Принцип левой пятки — различия между версиями
м (стилевые правки, викификация) |
м (категоризация) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== В словесках == | == В словесках == | ||
− | Принцип левой пятки — родовое проклятие [[словески|словесок]]. При полном отсутствии формальной [[игромеханика|игромеханики]] нередко возникает ситуация, когда обоснованное решение принять затруднительно, а любое спорное решение может быть подвергнуто | + | Принцип левой пятки — родовое проклятие [[словески|словесок]]. При полном отсутствии формальной [[игромеханика|игромеханики]] нередко возникает ситуация, когда обоснованное решение принять затруднительно, а любое спорное решение может быть подвергнуто {{ruw|остракизм|остракизму}} с обоснованием, что действовал принцип левой пятки. Бороться с этим позволяют беседы мастера с [[игрок]]ами, которые позволят установить более ли менее [[SIS|общую картину мира]]. Поэтому в словесках распространены заимствования книжных миров и придуманные игровые миры: в первом случае представление о мире общее на основе прочитанного произведения, а во втором — мастер лучше кого-либо понимает картину мира, который сам создал. |
== В системах == | == В системах == | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
* [[Голосование]] | * [[Голосование]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Жаргон]] |
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] | ||
[[Категория:Словески]] | [[Категория:Словески]] |
Версия 03:19, 16 февраля 2012
Принцип левой пятки — принятие мастером логически плохо обоснованных решений, при котором единственным разумным объяснением поступка является высказывание: «моя левая пятка так захотела».
В словесках
Принцип левой пятки — родовое проклятие словесок. При полном отсутствии формальной игромеханики нередко возникает ситуация, когда обоснованное решение принять затруднительно, а любое спорное решение может быть подвергнуто остракизму с обоснованием, что действовал принцип левой пятки. Бороться с этим позволяют беседы мастера с игроками, которые позволят установить более ли менее общую картину мира. Поэтому в словесках распространены заимствования книжных миров и придуманные игровые миры: в первом случае представление о мире общее на основе прочитанного произведения, а во втором — мастер лучше кого-либо понимает картину мира, который сам создал.
В системах
В играх по системам также присутствуют проблемы описанные выше, но они не так явно выражены. Почти во всех системах мастер может укрыться за буквой правил, например, объяснив, что крестьянин смог свалить в пьяной драке партийного воина тем, что у крестьянина выпала natural 20, а его кастет был заколдован на нанесение критического урона воинам.