Игральные карты/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация, стилевые правки) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Игральные карты''' в настольных ролевых | + | '''Игральные карты''' зачастую используются в настольных ролевых играх как [[игровой аксессуар]]. В силу своей распространённости, карты начали использоваться различными системами довольно рано— уже в 1980 в системе [[Dallas]] карточная колода стала необходимой для игры принадлежностью; различные системы, использующие игральные карты многократно появлялись позже. |
Типичное применение карточной колоды в игре— генератор случайных чисел, как альтернатива [[дайс]]ам. С точки зрения игродела карточная колода может быть предпочтительней, так как дает больше разнообразной информации за одно вытаскивание (помимо собственно числа— достоинства карты— в игре может быть задействована масть, цвет, тип (картинка или цифра) и так далее). Другое достоинство карточной колоды— уникальность результата; пока вытащенная карта не возвращена в колоду, появление второй точно такой же невозможно. | Типичное применение карточной колоды в игре— генератор случайных чисел, как альтернатива [[дайс]]ам. С точки зрения игродела карточная колода может быть предпочтительней, так как дает больше разнообразной информации за одно вытаскивание (помимо собственно числа— достоинства карты— в игре может быть задействована масть, цвет, тип (картинка или цифра) и так далее). Другое достоинство карточной колоды— уникальность результата; пока вытащенная карта не возвращена в колоду, появление второй точно такой же невозможно. | ||
− | Карты также могут быть использованы из соображений [[антураж]] | + | Карты также могут быть использованы из соображений [[антураж]]а — с игральными картами связано большое число всевозможных образов, от карт как принадлежности гадалки до непременного атрибута салуна на Диком Западе. Системы и [[сеттинг]]и, обращающиеся к подобному антуражу, нередко стараются использовать карточные колоды. (Ярким примером может служить сеттинг [[Deadlands]], где карточных играх (в первую очередь на покере) построен образ местных колдунов-хакстеров (hucksters), иногда переводимых на русский как «черноколодники»). |
Распространённость карт также является их достоинством. Колода карт стоит куда дешевле набора экзотических кубов, да и приобрести её значительно проще. | Распространённость карт также является их достоинством. Колода карт стоит куда дешевле набора экзотических кубов, да и приобрести её значительно проще. | ||
− | То, что использование игральных карт в механике является уделом малораспространенных [[инди]]-систем | + | То, что использование игральных карт в механике является уделом малораспространенных [[инди]]-систем — [[широко распространённое заблуждение]]. Примером широко распространённой (на 2010 год) игры, использующей карточную колоду, может служить система [[Savage Worlds]], где карты используются для определения [[инициатива|инициативы]]. |
− | Карточная колода, помимо центральной роли в [[игромеханика|игромеханике]], может также использоваться как дополнительный | + | Карточная колода, помимо центральной роли в [[игромеханика|игромеханике]], может также использоваться как дополнительный аксессуар — так, например, в [[D&D]] разных редакций один из классических [[артефакт]]ов — Deck of Many Things — требует карточной колоды для определения эффекта. |
== Игры с использованием игральных карт == | == Игры с использованием игральных карт == | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
* [[Primetime Adventures]] (вторая редакция) | * [[Primetime Adventures]] (вторая редакция) | ||
[[Категория:Аксессуары]] | [[Категория:Аксессуары]] | ||
− |
Версия 21:37, 8 февраля 2012
Игральные карты зачастую используются в настольных ролевых играх как игровой аксессуар. В силу своей распространённости, карты начали использоваться различными системами довольно рано— уже в 1980 в системе Dallas карточная колода стала необходимой для игры принадлежностью; различные системы, использующие игральные карты многократно появлялись позже.
Типичное применение карточной колоды в игре— генератор случайных чисел, как альтернатива дайсам. С точки зрения игродела карточная колода может быть предпочтительней, так как дает больше разнообразной информации за одно вытаскивание (помимо собственно числа— достоинства карты— в игре может быть задействована масть, цвет, тип (картинка или цифра) и так далее). Другое достоинство карточной колоды— уникальность результата; пока вытащенная карта не возвращена в колоду, появление второй точно такой же невозможно.
Карты также могут быть использованы из соображений антуража — с игральными картами связано большое число всевозможных образов, от карт как принадлежности гадалки до непременного атрибута салуна на Диком Западе. Системы и сеттинги, обращающиеся к подобному антуражу, нередко стараются использовать карточные колоды. (Ярким примером может служить сеттинг Deadlands, где карточных играх (в первую очередь на покере) построен образ местных колдунов-хакстеров (hucksters), иногда переводимых на русский как «черноколодники»).
Распространённость карт также является их достоинством. Колода карт стоит куда дешевле набора экзотических кубов, да и приобрести её значительно проще.
То, что использование игральных карт в механике является уделом малораспространенных инди-систем — широко распространённое заблуждение. Примером широко распространённой (на 2010 год) игры, использующей карточную колоду, может служить система Savage Worlds, где карты используются для определения инициативы.
Карточная колода, помимо центральной роли в игромеханике, может также использоваться как дополнительный аксессуар — так, например, в D&D разных редакций один из классических артефактов — Deck of Many Things — требует карточной колоды для определения эффекта.
Игры с использованием игральных карт
- Savage Worlds
- In a Wicked Age
- With Great Power
- Primetime Adventures (вторая редакция)