Torchbearer — различия между версиями
(Заготовка) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (логотип) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Torchbearer (англ. Факелоносец) — система для ролевых игр от [[Люк Крейн|Люка Крейна]], выпущенная в 2013 году. Название отсылает к главной особенности и одной из основных механик — хотя система посвящена классической [[зачистка подземелья|зачистке подземелей]] [[приключенец|приключенцами]] в [[generic fantasy|стандартном фентезийном]] [[сеттинг]]е, фокус в игре смещён с героических действий на выживание (в том числе хозяйственную часть). Каждое действие ([[проверка]] [[характеристика|характеристик]] и иные поводы для броска [[дайс]]ов) требует [[внутриигровая сущность|внутриигрового времени]], в то время как факелы гаснут, жажда и голод героев растут, а правила по [[снаряжение|снаряжению]] сильно ограничивают запасы героев. | + | [[Файл:Torchbearer.svg|thumb|300px|Эмблема системы]] |
+ | '''Torchbearer''' (англ. Факелоносец) — система для ролевых игр от [[Люк Крейн|Люка Крейна]], выпущенная в 2013 году. Название отсылает к главной особенности и одной из основных механик — хотя система посвящена классической [[зачистка подземелья|зачистке подземелей]] [[приключенец|приключенцами]] в [[generic fantasy|стандартном фентезийном]] [[сеттинг]]е, фокус в игре смещён с героических действий на выживание (в том числе хозяйственную часть). Каждое действие ([[проверка]] [[характеристика|характеристик]] и иные поводы для броска [[дайс]]ов) требует [[внутриигровая сущность|внутриигрового времени]], в то время как факелы гаснут, жажда и голод героев растут, а правила по [[снаряжение|снаряжению]] сильно ограничивают запасы героев. | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Книги 2013 года]] | [[Категория:Книги 2013 года]] |
Текущая версия на 12:42, 27 июня 2015
Torchbearer (англ. Факелоносец) — система для ролевых игр от Люка Крейна, выпущенная в 2013 году. Название отсылает к главной особенности и одной из основных механик — хотя система посвящена классической зачистке подземелей приключенцами в стандартном фентезийном сеттинге, фокус в игре смещён с героических действий на выживание (в том числе хозяйственную часть). Каждое действие (проверка характеристик и иные поводы для броска дайсов) требует внутриигрового времени, в то время как факелы гаснут, жажда и голод героев растут, а правила по снаряжению сильно ограничивают запасы героев.