Очки опыта — различия между версиями
м (категоризация) |
(рекат: всё-таки это не характеристика) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Очки прямо или косвенно тратятся на [[улучшение персонажа]]. В некоторых [[система|системах]] по достижению порогового числа опыта повышается [[уровень персонажа]] и улучшаются все важные [[характеристики]] — вроде запаса [[хит]]ов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки. В других системах очки опыта расходуются как игровая «валюта» на приобретение игроком возможностей персонажа. | Очки прямо или косвенно тратятся на [[улучшение персонажа]]. В некоторых [[система|системах]] по достижению порогового числа опыта повышается [[уровень персонажа]] и улучшаются все важные [[характеристики]] — вроде запаса [[хит]]ов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки. В других системах очки опыта расходуются как игровая «валюта» на приобретение игроком возможностей персонажа. | ||
− | + | [[Категория:Оцифровка персонажей]] | |
− | [[Категория: |
Версия 16:34, 20 февраля 2012
Очки опыта — игромеханическая абстракция, выражающая рост возможностей персонажа в ходе его приключений. Эти очки начисляются за игровые свершения: это может быть как просто победа в бою, так и высказанная вовремя умная мысль, красивая игровые ситуация, созданная игроком, или просто конец игровой сессии, встреченный игроками с живыми и более ли менее здоровыми персонажами.
Очки прямо или косвенно тратятся на улучшение персонажа. В некоторых системах по достижению порогового числа опыта повышается уровень персонажа и улучшаются все важные характеристики — вроде запаса хитов, количества доступных заклинаний, шанса попасть в цель и увернуться от атаки. В других системах очки опыта расходуются как игровая «валюта» на приобретение игроком возможностей персонажа.