Асерерак — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Второе прозвище)
(D&D 5)
Строка 10: Строка 10:
 
Дополнение [[Exemplars of Evil]] описывает лича-[[гитьянки]] по имени Кастья Зурит-Мовья (Kastya Zurith-Movya), правителя поселения на Негативе (вместе с драконом-[[вампир]]ом Албратаксом (Albrathax) и другим личем-гитьянки), который пытается возродить Асерерака к жизни — или, точнее, существованию — чтобы использовать против королевы-лича, правительницы народа гитьянки.
 
Дополнение [[Exemplars of Evil]] описывает лича-[[гитьянки]] по имени Кастья Зурит-Мовья (Kastya Zurith-Movya), правителя поселения на Негативе (вместе с драконом-[[вампир]]ом Албратаксом (Albrathax) и другим личем-гитьянки), который пытается возродить Асерерака к жизни — или, точнее, существованию — чтобы использовать против королевы-лича, правительницы народа гитьянки.
  
В приключении [[Prisoner of the Castle Perilous]] упоминается, что при своей жизни Асерерак враждовал с [[паладин]]ом [[Пелор]]а, известным как сэр Пентивел (Sir Pentivel). Став личем, Асерерак создал крепость-тюрьму на Негативе, и похитил постаревшего сэра Пентивела, заточив его в башне, и мучая для собственного удовольствия. Насладившись местью, Асерерак покинул башню, оставив вместо себя магическую копию (симулякрум). Известно, что используя магическую машину, оставленную Асерераком среди прочего оборудования, копия смогла стать полноценным существом, способным набирать [[уровень|уровни]] и становиться сильнее. На момент действия приключения, Асерерак-два всё ещё, однако, не может покидать башню и заманивает в неё искателей приключений, чтобы поглотить их жизненные силы и обойти это ограничение.
+
В приключении [[Prisoner of the Castle Perilous]] упоминается, что при своей жизни Асерерак враждовал с [[паладин]]ом [[Пелор]]а, известным как сэр Пентивел (Sir Pentivel). Став личем, Асерерак создал крепость-тюрьму на Негативе, и похитил постаревшего сэра Пентивела, заточив его в башне, и мучая для собственного удовольствия. Насладившись местью, Асерерак покинул башню, оставив вместо себя магическую копию ([[simulacrum|симулякрум]]). Известно, что используя магическую машину, оставленную Асерераком среди прочего оборудования, копия смогла стать полноценным существом, способным набирать [[уровень|уровни]] и становиться сильнее. На момент действия приключения, Асерерак-два всё ещё, однако, не может покидать башню и заманивает в неё искателей приключений, чтобы поглотить их жизненные силы и обойти это ограничение.
 +
 
 +
Асерерак действует в [[D&D 5]], в приключении [[Tomb of Annihilation]], в качестве финального «босса». Здесь он предстаёт как настоящая космическая сила (описание его черт начинается с идеала «Зачем быть богом, когда я могу быть создателем богов?», в приключении он управляет множеством [[лич]]ей, создаёт магическое бедствие по всему [[Фаэрун]]у и пытается создать новое злое божество). Источником его силы названы поглощаемые по всей [[Мультивселенная|Мультивселенной]] души. Вместо просто черепа он выглядит как [[размер существа|огромная]] (размером со слона) скелетообразная фигура с волшебным посохом и горящими белым светом глазницами.
 
[[Категория:Персонажи сеттинга Greyhawk]]
 
[[Категория:Персонажи сеттинга Greyhawk]]

Версия 20:19, 24 сентября 2017

Асерерак (ударение на первый слог), также известный как Асерерак Пожиратель (Acererak the Devourer) или Асерерак Вечный (Acererak the Eternal) — NPC из сеттинга Грейхок, наиболее известный как финальный «босс» приключения Tomb of Horrors.

Многочисленные упоминания Асерерака в отдельных продуктах позволяют конструировать его биографию следующим образом: Асерерак был полудемоном, сыном балора Тарнхема (Tarnhem) — камбионом по одним вариантам и тифлингом по другим. После гибели своей матери, осиротевший 10-летний Асерерак был подобран и принят в ученики лично Векной, на тот момент ещё смертным. Как минимум один раз Асерерак оказал Векне существенную услугу, спасая раненого учителя от гибели, и был вознаграждён доступом ко многим магическим тайнам. Помимо изучения магии, Асерерак также стал священником могущественного демона Оркуса, однако делал это не из истинного почтения перед Оркусом, но ради постижения тайн нежити: обретя секрет превращения в лича и использовав ресурсы культа Оркуса для постройки нескольких подземелий (включая и классическую Могилу ужасов), Асерерак перестал приносить жертвы своему покровителю и оставил путь жреца.

В какой-то момент Асерерак оставляет своего учителя и окончательно отходит от мира, занимаясь исследованиями не-жизни в глубинах лабиринтоподобной могилы-лаборатории, изолированной от внешнего мира ловушками. В ходе своих опытов он стал первым демиличем, и, согласно тексту в Tome of Magic D&D 3.5 и приключении Return to the Tomb of Horrors, планировал в дальнейшем обрести контроль над Планом Негативной Энергии, обретя богоподобные силы. Возвышение Асерерака было сорвано группой искателей приключений.

Дополнение Tome of Magic описывает Асерерака в качестве vestige — силы, вышвырнутой за границы обычной Мультивселенной, и способной влиять на неё только через договоры с последователями. Влияние Асерерака приводит к жажде власти, в то время как он даёт заключившим с ним силы, подобные способностям лича: парализующее касание и способность обнаруживать нежить, говорить с мертвецами или делаться невидимым для оживших мертвецов.

Дополнение Exemplars of Evil описывает лича-гитьянки по имени Кастья Зурит-Мовья (Kastya Zurith-Movya), правителя поселения на Негативе (вместе с драконом-вампиром Албратаксом (Albrathax) и другим личем-гитьянки), который пытается возродить Асерерака к жизни — или, точнее, существованию — чтобы использовать против королевы-лича, правительницы народа гитьянки.

В приключении Prisoner of the Castle Perilous упоминается, что при своей жизни Асерерак враждовал с паладином Пелора, известным как сэр Пентивел (Sir Pentivel). Став личем, Асерерак создал крепость-тюрьму на Негативе, и похитил постаревшего сэра Пентивела, заточив его в башне, и мучая для собственного удовольствия. Насладившись местью, Асерерак покинул башню, оставив вместо себя магическую копию (симулякрум). Известно, что используя магическую машину, оставленную Асерераком среди прочего оборудования, копия смогла стать полноценным существом, способным набирать уровни и становиться сильнее. На момент действия приключения, Асерерак-два всё ещё, однако, не может покидать башню и заманивает в неё искателей приключений, чтобы поглотить их жизненные силы и обойти это ограничение.

Асерерак действует в D&D 5, в приключении Tomb of Annihilation, в качестве финального «босса». Здесь он предстаёт как настоящая космическая сила (описание его черт начинается с идеала «Зачем быть богом, когда я могу быть создателем богов?», в приключении он управляет множеством личей, создаёт магическое бедствие по всему Фаэруну и пытается создать новое злое божество). Источником его силы названы поглощаемые по всей Мультивселенной души. Вместо просто черепа он выглядит как огромная (размером со слона) скелетообразная фигура с волшебным посохом и горящими белым светом глазницами.