The Riddle of Steel — различия между версиями
(Добавил ссылку) |
(Викификация, упоминание продолжения.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''The Riddle of Steel''' (TRoS, Загадка Стали) | + | '''The Riddle of Steel''' (TRoS, Загадка Стали) — ролевая игра в жанре «[[фентези|Меч и колдовство]]» (он же «фентези типовое»), созданная Яковом Норвудом (Jacob Norwood) и опубликованная Driftwood Publishing. |
− | ==Особенности == | + | == Особенности == |
− | + | «Загадка стали» сочетает в себе суровую правду настоящего фехтования, бушующие страсти персонажей великой литературы, загадочное, смертоносное и могущественное колдовство и персонаже-центричный игровой процесс. | |
− | Cистема была задумана когда, автор понял что возможно словить семь стрел, свалиться со 30-ти метрового обрыва, встать, отряхнуться и побежать дальше | + | Cистема была задумана когда, автор понял что возможно словить семь стрел, свалиться со 30-ти метрового обрыва, встать, отряхнуться и побежать дальше — если ты [[уровень|высокоуровневый]] [[воин|файтер]] в [[D&D|одной всем известной ролевой игре]]! |
Эта система построена на четырех основных принципах: | Эта система построена на четырех основных принципах: | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
* Тактическая боевка с реалистичными ранениями, которая требует искусства от игрока, а не только высоких статистик персонажа. | * Тактическая боевка с реалистичными ранениями, которая требует искусства от игрока, а не только высоких статистик персонажа. | ||
− | * Развитие персонажа основывается на | + | * [[Развитие персонажа]] основывается на [[отыгрыш]]е и следовании игроком мотивации персонажа, а не на произвольных наградах или [[опыт|очках]], получаемых за убийство [[монстр]]ов. (В этом смысле TRoS сильно опередила своё время — такой подход стал моден ко второму десятилетию 2000-ых). |
* Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не жесткого списка наперед определенных заклинаний. | * Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не жесткого списка наперед определенных заклинаний. | ||
− | * Фехтовальные приемы, которые добавляют в игру | + | * Фехтовальные приемы, которые добавляют в игру [[реализм]]а, реалистичности и правдоподобия, а [[игрок]]у дают возможность принимать тактические решения в бою. (Стоит отметить, что в этом смысле TRoS оказалась всё-таки спорной). |
− | * Философская глубина. Игра задает вопрос | + | * Философская глубина. Игра задает вопрос «Что для тебя так важно, что ради этого ты готов поставить на кон свою жизнь в битве (или здоровье в колдовском заклинании)?» |
− | ==Механика == | + | == Механика == |
− | Механика основывается на [[дайс-пул | + | Механика основывается на [[дайс-пул]]е, состоящем из десятигранных кубиков. Что бы добиться успеха надо выбросить на кубике число очков больше или равное некоторого уровня сложности. |
− | Боевые броски встречные. Раунд, длящийся 1-2 секунды, состоит из двух обменов, в которых необходимо заявлять конкретные фехтовальные приемы | + | Боевые броски [[противопоставленный бросок|встречные]]. Раунд, длящийся 1-2 секунды, состоит из двух обменов, в которых необходимо заявлять конкретные фехтовальные приемы — атаки и защиты. В «обмене» побеждает тот кто получит большее число «успехов». |
− | ==Критика == | + | == Критика == |
− | Злые языки назвают | + | Злые языки назвают «Загадку стали» очередным [[fantasy heartbreaker|фентези хартбрейкером]]. |
− | ==Интересные факты== | + | |
− | * Боевая подсистема | + | == Интересные факты == |
+ | * Боевая подсистема «Загадки стали» одобрена ARMA (Ассоциацией Боевых Искусств Эпохи Возрождения) [http://www.thearma.org]. | ||
* Предисловие к подсистеме магии написал сам [[Рон Эдвардс]]. | * Предисловие к подсистеме магии написал сам [[Рон Эдвардс]]. | ||
− | * В 2002 году | + | * В 2002 году «Загадка стали» получила награду за лучшую поддержку пользователей [http://www.rpg-awards.com/2002/support.shtml]. |
− | + | ||
− | ==Библиография == | + | == Системы-наследницы == |
+ | В 2013 году автор с помощью кикстартера собрал деньги на выпуск [[Blade of the Iron Throne]] — системы-наследницы, по сути — глубокой переделки TRoS. | ||
+ | |||
+ | == Библиография == | ||
* The Riddle of Steel RPG -Roleplaying with an Edge (Core Rules), ISBN 0-9715314-1-2 | * The Riddle of Steel RPG -Roleplaying with an Edge (Core Rules), ISBN 0-9715314-1-2 | ||
− | * The Flower of Battle | + | * The Flower of Battle |
* Nations of Weyrth | * Nations of Weyrth | ||
− | * Of Beasts and Men, | + | * Of Beasts and Men, ISBN 0-9715314-3-9 |
* Companion | * Companion | ||
* Quickstart Rules | * Quickstart Rules | ||
− | ==Переводы на русский == | + | == Переводы на русский == |
− | Существует перевод быстрых правил (Quickstart Rules) на русский язык, хотя и не завершенный | + | Существует перевод быстрых правил (Quickstart Rules) на русский язык, хотя и не завершенный |
[http://tinyurl.com/cmdj5e]. | [http://tinyurl.com/cmdj5e]. | ||
Еще один перевод [http://www.stormtower.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:The_Riddle_of_Steel]. | Еще один перевод [http://www.stormtower.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:The_Riddle_of_Steel]. | ||
− | ==Ссылки == | + | == Ссылки == |
* [http://www.driftwoodpublishing.com Официальный сайт игры] | * [http://www.driftwoodpublishing.com Официальный сайт игры] | ||
Строка 55: | Строка 59: | ||
{{Stub|Zkir}} | {{Stub|Zkir}} | ||
− | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Версия 12:32, 20 июля 2015
The Riddle of Steel (TRoS, Загадка Стали) — ролевая игра в жанре «Меч и колдовство» (он же «фентези типовое»), созданная Яковом Норвудом (Jacob Norwood) и опубликованная Driftwood Publishing.
Содержание
Особенности
«Загадка стали» сочетает в себе суровую правду настоящего фехтования, бушующие страсти персонажей великой литературы, загадочное, смертоносное и могущественное колдовство и персонаже-центричный игровой процесс.
Cистема была задумана когда, автор понял что возможно словить семь стрел, свалиться со 30-ти метрового обрыва, встать, отряхнуться и побежать дальше — если ты высокоуровневый файтер в одной всем известной ролевой игре!
Эта система построена на четырех основных принципах:
- Тактическая боевка с реалистичными ранениями, которая требует искусства от игрока, а не только высоких статистик персонажа.
- Развитие персонажа основывается на отыгрыше и следовании игроком мотивации персонажа, а не на произвольных наградах или очках, получаемых за убийство монстров. (В этом смысле TRoS сильно опередила своё время — такой подход стал моден ко второму десятилетию 2000-ых).
- Волшебство воспроизводит литературный образ загадочной, страшной, гибкой и могущественной силы, а не жесткого списка наперед определенных заклинаний.
- Фехтовальные приемы, которые добавляют в игру реализма, реалистичности и правдоподобия, а игроку дают возможность принимать тактические решения в бою. (Стоит отметить, что в этом смысле TRoS оказалась всё-таки спорной).
- Философская глубина. Игра задает вопрос «Что для тебя так важно, что ради этого ты готов поставить на кон свою жизнь в битве (или здоровье в колдовском заклинании)?»
Механика
Механика основывается на дайс-пуле, состоящем из десятигранных кубиков. Что бы добиться успеха надо выбросить на кубике число очков больше или равное некоторого уровня сложности.
Боевые броски встречные. Раунд, длящийся 1-2 секунды, состоит из двух обменов, в которых необходимо заявлять конкретные фехтовальные приемы — атаки и защиты. В «обмене» побеждает тот кто получит большее число «успехов».
Критика
Злые языки назвают «Загадку стали» очередным фентези хартбрейкером.
Интересные факты
- Боевая подсистема «Загадки стали» одобрена ARMA (Ассоциацией Боевых Искусств Эпохи Возрождения) [1].
- Предисловие к подсистеме магии написал сам Рон Эдвардс.
- В 2002 году «Загадка стали» получила награду за лучшую поддержку пользователей [2].
Системы-наследницы
В 2013 году автор с помощью кикстартера собрал деньги на выпуск Blade of the Iron Throne — системы-наследницы, по сути — глубокой переделки TRoS.
Библиография
- The Riddle of Steel RPG -Roleplaying with an Edge (Core Rules), ISBN 0-9715314-1-2
- The Flower of Battle
- Nations of Weyrth
- Of Beasts and Men, ISBN 0-9715314-3-9
- Companion
- Quickstart Rules
Переводы на русский
Существует перевод быстрых правил (Quickstart Rules) на русский язык, хотя и не завершенный [3].
Еще один перевод [4].
Ссылки