Микроменеджмент/зеркало — различия между версиями
(Добавление категорий) |
м (вн. ссылка) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Микроменеджмент''' — в обсуждении настольных ролевых игр устоявшийся полужаргонный термин для ситуации, когда какая-то часть системы вынуждает [[игрок]]ов постоянно заниматься подсчётами, а также сами эти подсчёты. Характерные примеры — учёт патронов к оружию, вес переносимых [[персонаж]]ем вещей, наличие денег у [[партия]] с точностью до копейки… Хотя само по себе подробное отслеживание деталей не является злом и может способствовать [[погружение|погружению]], термин обычно употребляется в негативном смысле, указывая на действия, которые занимают непропорционально много времени и скорее отвлекают игроков от более интересных вещей, чем помогают игре. | + | '''Микроменеджмент''' — в обсуждении настольных ролевых игр устоявшийся полужаргонный термин для ситуации, когда какая-то часть системы вынуждает [[игрок]]ов постоянно заниматься подсчётами, а также сами эти подсчёты. Характерные примеры — учёт патронов к оружию, вес переносимых [[персонаж]]ем вещей, наличие денег у [[партия|партии]] с точностью до копейки… Хотя само по себе подробное отслеживание деталей не является злом и может способствовать [[погружение|погружению]], термин обычно употребляется в негативном смысле, указывая на действия, которые занимают непропорционально много времени и скорее отвлекают игроков от более интересных вещей, чем помогают игре. |
Наличие [[подсистема|подсистем]], принуждающих к микроменеджменту (например, прописанный вес каждой вещи и одновременно распространённость в [[сеттинг]]е [[ловушка|ловушек]], приводимых в действие нажимными плитами с известной чувствительностью) иногда относится к недостаткам системы. Исключение неудобных для группы моментов с внесением исправления в правила — характерный пример [[хоумрул]]ов. | Наличие [[подсистема|подсистем]], принуждающих к микроменеджменту (например, прописанный вес каждой вещи и одновременно распространённость в [[сеттинг]]е [[ловушка|ловушек]], приводимых в действие нажимными плитами с известной чувствительностью) иногда относится к недостаткам системы. Исключение неудобных для группы моментов с внесением исправления в правила — характерный пример [[хоумрул]]ов. | ||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] |
Версия 07:47, 23 июня 2012
Микроменеджмент — в обсуждении настольных ролевых игр устоявшийся полужаргонный термин для ситуации, когда какая-то часть системы вынуждает игроков постоянно заниматься подсчётами, а также сами эти подсчёты. Характерные примеры — учёт патронов к оружию, вес переносимых персонажем вещей, наличие денег у партии с точностью до копейки… Хотя само по себе подробное отслеживание деталей не является злом и может способствовать погружению, термин обычно употребляется в негативном смысле, указывая на действия, которые занимают непропорционально много времени и скорее отвлекают игроков от более интересных вещей, чем помогают игре.
Наличие подсистем, принуждающих к микроменеджменту (например, прописанный вес каждой вещи и одновременно распространённость в сеттинге ловушек, приводимых в действие нажимными плитами с известной чувствительностью) иногда относится к недостаткам системы. Исключение неудобных для группы моментов с внесением исправления в правила — характерный пример хоумрулов.