The Deva Spark — различия между версиями
(Новая страница: «{{Книга | название = The Deva Spark | обложка = | подпись = | год = 1994 | авторы…») |
Radaghast (обсуждение | вклад) (обложка и опечатки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Книга | {{Книга | ||
| название = The Deva Spark | | название = The Deva Spark | ||
− | | обложка = | + | | обложка = [[File:The Deva Spark cover.jpg|250px]] |
| подпись = | | подпись = | ||
| год = 1994 | | год = 1994 | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
| система = [[AD&D 2]] | | система = [[AD&D 2]] | ||
| isbn = 1560769165 | | isbn = 1560769165 | ||
− | }}'''The Deva Spark''' (англ. | + | }}'''The Deva Spark''' (англ. ''«Искра [[дэв]]а»'') — [[модуль]] для [[сеттинг]]а [[Planescape]] под систему [[AD&D 2]], выпущенный [[TSR]] в 1994 году в виде отдельной 40-страничной книги. |
== Общие сведения == | == Общие сведения == | ||
− | Модуль предназначен для [[партия|партии]] персонажей с 5 по 9 [[уровень]], то есть достаточно сильных по меркам [[система|системы]]. При этом большую часть приключения партия проведёт на весьма безопасном и не способствующем вызовам [[Верхние Планы|Верхнем плане]] (конкретнее, на [[Элизиум]]е). Во многом модуль предназначен для того, чтобы сломать классические стереотипы фентезийной партии, и по общему качеству занимает промежуточное положение между приключениями из сборников (вроде [[Well of | + | Модуль предназначен для [[партия|партии]] персонажей с 5 по 9 [[уровень]], то есть достаточно сильных по меркам [[система|системы]]. При этом большую часть приключения партия проведёт на весьма безопасном и не способствующем вызовам [[Верхние Планы|Верхнем плане]] (конкретнее, на [[Элизиум]]е). Во многом модуль предназначен для того, чтобы сломать классические стереотипы фентезийной партии, и по общему качеству занимает промежуточное положение между приключениями из сборников (вроде [[Well of Worlds]]), зачастую опирающимися только на «ощущение чуда» из рекомендованных тем, и лишённых необычных поворотов [[сюжет]]а, и «большими» приключениями вроде [[Something Wild]]. |
Завязка сюжета «Искры» сильно отдаёт [[рояль в кустах|роялем в кустах]]: астральный дэв Ибдиель (Ybdiel), отправленный на задание на [[Нижние Планы]], сталкивается с проблемой — он может изменить свой облик, но всё равно будет «светиться» добром на определяющих заклинаниях. Чтобы не ставить миссию под угрозу, он выискивает смертного, которому передаст свою «искру» — сущность [[небожитель|небожителя]] на время миссии, и видит человека, который подхватывает падающего из окна горящего дома ребёнка. Уверенный, что видит благородного человека, он отправляет свою «искру» ему и отбывает. К несчастью, «благородный спаситель» Фачан оказывается поджигателем и убийцей, который сам и устроил пожар, и спас ребёнка случайно. Практически сразу же Фачан гибнет от рук разъярённых сограждан — и его дух, с привязанной к нему «искрой» отправляется в [[Бездна|Бездну]]. | Завязка сюжета «Искры» сильно отдаёт [[рояль в кустах|роялем в кустах]]: астральный дэв Ибдиель (Ybdiel), отправленный на задание на [[Нижние Планы]], сталкивается с проблемой — он может изменить свой облик, но всё равно будет «светиться» добром на определяющих заклинаниях. Чтобы не ставить миссию под угрозу, он выискивает смертного, которому передаст свою «искру» — сущность [[небожитель|небожителя]] на время миссии, и видит человека, который подхватывает падающего из окна горящего дома ребёнка. Уверенный, что видит благородного человека, он отправляет свою «искру» ему и отбывает. К несчастью, «благородный спаситель» Фачан оказывается поджигателем и убийцей, который сам и устроил пожар, и спас ребёнка случайно. Практически сразу же Фачан гибнет от рук разъярённых сограждан — и его дух, с привязанной к нему «искрой» отправляется в [[Бездна|Бездну]]. | ||
