Edge of the Empire — различия между версиями
Radaghast (обсуждение | вклад) (+картинка) |
(Чуть про механику. Ссылки.) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
Противоположные символы нейтрализуют друг друга. Итог по знакам успеха и неудачи означает, удачна ли попытка. Преимущества и угрозы тратятся игроком и [[мастер]]ом на разные дополнительные эффекты — [[критический удар|критические удары]] в бою, введение новых фактов в [[описание|описании]] и тому подобное. При попытке вскрыть дверь на имперской базе угроза может означать поднявшуюся тревогу, а удача — обнаруженный код, подходящий к другим дверям этого блока. Триумф означает одновременный знак успеха и один эффект удачи — за любую цену, но только один. | Противоположные символы нейтрализуют друг друга. Итог по знакам успеха и неудачи означает, удачна ли попытка. Преимущества и угрозы тратятся игроком и [[мастер]]ом на разные дополнительные эффекты — [[критический удар|критические удары]] в бою, введение новых фактов в [[описание|описании]] и тому подобное. При попытке вскрыть дверь на имперской базе угроза может означать поднявшуюся тревогу, а удача — обнаруженный код, подходящий к другим дверям этого блока. Триумф означает одновременный знак успеха и один эффект удачи — за любую цену, но только один. | ||
+ | Персонажи описываются [[класс]]ами (карьерами, которые задают доступ к деревьям талантов — аналогов [[фит]]ов [[D&D]]-подобных систем), которые, однако, не вполне жёстки: существует набор дополнительных (внекарьерных) деревьев талантов, доступ к которым можно купить за [[опыт]]. Одно из таких деревьев связано с Силой, потому любой персонаж кроме [[дроид]]а может оказаться потенциальным джедаем. [[Уровень силы]] героев базовой книги, однако, невелик — они контрабандисты или искатели приключений, а не эпические герои, потому настоящий джедай или ситх может быть для [[партия|партии]] скорее [[квестодатель|квестодателем]], чем противником или одним из героев. | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * https://www.fantasyflightgames.com/en/products/star-wars-edge-of-the-empire/ -- страница системы на сайте FFG. | ||
+ | * http://imaginaria.ru/p/obzor-edge-of-the-empire.html -- русскоязычный обзор на [[Имажинария|Имажинарии]]. | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Книги Fantasy Flight Games]] | [[Категория:Книги Fantasy Flight Games]] | ||
[[Категория:Книги 2013 года]] | [[Категория:Книги 2013 года]] |
Версия 18:29, 28 июня 2015
Edge of the Empire (Граница Империи) — система от Fantasy Flight Games по вселенной Звёздных войн, выпущенная в 2013 году. Как и следует из названия, предполагаемый процесс посвящён действиям контрабандистов и подобных галактических авантюристов (вроде Хана Соло) на границе Империи во времена, соответствующие четвёртому эпизоду фильма.
Игровая механика
В основе механики EotE лежит достаточно сильно модифицированная механика третьей редакции Warhammer Fantasy Roleplay, что, в частности, означает необходимость специальных дайсов для игры. EotE использует семь видов дайсов. Базовая книга правил содержит таблицы для игры со стандартными дайсами, но наличие специальных ускоряет процесс и делает его более наглядным.
- Дайсы бонуса (синие) и штрафа (чёрные) содержат символы преимущества и угрозы в разных комбинациях.
- Дайсы навыка (зелёные) и сложности (фиолетовые) содержат символы успеха и неудачи.
- Дайсы экспертизы (жёлтые) и вызова (красные) содержат также символы триумфа и отчаяния.
- Кубик Силы (белый) содержит символы светлой и тёмной стороны.
Базовый бросок подразумевает интерпретацию дайспула. Персонаж задействует характеристику и навык при исполнении задачи (например, в случае стрельбы по движущейся цели это Ловкость и Стрельба). Большее из этих двух значений задаёт основу — столько кубиков навыка кидается. Меньшее улучшает её — столько кубиков навыка заменяется на кубики экспертизы. К примеру, при ловкости 3 и стрельбе 2 игрок будет кидать два дайса экспертизы и один навыка. Сложность задачи задаётся добавляемыми в бросок кубиками сложности — от 0 для простых задач, до 4 для почти невозможных. Наконец, кубики бонуса и штрафа добавляются в бросок, если проверка совершается при нетипичных обстоятельствах — не просто стрельба по цели, а стрельба на полном ходу с трясущегося спидера (кости штрафа), однако из любимого и хорошо пристрелянного бластера (кости бонуса). Кости вызова появляются при противопоставленном броске за счёт умений противника, либо в случае специально вводимых осложнений в статичном броске (пилот истребителя хочет не просто попасть по кораблю-цели, но попасть строго в двигатели).
Противоположные символы нейтрализуют друг друга. Итог по знакам успеха и неудачи означает, удачна ли попытка. Преимущества и угрозы тратятся игроком и мастером на разные дополнительные эффекты — критические удары в бою, введение новых фактов в описании и тому подобное. При попытке вскрыть дверь на имперской базе угроза может означать поднявшуюся тревогу, а удача — обнаруженный код, подходящий к другим дверям этого блока. Триумф означает одновременный знак успеха и один эффект удачи — за любую цену, но только один.
Персонажи описываются классами (карьерами, которые задают доступ к деревьям талантов — аналогов фитов D&D-подобных систем), которые, однако, не вполне жёстки: существует набор дополнительных (внекарьерных) деревьев талантов, доступ к которым можно купить за опыт. Одно из таких деревьев связано с Силой, потому любой персонаж кроме дроида может оказаться потенциальным джедаем. Уровень силы героев базовой книги, однако, невелик — они контрабандисты или искатели приключений, а не эпические герои, потому настоящий джедай или ситх может быть для партии скорее квестодателем, чем противником или одним из героев.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
- https://www.fantasyflightgames.com/en/products/star-wars-edge-of-the-empire/ -- страница системы на сайте FFG.
- http://imaginaria.ru/p/obzor-edge-of-the-empire.html -- русскоязычный обзор на Имажинарии.