Хаос (Warhammer 40000)/зеркало — различия между версиями
(+ ещё парочка божеств...) |
(немного о пятых и далее богах) |
||
Строка 34: | Строка 34: | ||
=== Слаанеш (Slaanesh) === | === Слаанеш (Slaanesh) === | ||
{{перенаправление|Слаанеш}} | {{перенаправление|Слаанеш}} | ||
− | Он же Тёмный владыка (Dark Prince) или Властитель удовольствий (Prince of Pleasure), для [[эльдар]] — Та, что жаждет (She Who Thirsts) или Великий враг (The Great Enemy). В людской традиции Слаанеш принято называть в мужском или среднем роде, в эльдарской — в женском (само собой, что пола в привычном понимании у бога Хаоса просто нет). Самое молодое из божеств Хаоса — если прочие боги списка обрели самосознание уже к первому-второму тысячелетию нашей эры, Слаанеш появляется только с падением эльдарской цивилизации и появлением [[Око Ужаса|Ока Ужаса]]. Божество чувственных удовольствий, гедонизма и тяги к совершенству, подпитываемое эгоистичной тягой к удовольствиям смертных. Цвет Слаанеш | + | Он же Тёмный владыка (Dark Prince) или Властитель удовольствий (Prince of Pleasure), для [[эльдар]] — Та, что жаждет (She Who Thirsts) или Великий враг (The Great Enemy). В людской традиции Слаанеш принято называть в мужском или среднем роде, в эльдарской — в женском (само собой, что пола в привычном понимании у бога Хаоса просто нет). Самое молодое из божеств Хаоса — если прочие боги списка обрели самосознание уже к первому-второму тысячелетию нашей эры, Слаанеш появляется только с падением эльдарской цивилизации и появлением [[Око Ужаса|Ока Ужаса]] (и питает особую тягу к душам эльдар). Божество чувственных удовольствий, гедонизма и тяги к совершенству, подпитываемое эгоистичной тягой к удовольствиям смертных. Цвет Слаанеш — розовый, священное число — 6. |
− | Царство Слаанеш | + | Царство Слаанеш — шесть кругов удовольствий вокруг прекрасного дворца, в котором сидит божество. Культисты Слаанеш обычно носят одежду, оставляющую открытой левую сторону груди (что важно во многих [[ритуал]]ах). Дары Слаанеш часто включают изменения тела. Избранные служители Слаанеш обычно становятся гермафродитами (одна сторона их тела становится мужской, вторая — женской). |
+ | |||
+ | Как божество неограниченного удовлетворения собственных желаний, Слаанеш противостоит Кхорну, как богу жестокости (в том числе и к себе), смерти и самодисциплины. | ||
+ | |||
+ | === Менее значимые божества === | ||
+ | Хотя четыре бога выше занимают львиную долю упоминаний о богах Хаоса, на периферии сеттинговых текстов включаются упоминания и о других могущественных сущностях Хаоса. В Варпе существуют независимые владения вроде Кузницы душ (Soul Forge), производящей собственных демонов; имеются также менее значительные божества. Кодекс третьей [[редакция|редакции]] [[wargame]] включает упоминание, что космодесант Хаоса размещает шипы на своей силовой броне чтобы почтить меньшие силы Хаоса с именами Анс’л (Ans’l), Мо’ркк (Mo’rcck) и Фаз-Этаа (Phraz-Etar).<ref>Имена этих богов Хаоса содержат скрытую шутку. Один из основателей Games Workshop — Брайан Анселль (Bryan Ansell), восьмиконечная звезда Хаоса (и многие его образы) заимствованы GW у Муркока (Michael Moorcock), а визуальные решения — у {{ruw|Фразетта, Фрэнк|Фрэнка Фазетты}} (Frank Frazetta), известного иллюстратора комиксов. </ref> | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Строка 48: | Строка 53: | ||
== Мутанты и ренегаты == | == Мутанты и ренегаты == | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
[[Категория:Warhammer 40000]] | [[Категория:Warhammer 40000]] |
Версия 06:45, 31 мая 2012
Содержание
Боги Хаоса
Хотя в Варпе существует большое число устойчивых сверхчеловеческих сознаний, четыре из них наиболее сильны и активны в материальном мире. Эти сущности известны как Боги Хаоса, они же Губительные силы (Ruinous Powers) и Тёмные боги (Dark Gods). Подпитываемые определёнными эмоциями живых существ, они стремятся перекроить материальную вселенную по своему вкусу и обладают огромной силой. К счастью для обитателей мира, каждый из богов Хаоса обладает собственным взглядом на идеальное устройство мира, потому тратит большую часть сил на борьбу с планами своих собратьев.
Кхорн (Khorne)
- На этот раздел есть перенаправление: Кхорн.
Фонетически правильнее — Хорн, однако данное написание является устоявшимся в русскоязычной среде. Известен также как Бог крови (The Blood God). Божество, подпитываемое яростью и ненавистью. Цвет Кхорна — красный, священное число — 8. Кхорн поощряет ярость, воинственность и безжалостность. Царство Кхорна в Варпе предстаёт взорам смертных как крепость, окружённая рвом из кипящей крови, в центральном зале которой, на троне, стоящем на горе черепов, сидит божество. Боевой клич культистов Кхорна — «Кровь богу крови! Черепа трону черепов!» (Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne!).