− | На этом же этапе в игру вступают [[PC]], которые оказываются в Бездне, по ошибке активировав портал в [[Сигил]]е. Угасающий из-за утраты искры дэв связывается с ними — в то время, как дух Фачана оказывается пожран [[бебилит]]ом — таким образом, демоническая тварь оказывается обладателем сущности небожителя, которая толкает её на добрые поступки (к вящему ужасу и дискомфорту демона). Персонажи сталкиваются с проблемой — с одной стороны, бебилит постепенно превращается в доброе существо, с другой — дэв без своей «искры» медленно угасает, превращаясь в простого [[проситель|просителя]] и погибая. | + | На этом же этапе в игру вступают [[PC]], которые оказываются в Бездне, по ошибке активировав портал в [[Сигил]]е. Угасающий из-за утраты искры дэв связывается с ними — в то время, как дух Фачана оказывается пожран [[бебилит]]ом — таким образом, демоническая тварь оказывается обладателем сущности небожителя, которая толкает её на добрые поступки (к вящему ужасу и дискомфорту демона). Персонажи сталкиваются с проблемой — с одной стороны, бебилит постепенно превращается в доброе существо, с другой — дэв без своей «искры» медленно угасает, превращаясь в простого [[проситель|просителя]] и погибая. |
== Структура приключения == | == Структура приключения == | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | [[Категория:Модули по Planescape]] | + | [[Категория:Модули по Planescape|Deva Spark]] |
− | [[Категория:Книги 1994 года]] | + | [[Категория:Книги 1994 года|Deva Spark]] |
Версия 16:00, 24 февраля 2015
Год | 1994 |
---|---|
Авторы | Билл Славичек, J. Slasbury |
Издатель | TSR |
Тип | модуль |
Код | tsr2606 |
Сеттинг | Planescape |
Система | AD&D 2 |
ISBN | ISBN 1560769165 |
Общие сведения
Модуль предназначен для партии персонажей с 5 по 9 уровень, то есть достаточно сильных по меркам системы. При этом большую часть приключения партия проведёт на весьма безопасном и не способствующем вызовам Верхнем плане (конкретнее, на Элизиуме). Во многом модуль предназначен для того, чтобы сломать классические стереотипы фентезийной партии, и по общему качеству занимает промежуточное положение между приключениями из сборников (вроде Well of Worlds), зачастую опирающимися только на «ощущение чуда» из рекомендованных тем, и лишённых необычных поворотов сюжета, и «большими» приключениями вроде Something Wild.
Завязка сюжета «Искры» сильно отдаёт роялем в кустах: астральный дэв Ибдиель (Ybdiel), отправленный на задание на Нижние Планы, сталкивается с проблемой — он может изменить свой облик, но всё равно будет «светиться» добром на определяющих заклинаниях. Чтобы не ставить миссию под угрозу, он выискивает смертного, которому передаст свою «искру» — сущность небожителя на время миссии, и видит человека, который подхватывает падающего из окна горящего дома ребёнка. Уверенный, что видит благородного человека, он отправляет свою «искру» ему и отбывает. К несчастью, «благородный спаситель» Фачан оказывается поджигателем и убийцей, который сам и устроил пожар, и спас ребёнка случайно. Практически сразу же Фачан гибнет от рук разъярённых сограждан — и его дух, с привязанной к нему «искрой» отправляется в Бездну.
На этом же этапе в игру вступают PC, которые оказываются в Бездне, по ошибке активировав портал в Сигиле. Угасающий из-за утраты искры дэв связывается с ними — в то время, как дух Фачана оказывается пожран бебилитом — таким образом, демоническая тварь оказывается обладателем сущности небожителя, которая толкает её на добрые поступки (к вящему ужасу и дискомфорту демона). Персонажи сталкиваются с проблемой — с одной стороны, бебилит постепенно превращается в доброе существо, с другой — дэв без своей «искры» медленно угасает, превращаясь в простого просителя и погибая.
Структура приключения
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |