Exalted/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+cat)
(WW и E викии слились в одну)
Строка 8: Строка 8:
  
 
== Система ==
 
== Система ==
Персонаж определяется концепцией, мотивацией, типом (солар, лунар, абиссал и т. п.), кастой (подтипом) и множеством [[характеристика|характеристик]]. Основные девять (Attributes) разбиты на три группы: физические (Сила, Ловкость, Выносливость), социальные (Харизма, Манипуляция, Внешность) и ментальные (Восприятие, Интеллект и Остроумие), из которых при [[создание персонажа|создании персонажа]] игрок должен выбрать наиболее и наименее важные для себя группы (от этого будет зависеть число очков на группу).
+
Персонаж определяется концепцией, мотивацией, типом (солар, лунар, абиссал и т. п.), кастой (подтипом) и множеством [[характеристика|характеристик]]. [[Первичная характеристика|Основные]] девять (Attributes) разбиты на три группы: физические (Сила, Ловкость, Выносливость), социальные (Харизма, Манипуляция, Внешность) и ментальные (Восприятие, Интеллект и Остроумие), из которых при [[создание персонажа|создании персонажа]] игрок должен выбрать наиболее и наименее важные для себя группы (от этого будет зависеть число очков на группу).
  
Способности (Abilities) связаны каждый с определённым атрибутом. Также у персонажа есть характеристики, схожие с базовыми атрибутами по механике, но считающиеся менее значимыми: [[бэкграунд]]ы, чармы, добродетели (Сострадание, Убеждённость, Сдержанность и Храбрость), а также вторичные характеристики, рассчитываемые по фиксированным формулам из уже перечисленных: Сила Воли, Эссенция и другие.
+
Способности (Abilities) связаны каждый с определённым атрибутом. Также у персонажа есть характеристики, схожие с базовыми атрибутами по механике, но считающиеся менее значимыми: [[бэкграунд]]ы, [[чарм]]ы, добродетели (Сострадание, Убеждённость, Сдержанность и Храбрость), а также вторичные характеристики, рассчитываемые по фиксированным формулам из уже перечисленных: Сила Воли, Эссенция и другие.
  
 
Система использует [[пойнтовая система|пойнтовую систему]] для [[создание персонажа|генерации]] и [[уровни здоровья]] для учёта повреждений и ранений.
 
Система использует [[пойнтовая система|пойнтовую систему]] для [[создание персонажа|генерации]] и [[уровни здоровья]] для учёта повреждений и ранений.
Строка 17: Строка 17:
 
* [http://www.white-wolf.com/exalted Официальная страница Exalted]
 
* [http://www.white-wolf.com/exalted Официальная страница Exalted]
 
* [http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php/Main_Page Официальная Вики-энциклопедия по Exalted]
 
* [http://wiki.white-wolf.com/exalted/index.php/Main_Page Официальная Вики-энциклопедия по Exalted]
* [[w:c:exalted|Exalted Wikia]] — Викия, пока что пустая (сентябрь 2007)
+
* [[w:c:whitewolf:Exalted|Exalted]] в White Wolf Wikia
 
* [http://exalted.xi.co.nz/wiki/ ExaltedWiki] — ещё один вики-сайт по Exalted
 
* [http://exalted.xi.co.nz/wiki/ ExaltedWiki] — ещё один вики-сайт по Exalted
  
[[Категория: Системы ролевых игр]]
+
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Storytelling]]
 
[[Категория:Storytelling]]

Версия 01:15, 25 января 2008

Обложка основной книги правил, вторая редакция Exalted

Exalted (дословно Вознёсшийся) — ролевая игра в жанре «мифического фэнтези», изданная компанией White Wolf. Первая редакция под авторством Джефри Грабовски увидела свет в июле 2001 года, текущая версия — вторая, от марта 2006, её авторы: Алан Александер, Ребекка Боргстром, Карл Бауэн, Конрад Хаббард. Exalted использует систему Storytelling.

Источниками вдохновения авторы системы называют книги Танит Ли, Роберта Говарда, Майкла Муркока и Глена Кука, старательно избегая каких бы то ни было отсылок к Джону Толкину. В качестве примеров историй, хорошо моделируемых системой, приводят такие классические произведения, как Илиада, Одиссея, Эпос о Гильгамеше, Беовульф, а также китайский кинематограф и японскую мангу.

Сеттинг

Система

Персонаж определяется концепцией, мотивацией, типом (солар, лунар, абиссал и т. п.), кастой (подтипом) и множеством характеристик. Основные девять (Attributes) разбиты на три группы: физические (Сила, Ловкость, Выносливость), социальные (Харизма, Манипуляция, Внешность) и ментальные (Восприятие, Интеллект и Остроумие), из которых при создании персонажа игрок должен выбрать наиболее и наименее важные для себя группы (от этого будет зависеть число очков на группу).

Способности (Abilities) связаны каждый с определённым атрибутом. Также у персонажа есть характеристики, схожие с базовыми атрибутами по механике, но считающиеся менее значимыми: бэкграунды, чармы, добродетели (Сострадание, Убеждённость, Сдержанность и Храбрость), а также вторичные характеристики, рассчитываемые по фиксированным формулам из уже перечисленных: Сила Воли, Эссенция и другие.

Система использует пойнтовую систему для генерации и уровни здоровья для учёта повреждений и ранений.

См. также