Tomb of Annihilation — различия между версиями
(Шапка, обложка) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (странно, что у нас нет статьи про Перкинса) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| название = Tomb of Annihilation | | название = Tomb of Annihilation | ||
| обложка = [[Файл:ToA.png|200px]] | | обложка = [[Файл:ToA.png|200px]] | ||
− | | подпись = На обложке модуля изображён Асерерак в новом облике | + | | подпись = На обложке модуля изображён [[Асерерак]] в новом облике |
| год = 2017 | | год = 2017 | ||
− | | авторы = Christopher Perkins, Will Doyle, Steve Winter | + | | авторы = [[Christopher Perkins]], [[Will Doyle]], [[Steve Winter]] |
| издатель = [[Wizards of the Coast]] | | издатель = [[Wizards of the Coast]] | ||
| тип = [[модуль]] | | тип = [[модуль]] | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== Сюжет и общая структура == | == Сюжет и общая структура == | ||
− | Проблема, с которой сталкиваются персонажи — мирового масштаба. Фаэрун (или другой игровой мир — приключение содержит рекомендации по переносу) поражает эпидемия: все персонажи, пережившие когда-либо [[воскрешение]] из мёртвых (нормальная ситуация для высокоуровневого [[приключенец|приключенца]] в D&D) начинают медленно угасать. Одновременно возникают проблемы с воскрешением имеющихся мёртвых, и некоторыми иными заклинаниями [[некромантия|некромантии]] — в частности, [[лич]]и, нуждающиеся в D&D 5 в подпитке душами, не могут этого сделать. Всё, что удаётся узнать заинтересованным силам, что проблема связана с чем-то на полуострове Чулт — диком месте, покрытом джунглями и полном опасностей (от динозавров до облаков магического тумана). Кто-то из высокоуровневых экс-приключенцев нанимает (или привлекает) [[партия|партию]], чтобы разобраться с тем, что происходит. | + | Проблема, с которой сталкиваются персонажи — мирового масштаба. [[Фаэрун]] (или другой игровой мир — приключение содержит рекомендации по переносу) поражает эпидемия: все персонажи, пережившие когда-либо [[воскрешение]] из мёртвых (нормальная ситуация для высокоуровневого [[приключенец|приключенца]] в D&D) начинают медленно угасать. Одновременно возникают проблемы с воскрешением имеющихся мёртвых, и некоторыми иными заклинаниями [[некромантия|некромантии]] — в частности, [[лич]]и, нуждающиеся в D&D 5 в подпитке душами, не могут этого сделать. Всё, что удаётся узнать заинтересованным силам, что проблема связана с чем-то на полуострове Чулт — диком месте, покрытом джунглями и полном опасностей (от динозавров до облаков магического тумана). Кто-то из высокоуровневых экс-приключенцев нанимает (или привлекает) [[партия|партию]], чтобы разобраться с тем, что происходит. |
− | На самом деле проблема связана с | + | На самом деле проблема связана с [[лич]]ем Асерераком, который построил одно из своих [[подземелье|подземелий]] под заброшенным городом в джунглях, вдохновлённый местным культом девяти богов, которым некогда были построены храмы с [[ловушка]]ми и загадками. В подземелье находится магическое устройство, собирающее души со всей планеты, а также один из опытов Асерерака — кормимый душами атропал, «зародыш божества», принесённый им с [[План Негативной Энергии|Негатива]]. Приключение состоит из пяти частей: |
− | + | # Персонажи прибывают в порт порт Нянзару (Port Nyanzaru), крупнейший центр цивилизации на диком Чулте. Здесь они решают проблемы подготовки экспедиции, находят проводников и так далее. | |
− | + | # Персонажи [[зачистка карты|исследуют Чулт]] в поисках источника бедствия. Стоит заметить, что их наниматель (и многие важные NPC) страдают от магической болезни, от которой не существует лечения, так что это [[сюжет с таймером]]. | |
− | + | # Персонажи находят затерянный город Ому, жители которого некогда почитали [[Убтао]], а после перешли к почитанию девяти могущественных духов. Ныне город разрушен и заселён враждующими группами монстров, включая магически изменённого тираннозавра. Девять каменных кубов, открывающих проход в подземелье Асерерака, спрятаны в святилищах девяти богов-покровителей города. Группа [[Красные колдуны Тэя|Красных колдунов Тэя]] ищет эти кубы, а [[юан-ти]], обустроившие свой храм в окрестностях, препятствуют этому. | |
