛЯ ТОРГА!!!) пожелал устроить вечеринку, то вы— да-да, вот ты и ты! — должны доставить для неё все необходимое. Самая лучшая еда для кобольда— это сочные, пухлые человеческие младенцы, но сойдут и другие кобольды, так что если вы не поспеете в срок…

Так как KAMB — юмористическая игра, то игровой процесс концентрируется не на «серьезном» отыгрыше роли, а на шутках, пародиях на ролевые штампы и образах кобольдов как мелких кровожадных идиотов. Персонажи-кобольды редко живут долго, потому игра вертится вокруг Ужасных Кобольдских Смертей, а авторы рекомендуют— «если ваши персонажи не умирают слишком часто— бросьте эту игру. Вы принимаете её чересчур всерьёз».

Механика игры[править]

KAMB использует собственную игровую механику BEER (ПИВО), названную так по четырем атрибутам персонажа— Brawn, Ego, Extraneous, Reflexes (в неофициальном русском переводе— Проворство, Интеллект, Всякое и Офигенность). Единственным задействованным в игромеханике дайсом является d6 (обычная игральная кость).

Ключевым моментом в механике являются проверки Ужасных Кобольдских Смертей (УКС). Почти каждое действие кобольда (особенно неудачное) приводит к проверке УКС, и в случае неудачи кобольд погибает какой-нибудь дурацкой и нелепой смертью (вроде гибели под упавшей с небес коровой или ярости бога кобольдов, наславшего на героя Четырёх Красных Куриц Апокалипсиса).

См. также[править]