Fail forward/зеркало — различия между версиями
(Новая страница: «'''Fail forward''' (''провал с продвижением'') — принцип толкования проверок в разных иг...») |
(Добавление категорий) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Fail forward''' (''провал с продвижением'') — принцип толкования [[проверка|проверок]] в разных игровых [[система]]х, выражающийся в том, что отрицательный результат броска [[навык]]а или [[характеристика|характеристики]] означает не полное отсутствие изменений («ты не смог открыть эту дверь!»), но успех с неприятными последствиями («ты выбил эту дверь, но повредил плечо!», «ты взломал эту дверь, но привлёк внимание патрульного полицейского!»). Иногда этот принцип расширяется и особыми эффектами дополняются и полностью отрицательные результаты («ты не смог выбить дверь в тёмном переулке и выругался — и тут тебе на плечо ложится чья-то крепкая рука…»). Смысл этого принципа — минимальное количество «пустых» бросков, выбор действий после которых не меняется («корня» ситуации [[я бью его снова!]]). Считается, что использование такого подхода способствует [[динамика игры|динамике игры]]. | '''Fail forward''' (''провал с продвижением'') — принцип толкования [[проверка|проверок]] в разных игровых [[система]]х, выражающийся в том, что отрицательный результат броска [[навык]]а или [[характеристика|характеристики]] означает не полное отсутствие изменений («ты не смог открыть эту дверь!»), но успех с неприятными последствиями («ты выбил эту дверь, но повредил плечо!», «ты взломал эту дверь, но привлёк внимание патрульного полицейского!»). Иногда этот принцип расширяется и особыми эффектами дополняются и полностью отрицательные результаты («ты не смог выбить дверь в тёмном переулке и выругался — и тут тебе на плечо ложится чья-то крепкая рука…»). Смысл этого принципа — минимальное количество «пустых» бросков, выбор действий после которых не меняется («корня» ситуации [[я бью его снова!]]). Считается, что использование такого подхода способствует [[динамика игры|динамике игры]]. | ||
+ | [[Категория:Механизмы разрешения]] | ||
+ | [[Категория:Теория ролевых игр]] |
Версия 16:56, 20 июня 2012
Fail forward (провал с продвижением) — принцип толкования проверок в разных игровых системах, выражающийся в том, что отрицательный результат броска навыка или характеристики означает не полное отсутствие изменений («ты не смог открыть эту дверь!»), но успех с неприятными последствиями («ты выбил эту дверь, но повредил плечо!», «ты взломал эту дверь, но привлёк внимание патрульного полицейского!»). Иногда этот принцип расширяется и особыми эффектами дополняются и полностью отрицательные результаты («ты не смог выбить дверь в тёмном переулке и выругался — и тут тебе на плечо ложится чья-то крепкая рука…»). Смысл этого принципа — минимальное количество «пустых» бросков, выбор действий после которых не меняется («корня» ситуации я бью его снова!). Считается, что использование такого подхода способствует динамике игры.