Культ Кхорна подразумевает ярость и непрестанную резню (однако Кхорн презирает тех, кто выбирает слабых противников). Последователи Кхорна предпочитают оружие ближнего боя, куда хуже относятся к стрелковому оружию и категорически отвергают использование псайкерских сил, как «нечестных» или «неспортивных» (и дары Кхорна обычно включают в себя защиту от подобных сил, наряду с улучшением боевых качеств).
Кхорн, как божество жесткого отношения к себе и воинской самодисциплины противостоит Слаанеш как божеству безудержного потакания собственным желаниям.
Нургл (Nurgle)
- На этот раздел есть перенаправление: Нургл.
Как и в случае с Кхорном, правильнее передавать имя этого божества как Нёргл (в оригинале идёт отсылка к Нергалу). Бог болезней, отчаяния и фатализма, подпитываемый унынием, отказом от борьбы и бессильным страхом смерти. Цвет Нургла — зелёный, священное число — 7. Старейший из богов Хаоса. Известен также как Повелитель мух (Fly Lord), Великий осквернитель (Great Corruptor), Владыка разложения (Lord of Decay). Среди культистов также известен как Дедушка Нургл (Grandfather Nurgle) из-за своего отношения к культистам и служителям — Нургл избавляет их от страха смерти (попутно заражая ужасными болезнями) и относится с извращённой отеческой любовью.
Царство Нургла в Варпе известно как Сад Нургла (The Garden of Nurgle) и предстаёт взглядам как заросли ядовитых и гниющих растений, полные мух и нечистот, окружающие разваливающееся здание, в центре которого Нургл создаёт новые заразы в огромном котле.
Культ Нургла подразумевает распространение болезней и ощущения безнадёжности. Дары Нургла включают в себя неестественную стойкость и нечувствительность к болезням (сам культист при этом остаётся живым рассадником гнили и заразы).
Нургл как бог уныния и безнадёжности противостоит Тзинчу как богу амбиций и надежд.
Тзинч (Tzeentch)
- На этот раздел есть перенаправление: Тзинч.
Он же Архитектор судеб (Architect of Fate), Изменяющий пути (Changer of the Ways) и Владыка удачи (Master of Fortune). Бог резких (и неожиданных) перемен, амбиций и планов, покровитель магии, подпитываемый мечтами о лучшем будущем, жаждой перемен и любопытством. Цвет Тзинча — синий, священное число — 9.
Царство Тзинча предстаёт взглядам как вечно меняющийся лабиринт из переливающихся кристаллов, в центре которого находится крепость невозможной, сводящей с ума архитектуры. В глубине особняка расположена тайная библиотека, из которой Тзинч управляет движением судеб.
Культ Тзинча подразумевает погружение в тайны и магию, а общества его культистов часто состоят из многих уровней посвящения с резко различающимися целями. Дары Тзинча могут быть весьма разнообразны, но всегда подразумевают резкую смену взгляда на мир своего обладателя или имеют тайный смысл.
Как бог перемен и амбиций, Тзинч противостоит Нурглу, как богу уныния и отчаяния.
Слаанеш (Slaanesh)
- На этот раздел есть перенаправление: Слаанеш.
Он же Тёмный владыка (Dark Prince) или Властитель удовольствий (Prince of Pleasure), для эльдар — Та, что жаждет (She Who Thirsts) или Великий враг (The Great Enemy). В людской традиции Слаанеш принято называть в мужском или среднем роде, в эльдарской — в женском (само собой, что пола в привычном понимании у бога Хаоса просто нет). Самое молодое из божеств Хаоса — если прочие боги списка обрели самосознание уже к первому-второму тысячелетию нашей эры, Слаанеш появляется только с падением эльдарской цивилизации и появлением Ока Ужаса (и питает особую тягу к душам эльдар). Божество чувственных удовольствий, гедонизма и тяги к совершенству, подпитываемое эгоистичной тягой к удовольствиям смертных. Цвет Слаанеш — розовый, священное число — 6.
Царство Слаанеш — шесть кругов удовольствий вокруг прекрасного дворца, в котором сидит божество. Культисты Слаанеш обычно носят одежду, оставляющую открытой левую сторону груди (что важно во многих ритуалах). Дары Слаанеш часто включают изменения тела. Избранные служители Слаанеш обычно становятся гермафродитами (одна сторона их тела становится мужской, вторая — женской).
Как божество неограниченного удовлетворения собственных желаний, Слаанеш противостоит Кхорну, как богу жестокости (в том числе и к себе), смерти и самодисциплины.
Менее значимые божества
Хотя четыре бога выше занимают львиную долю упоминаний о богах Хаоса, на периферии сеттинговых текстов включаются упоминания и о других могущественных сущностях Хаоса. В Варпе существуют независимые владения вроде Кузницы душ (Soul Forge), производящей собственных демонов; имеются также менее значительные божества. Кодекс третьей редакции wargame включает упоминание, что космодесант Хаоса размещает шипы на своей силовой броне чтобы почтить меньшие силы Хаоса с именами Анс’л (Ans’l), Мо’ркк (Mo’rcck) и Фаз-Этаа (Phraz-Etar).[1]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Демоны
- Основная статья: Демон (Warhammer 40000)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Космодесант Хаоса
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Мутанты и ренегаты
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Примечания
- ↑ Имена этих богов Хаоса содержат скрытую шутку. Один из основателей Games Workshop — Брайан Анселль (Bryan Ansell), восьмиконечная звезда Хаоса (и многие его образы) заимствованы GW у Муркока (Michael Moorcock), а визуальные решения — у Фрэнка Фазетты (Frank Frazetta), известного иллюстратора комиксов.