− | + | # К моменту, когда у персонажей оказывается часть кубов, часть почти наверняка утаскивается юан-ти в свой храм, который возглавляет падший [[паладин]]. Героям (в союзе с Красными колдунами, или без них) придётся пробираться в туда. | |
− | + | # Собственно подземелье, полное ловушек. В нём персонажи могут найти девять духов-покровителей Омну, убитых и заточённых Асерераком, которые могут вселиться в тела персонажей. Без поддержки духов финальное столкновение с являющимся после уничтожения магической ловушки для душ разгневанным архиличем выиграть [[TPK|крайне проблематично]]. | |
[[Категория:Книги 2017 года]] | [[Категория:Книги 2017 года]] | ||
[[Категория:Модули для D&D 5]] | [[Категория:Модули для D&D 5]] | ||
+ | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] |
Версия 15:26, 11 октября 2017
200px На обложке модуля изображён Асерерак в новом облике | |
Год | 2017 |
---|---|
Авторы | Christopher Perkins, Will Doyle, Steve Winter |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | модуль |
Сеттинг | Forgotten Realms |
Система | D&D 5 |
ISBN | ISBN 9780786966103 |
Tomb of Annihilation — приключение под систему D&D 5, выпущенное в 2017 году. Как и указывает название, содержит сильные отсылки к классическому Tomb of Horrors, однако формально связано с ним разве что личностью главного злодея (Асерерака, сильно изменившегося между редакциями) и происходит в другом сеттинге (Forgotten Realms). Предназначено для 4-6 персонажей 1-го уровня, поднимающихся в процессе до 9-11-го.
Сюжет и общая структура
Проблема, с которой сталкиваются персонажи — мирового масштаба. Фаэрун (или другой игровой мир — приключение содержит рекомендации по переносу) поражает эпидемия: все персонажи, пережившие когда-либо воскрешение из мёртвых (нормальная ситуация для высокоуровневого приключенца в D&D) начинают медленно угасать. Одновременно возникают проблемы с воскрешением имеющихся мёртвых, и некоторыми иными заклинаниями некромантии — в частности, личи, нуждающиеся в D&D 5 в подпитке душами, не могут этого сделать. Всё, что удаётся узнать заинтересованным силам, что проблема связана с чем-то на полуострове Чулт — диком месте, покрытом джунглями и полном опасностей (от динозавров до облаков магического тумана). Кто-то из высокоуровневых экс-приключенцев нанимает (или привлекает) партию, чтобы разобраться с тем, что происходит.
На самом деле проблема связана с личем Асерераком, который построил одно из своих подземелий под заброшенным городом в джунглях, вдохновлённый местным культом девяти богов, которым некогда были построены храмы с ловушками и загадками. В подземелье находится магическое устройство, собирающее души со всей планеты, а также один из опытов Асерерака — кормимый душами атропал, «зародыш божества», принесённый им с Негатива. Приключение состоит из пяти частей:
- Персонажи прибывают в порт порт Нянзару (Port Nyanzaru), крупнейший центр цивилизации на диком Чулте. Здесь они решают проблемы подготовки экспедиции, находят проводников и так далее.
- Персонажи исследуют Чулт в поисках источника бедствия. Стоит заметить, что их наниматель (и многие важные NPC) страдают от магической болезни, от которой не существует лечения, так что это сюжет с таймером.
- Персонажи находят затерянный город Ому, жители которого некогда почитали Убтао, а после перешли к почитанию девяти могущественных духов. Ныне город разрушен и заселён враждующими группами монстров, включая магически изменённого тираннозавра. Девять каменных кубов, открывающих проход в подземелье Асерерака, спрятаны в святилищах девяти богов-покровителей города. Группа Красных колдунов Тэя ищет эти кубы, а юан-ти, обустроившие свой храм в окрестностях, препятствуют этому.
- К моменту, когда у персонажей оказывается часть кубов, часть почти наверняка утаскивается юан-ти в свой храм, который возглавляет падший паладин. Героям (в союзе с Красными колдунами, или без них) придётся пробираться в туда.
- Собственно подземелье, полное ловушек. В нём персонажи могут найти девять духов-покровителей Омну, убитых и заточённых Асерераком, которые могут вселиться в тела персонажей. Без поддержки духов финальное столкновение с являющимся после уничтожения магической ловушки для душ разгневанным архиличем выиграть крайне проблематично.