Torchbearer — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Заготовка)
 
(логотип)
 
Строка 1: Строка 1:
Torchbearer (англ. Факелоносец) — система для ролевых игр от [[Люк Крейн|Люка Крейна]], выпущенная в 2013 году. Название отсылает к главной особенности и одной из основных механик — хотя система посвящена классической [[зачистка подземелья|зачистке подземелей]] [[приключенец|приключенцами]] в [[generic fantasy|стандартном фентезийном]] [[сеттинг]]е, фокус в игре смещён с героических действий на выживание (в том числе хозяйственную часть). Каждое действие ([[проверка]] [[характеристика|характеристик]] и иные поводы для броска [[дайс]]ов) требует [[внутриигровая сущность|внутриигрового времени]], в то время как факелы гаснут, жажда и голод героев растут, а правила по [[снаряжение|снаряжению]] сильно ограничивают запасы героев.
+
[[Файл:Torchbearer.svg|thumb|300px|Эмблема системы]]
 +
'''Torchbearer''' (англ. Факелоносец) — система для ролевых игр от [[Люк Крейн|Люка Крейна]], выпущенная в 2013 году. Название отсылает к главной особенности и одной из основных механик — хотя система посвящена классической [[зачистка подземелья|зачистке подземелей]] [[приключенец|приключенцами]] в [[generic fantasy|стандартном фентезийном]] [[сеттинг]]е, фокус в игре смещён с героических действий на выживание (в том числе хозяйственную часть). Каждое действие ([[проверка]] [[характеристика|характеристик]] и иные поводы для броска [[дайс]]ов) требует [[внутриигровая сущность|внутриигрового времени]], в то время как факелы гаснут, жажда и голод героев растут, а правила по [[снаряжение|снаряжению]] сильно ограничивают запасы героев.
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Книги 2013 года]]
 
[[Категория:Книги 2013 года]]

Текущая версия на 12:42, 27 июня 2015

Эмблема системы

Torchbearer (англ. Факелоносец) — система для ролевых игр от Люка Крейна, выпущенная в 2013 году. Название отсылает к главной особенности и одной из основных механик — хотя система посвящена классической зачистке подземелей приключенцами в стандартном фентезийном сеттинге, фокус в игре смещён с героических действий на выживание (в том числе хозяйственную часть). Каждое действие (проверка характеристик и иные поводы для броска дайсов) требует внутриигрового времени, в то время как факелы гаснут, жажда и голод героев растут, а правила по снаряжению сильно ограничивают запасы героев.