Night Hag — различия между версиями
(оказывается, есть и в HM - потом допишу.) |
(Начнём писать по редакциям.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другое значение|Ночная ведьма (журнал)}} | {{другое значение|Ночная ведьма (журнал)}} | ||
'''Night Hag''', или ночная ведьма, ночная карга, ночная кикимора — вид [[монстр]]ов в мирах [[Dungeons & Dragons]] и некоторых других системах. Ночные ведьмы относятся к [[карга]]м (hags), отдельной расе уродливых женщин-ведьм. | '''Night Hag''', или ночная ведьма, ночная карга, ночная кикимора — вид [[монстр]]ов в мирах [[Dungeons & Dragons]] и некоторых других системах. Ночные ведьмы относятся к [[карга]]м (hags), отдельной расе уродливых женщин-ведьм. | ||
+ | |||
+ | Характерные черты ночных ведьм не меняются от [[редакция|редакции]] к редакции. Это злобные, уродливые старухи-людоедки, с длинными прочными ногтями и некоторым набором магических способностей, способные навевать кошмары и являться во снах. Они охотятся на души злых смертных, чтобы превратить их в [[ларва|ларв]] ([[проситель|просителей]] [[Серые Пустоши|Серых пустошей]]). | ||
== [[Dungeons & Dragons]] == | == [[Dungeons & Dragons]] == | ||
+ | Ночные ведьмы впервые описаны под [[AD&D]] в [[Monster Manual]] 1977 года. Все основные черты были перечислены там — ночные ведьмы редко появляются на [[Прайм]]е, выискивая особо злых существ, чтобы являться им во сне (в [[Эфир|эфирном]] облике) и ездить на них. В результате такой езды жертва видит кошмары и теряет [[телосложение]] по единице за ночь. Убив существо таким образом, ведьма покидает Прайм, унося душу, которая превратится в новую ларву. Помимо способности становиться эфирными, ночные ведьмы раннего D&D могут применять [[волшебная стрела|волшебную стрелу]] и луч ослабления трижды в день, превращаться (неограниченно) и, если дела идут плохо, пытаться призвать демоническое создание себе на подмогу. Они могут вызывать [[танар'ри|демона]] типа 1 (type 1 demon) — [[врок]]а в последующих редакциях, либо рогатого чёрта ([[корнугон]]а из числа [[баатезу]] в последующих редакциях), но шанс призыва составляет 50 % и весьма невыгоден ведьме, потому что после она должна подкупить демоническую тварь ларвой. До подобной защиты, однако, дело доходит не столь часто, потому что для поражения ночной ведьмы нужно [[плюсовое оружие|+3 или лучшее оружие]], либо оружие из серебра. Её также не берут очарования, страх и боевые заклинания, основанные на огне или холоде. | ||
+ | |||
+ | В этой же редакции впервые упоминается специальный состав, при помощи которого ночные ведьмы могут исцелять болезни и принимать астральную форму. Этот состав можно украсть и он сохраняет свою силу в чужих руках, но при применении [[мировоззрение|добрыми]] существами может рассыпаться и пропасть. | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Строка 11: | Строка 16: | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
− | |||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] |
Версия 09:13, 12 апреля 2016
- У этого термина есть и другое значение: Ночная ведьма (журнал).
Night Hag, или ночная ведьма, ночная карга, ночная кикимора — вид монстров в мирах Dungeons & Dragons и некоторых других системах. Ночные ведьмы относятся к каргам (hags), отдельной расе уродливых женщин-ведьм.
Характерные черты ночных ведьм не меняются от редакции к редакции. Это злобные, уродливые старухи-людоедки, с длинными прочными ногтями и некоторым набором магических способностей, способные навевать кошмары и являться во снах. Они охотятся на души злых смертных, чтобы превратить их в ларв (просителей Серых пустошей).
Dungeons & Dragons
Ночные ведьмы впервые описаны под AD&D в Monster Manual 1977 года. Все основные черты были перечислены там — ночные ведьмы редко появляются на Прайме, выискивая особо злых существ, чтобы являться им во сне (в эфирном облике) и ездить на них. В результате такой езды жертва видит кошмары и теряет телосложение по единице за ночь. Убив существо таким образом, ведьма покидает Прайм, унося душу, которая превратится в новую ларву. Помимо способности становиться эфирными, ночные ведьмы раннего D&D могут применять волшебную стрелу и луч ослабления трижды в день, превращаться (неограниченно) и, если дела идут плохо, пытаться призвать демоническое создание себе на подмогу. Они могут вызывать демона типа 1 (type 1 demon) — врока в последующих редакциях, либо рогатого чёрта (корнугона из числа баатезу в последующих редакциях), но шанс призыва составляет 50 % и весьма невыгоден ведьме, потому что после она должна подкупить демоническую тварь ларвой. До подобной защиты, однако, дело доходит не столь часто, потому что для поражения ночной ведьмы нужно +3 или лучшее оружие, либо оружие из серебра. Её также не берут очарования, страх и боевые заклинания, основанные на огне или холоде.
В этой же редакции впервые упоминается специальный состав, при помощи которого ночные ведьмы могут исцелять болезни и принимать астральную форму. Этот состав можно украсть и он сохраняет свою силу в чужих руках, но при применении добрыми существами может рассыпаться и пропасть.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
HackMaster
В ретро-клоне HackMaster ночная ведьма описана в «Hacklopedia of Beasts», том VI.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |