Навык — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Примеры навыков: пока что подчистил код, но вообще да, интересно, откуда это)
 
Строка 4: Строка 4:
 
== Механика ==
 
== Механика ==
  
Навыки могут быть более широкими (''[[Наука]]!'', ''[[Знания]]!'') или более специализированными (''генная инженерия флоры Сириуса'', ''знание ([[аристократия]])''). Иногда широкие навыки соседствовуют с узкими. Навыки могут выбираться из заранее заданного списка или придумываться под персонажа; даже в строгих списках могут оставаться «белые пятна» — общие категории, к которым игрок указывает специализацию (например, ''знание'', ''[[искусство]]'' и ''[[ремесло]]'' в [[D&D3]]).
+
Навыки могут быть более широкими (''[[Наука]]!'', ''[[Знания]]!'') или более специализированными (''генная инженерия флоры Сириуса'', ''знание ([[аристократия]])''). Иногда широкие навыки соседствуют с узкими. Навыки могут выбираться из заранее заданного списка или придумываться под персонажа; даже в строгих списках могут оставаться «белые пятна» — общие категории, к которым игрок указывает специализацию (например, ''знание'', ''[[искусство]]'' и ''[[ремесло]]'' в [[D&D3]]).
  
 
Значением навыка обычно является число (как небольшое от 1 до 5, так и большое, например, [[процент]]), иногда [[кубик]] или набор [[ключевые слова|ключевых слов]] (например, ''[[Языки]]: всеобщий, эльфийский, драконий''). Иногда каждому навыку соответствует атрибут. Как правило, число прибавляется к броску (иногда вместе с атрибутом), кубик — бросается, а набор ключевых слов обозначает автоматический успех или бонус к соответствующим [[разрешение задач|задачам]]. Нетренированный навык имеет значение по умолчанию, зависящее от его ''сложности'': бытовые умения могут быть автоматически на среднем уровне, школьные — на низком, а специализированные — отсутствовать.
 
Значением навыка обычно является число (как небольшое от 1 до 5, так и большое, например, [[процент]]), иногда [[кубик]] или набор [[ключевые слова|ключевых слов]] (например, ''[[Языки]]: всеобщий, эльфийский, драконий''). Иногда каждому навыку соответствует атрибут. Как правило, число прибавляется к броску (иногда вместе с атрибутом), кубик — бросается, а набор ключевых слов обозначает автоматический успех или бонус к соответствующим [[разрешение задач|задачам]]. Нетренированный навык имеет значение по умолчанию, зависящее от его ''сложности'': бытовые умения могут быть автоматически на среднем уровне, школьные — на низком, а специализированные — отсутствовать.

Текущая версия на 12:25, 29 июня 2017

На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Навык, или умение, скилл — исчисляемая характеристика персонажа, показывающая его владение какой-либо областью деятельности или знаний. Как правило, навыки отличается от атрибутов тем, что персонаж должен был им учиться, а атрибуты заложены природой[1]. Примеры навыков: верховая езда, фехтование, генная инженерия, плетение корзинок. Иногда механике навыков следуют и более абстрактные умения, например контакты, репутация, достаток. В других системах, особенно нарративных, за умения отвечают качества, не выделяя их среди других свойств персонажа.

Механика[править]

Навыки могут быть более широкими (Наука!, Знания!) или более специализированными (генная инженерия флоры Сириуса, знание (аристократия)). Иногда широкие навыки соседствуют с узкими. Навыки могут выбираться из заранее заданного списка или придумываться под персонажа; даже в строгих списках могут оставаться «белые пятна» — общие категории, к которым игрок указывает специализацию (например, знание, искусство и ремесло в D&D3).

Значением навыка обычно является число (как небольшое от 1 до 5, так и большое, например, процент), иногда кубик или набор ключевых слов (например, Языки: всеобщий, эльфийский, драконий). Иногда каждому навыку соответствует атрибут. Как правило, число прибавляется к броску (иногда вместе с атрибутом), кубик — бросается, а набор ключевых слов обозначает автоматический успех или бонус к соответствующим задачам. Нетренированный навык имеет значение по умолчанию, зависящее от его сложности: бытовые умения могут быть автоматически на среднем уровне, школьные — на низком, а специализированные — отсутствовать.

Системам на классах часто противопоставляют системы на навыках. Если в первых персонаж должен следовать 1-2 архетипам, то во вторых игрок может описать персонажа любым сочетанием разноразвитых навыков. Однако навыки используются и в классовых системах (например, D&D3-4).

Примеры навыков[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Боевые навыки Волшебство и знания Хитрости и таланты Общие умения
Клинки:

Нож, кинжал

Легкий меч, Короткий меч

Длинный меч, сабля, ятаган

Двуручный меч, бастард

Топоры:

Топор

Секира двуручная

Древковое:

Посох

Копье

Пика

Булавы:

Булава, клевец, пернач

Молот, кувалда

Цеп, кистень

Стрелковое:

Лук

Арбалет

Метательное

Парное:

Парное оружие

Щит и оружие

Сеть, аркан

Рукопашный:

Рукопашный бой

Борьба

Кулачный бой

Подлые приемы

Доспехи:

Кожаный доспех

Кольчужный доспех

Латный доспех

Уклонение

Знаток оружия

Волшебство:

Воздух

Огонь

Вода

Земля

Благо

Порча

Власть

Иллюзии и чары

Ведовство

Науки:

Алхимия

Точные науки

Философия

Медицина

Астрология

Эрудиция

Языки

География

Обычаи и история, Право

Теология

Специальное:

Атрибуты и артефакты

Ясновидение

Самоконтроль

Медитация

Аскетизм

Эрудиция

Скрытность:

Бесшумная ходьба

Маскировка

Слежка, шпионаж

Наблюдательность

Чувство опасности

Внимательность

Чтение следов

Ночное Зрение

Острый слух

Ловкость рук:

Карманная кража

Вскрытие замков

Мелкие фокусы

Шулерство

Подделка

Ловушки

Общение:

Обман

Переговоры, риторика, убеждение

Соблазнение

Угрозы, запугивание, шантаж

Провокация

Торговля

Авторитет

Имитация голоса

Искусство:

Музыка, пение

Поэзия, декламация

Танец

Лицедейство

Скульптура, живопись

Знания:

Азартные игры

Оценка

Понятия

Этикет

Геральдика

Фольклор

Песенник

Любовные Игры

Тренировка:

Атлетика

Акробатика

Закалка

Лазание

Быстрый бег

Плавание

Прыжки

Равновесие

Грамота:

Счет

Чтение

Письмо

Деловодство

Картография

Навигация

Управление:

Командование

Стратегия

Лидерство

Логистика

Выживание:

Знание трав

Охота

Рыбная ловля

Земледелие

Скотоводство

Верховая езда:

Дрессировка

Верховой бой

Верховая стрельба

Ремесло:

Повар

Столяр

Плотник

Бондарь

Краснодеревщик

Каменщик

Зодчий

Гончар

Посыльный

Кузнец

Оружейник

Бронник

Ювелир

Скорняк

Ткач

Портной

Сапожник

Мореход

См. также[править]

Примеры систем на навыках:

Примечания[править]

  1. Согласно определению FUDGE.