Критический успех — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Перенаправление на Успех и провал#Степень успеха и провала) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (раз уж сюда стоят ссылки, разделим понятия) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Критический успех''' — ситуация в проверке [[навык]]а, [[умения]], [[трейтовая механика|трейта]] или любого другого [[конфликт]]а, при которой на [[дайс|кубиках]] случайно выпадает самый благоприятный для кидающего результат. Вариант критического успеха в [[боёвка|бою]] — [[критический удар]] (оба часто сокращаются до «критикал» или «крит»). Противоположность критического успеха — '''критический провал''' (симметричный, но присутствующий далеко не во всех системах). | |
+ | |||
+ | Некоторые системы разрешения конфликтов критических успехов не содержат: например, в «камень-ножницы-бумага» можно просто выиграть, просто проиграть или получить ничейный результат, особых успехов и провалов там нет. В «[[Dungeon World]]» и некоторых других клонах «[[Apocalypse World]]» на критическом промахе персонаж получает [[опыт]]. Во многих играх на движке [[Storytelling]]/[[Storyteller]] критический успех «взрывает» дайс и позволяет кинуть ещё один кубик, суммирующийся с критически успешным — как и в случае с «непробиваемыми» монстрами в [[D&D]], по которым можно попасть только на критикале, это позволяет при большой удаче нанести массивный урон даже с [[1d10]]. | ||
+ | |||
+ | {{заготовка}} | ||
+ | [[Категория:Элементы игровых систем]] | ||
+ | [[Категория:Термины ролевых игр]] |
Текущая версия на 14:58, 27 февраля 2016
Критический успех — ситуация в проверке навыка, умения, трейта или любого другого конфликта, при которой на кубиках случайно выпадает самый благоприятный для кидающего результат. Вариант критического успеха в бою — критический удар (оба часто сокращаются до «критикал» или «крит»). Противоположность критического успеха — критический провал (симметричный, но присутствующий далеко не во всех системах).
Некоторые системы разрешения конфликтов критических успехов не содержат: например, в «камень-ножницы-бумага» можно просто выиграть, просто проиграть или получить ничейный результат, особых успехов и провалов там нет. В «Dungeon World» и некоторых других клонах «Apocalypse World» на критическом промахе персонаж получает опыт. Во многих играх на движке Storytelling/Storyteller критический успех «взрывает» дайс и позволяет кинуть ещё один кубик, суммирующийся с критически успешным — как и в случае с «непробиваемыми» монстрами в D&D, по которым можно попасть только на критикале, это позволяет при большой удаче нанести массивный урон даже с 1d10.