Гайгэксианское подземелье — различия между версиями
м (Перенаправление на Подземелье#Гайгэксианское подземелье) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (пусть живёт отдельно) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Один из пионеров ролевого хобби [[Гэри Гайгэкс]] был известен тем, что проектировал [[подземелья]] в определённом стиле, что сделало его имя нарицательным. Гайгэксианский данжен напоминает эдакое шоу, в котором партия переходит из комнаты в комнату, и за каждой дверью их ждёт одна, две или три опции из трёх: [[монстр]], [[ловушка]] (причём иногда с неминуемой смертью), [[сокровище]]. | |
+ | |||
+ | У гайгэксианского подземелья следующие отличительные черты: | ||
+ | * Подземелье очевидно было спроектировано ради того, чтобы приключенцы его [[зачистка подземелий|зачищали]] — как противоположность чему-то построенному для разумной цели и затем забытому, заброшенному или переориентированному. | ||
+ | * Подземелье наполняют монстры, у которых нет никакой причины находиться на своих местах и которые давно бы повымирали, если бы не постоянный поток натыкающихся на них приключенцев — например, они «живут» в тупиковой комнате за запертой секретной дверью. | ||
+ | * Специальные анти-персонажные монстры — например, метаморф, принимающий вид сундука с сокровищами ([[мимик]]). | ||
+ | * Обилие весьма смертоносных ловушек, которые «наказывают» персонажей за случайные, безобидные или даже логичные действия — например, трон, немедленно убивающий любого персонажа, который садится на него без надетой короны и скипетра в руках. | ||
+ | * [[Камнепад — и все умерли|Ловушки, несущие смерть]] в случае даже мельчайшей оплошности, — например, наступания не на ту плитку или потери ключа. | ||
+ | * Наличие среди сокровищ [[проклятие|проклятых]] [[волшебный предмет|волшебных предметов]], которые убивают или навсегда калечат пытающегося ими воспользоваться персонажа, но которые работают, как ожидается, до самого последнего момента и подводят в трудную минуту, не позволяя никак определить надвигающиеся проблемы. | ||
+ | * Описание подземелья напыщенным стилем с искусственно расширенным словарным запасом («гайгэксианская проза»). | ||
+ | [[Категория:Термины подземелий]] | ||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] |
Текущая версия на 21:06, 12 апреля 2015
Один из пионеров ролевого хобби Гэри Гайгэкс был известен тем, что проектировал подземелья в определённом стиле, что сделало его имя нарицательным. Гайгэксианский данжен напоминает эдакое шоу, в котором партия переходит из комнаты в комнату, и за каждой дверью их ждёт одна, две или три опции из трёх: монстр, ловушка (причём иногда с неминуемой смертью), сокровище.
У гайгэксианского подземелья следующие отличительные черты:
- Подземелье очевидно было спроектировано ради того, чтобы приключенцы его зачищали — как противоположность чему-то построенному для разумной цели и затем забытому, заброшенному или переориентированному.
- Подземелье наполняют монстры, у которых нет никакой причины находиться на своих местах и которые давно бы повымирали, если бы не постоянный поток натыкающихся на них приключенцев — например, они «живут» в тупиковой комнате за запертой секретной дверью.
- Специальные анти-персонажные монстры — например, метаморф, принимающий вид сундука с сокровищами (мимик).
- Обилие весьма смертоносных ловушек, которые «наказывают» персонажей за случайные, безобидные или даже логичные действия — например, трон, немедленно убивающий любого персонажа, который садится на него без надетой короны и скипетра в руках.
- Ловушки, несущие смерть в случае даже мельчайшей оплошности, — например, наступания не на ту плитку или потери ключа.
- Наличие среди сокровищ проклятых волшебных предметов, которые убивают или навсегда калечат пытающегося ими воспользоваться персонажа, но которые работают, как ожидается, до самого последнего момента и подводят в трудную минуту, не позволяя никак определить надвигающиеся проблемы.
- Описание подземелья напыщенным стилем с искусственно расширенным словарным запасом («гайгэксианская проза»).