Kobolds Ate My Baby!/зеркало — различия между версиями
м |
Radaghast (обсуждение | вклад) (ВСЕ СЛАВЯТ КОРОЛЯ ТОРГА! кроме Геометра Теней, которого настигает (*кидаем d6*) ПАДАЮЩАЯ КОРОВА!) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Kobolds Ate My Baby!''' ''(KAMB, она же Кобольды Сожрали Моего Младенца! или КСММ)'' — юмористическая ролевая [[инди]]-система, характеризующаяся самими авторами как «лучшая ролевая игра под пиво и сухарики». | + | '''Kobolds Ate My Baby!''' ''(KAMB, она же Кобольды Сожрали Моего Младенца! или КСММ)'' — юмористическая ролевая [[инди]]-система, характеризующаяся самими авторами ([[Christopher O'Neill|Кристофером О’Нилом]] и [[Daniel Landis|Дэниелом Лэндисом]]) как «лучшая ролевая игра под пиво и сухарики». |
{{stub}} | {{stub}} | ||
== Основа игры == | == Основа игры == | ||
− | Игрокам доверяется роль [[кобольд]]ов — мелких злобных созданий, во многих фэнтези-играх выступающих как очень слабые противники для начинающих героев. Поскольку король кобольдов | + | Игрокам доверяется роль [[кобольд]]ов — мелких злобных созданий, во многих [[фэнтези]]-играх выступающих как очень слабые противники для начинающих [[герой|героев]]. Поскольку король кобольдов Торг (ВСЕ СЛАВЯТ КОРОЛЯ ТОРГА!!!) пожелал устроить вечеринку, то вы — да-да, вот ты и ты! — должны доставить для неё все необходимое. Самая лучшая еда для кобольда — это сочные, пухлые человеческие младенцы, но сойдут и другие кобольды, так что если вы не поспеете в срок… |
− | Так как KAMB — юмористическая игра, то игровой процесс концентрируется не на «серьезном» отыгрыше роли, а на шутках, пародиях на ролевые штампы и образах кобольдов как мелких кровожадных идиотов. Персонажи-кобольды редко живут долго, потому игра вертится вокруг Ужасных Кобольдских Смертей, а авторы | + | Так как KAMB — юмористическая игра, то игровой процесс концентрируется не на «серьезном» отыгрыше роли, а на шутках, пародиях на ролевые штампы и образах кобольдов как мелких кровожадных идиотов. Персонажи-кобольды редко живут долго, потому игра вертится вокруг Ужасных Кобольдских Смертей, а авторы рекомендуют — «если ваши персонажи не умирают слишком часто — бросьте эту игру. Вы принимаете её чересчур всерьёз». |
== Механика игры == | == Механика игры == | ||
KAMB использует собственную игровую механику BEER (ПИВО), названную так по четырем [[атрибут]]ам персонажа — Brawn, Ego, Extraneous, Reflexes (в неофициальном русском переводе — Проворство, Интеллект, Всякое и Офигенность). Единственным задействованным в игромеханике [[дайс]]ом является d6 (обычная игральная кость). | KAMB использует собственную игровую механику BEER (ПИВО), названную так по четырем [[атрибут]]ам персонажа — Brawn, Ego, Extraneous, Reflexes (в неофициальном русском переводе — Проворство, Интеллект, Всякое и Офигенность). Единственным задействованным в игромеханике [[дайс]]ом является d6 (обычная игральная кость). |
Версия 15:35, 4 декабря 2008
Kobolds Ate My Baby! (KAMB, она же Кобольды Сожрали Моего Младенца! или КСММ) — юмористическая ролевая инди-система, характеризующаяся самими авторами (Кристофером О’Нилом и Дэниелом Лэндисом) как «лучшая ролевая игра под пиво и сухарики».
Основа игры
Игрокам доверяется роль кобольдов — мелких злобных созданий, во многих фэнтези-играх выступающих как очень слабые противники для начинающих героев. Поскольку король кобольдов Торг (ВСЕ СЛАВЯТ КОРОЛЯ ТОРГА!!!) пожелал устроить вечеринку, то вы — да-да, вот ты и ты! — должны доставить для неё все необходимое. Самая лучшая еда для кобольда — это сочные, пухлые человеческие младенцы, но сойдут и другие кобольды, так что если вы не поспеете в срок…
Так как KAMB — юмористическая игра, то игровой процесс концентрируется не на «серьезном» отыгрыше роли, а на шутках, пародиях на ролевые штампы и образах кобольдов как мелких кровожадных идиотов. Персонажи-кобольды редко живут долго, потому игра вертится вокруг Ужасных Кобольдских Смертей, а авторы рекомендуют — «если ваши персонажи не умирают слишком часто — бросьте эту игру. Вы принимаете её чересчур всерьёз».
Механика игры
KAMB использует собственную игровую механику BEER (ПИВО), названную так по четырем атрибутам персонажа — Brawn, Ego, Extraneous, Reflexes (в неофициальном русском переводе — Проворство, Интеллект, Всякое и Офигенность). Единственным задействованным в игромеханике дайсом является d6 (обычная игральная кость).