The Deva Spark — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Книга | название = The Deva Spark | обложка = | подпись = | год = 1994 | авторы…»)
 
(обложка и опечатки)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Книга
 
{{Книга
 
| название          = The Deva Spark
 
| название          = The Deva Spark
| обложка          =  
+
| обложка          = [[File:The Deva Spark cover.jpg|250px]]
 
| подпись          =  
 
| подпись          =  
 
| год              = 1994
 
| год              = 1994
Строка 11: Строка 11:
 
| система          = [[AD&D 2]]  
 
| система          = [[AD&D 2]]  
 
| isbn              = 1560769165
 
| isbn              = 1560769165
}}'''The Deva Spark''' (англ. Искра [[дэв]]а) — [[модуль]] для [[сеттинг]]а [[Planescape]] под систему [[AD&D 2]], выпущенный [[TSR]] в 1994 году в виде отдельной 40-страничной книги.
+
}}'''The Deva Spark''' (англ. ''«Искра [[дэв]]а»'') — [[модуль]] для [[сеттинг]]а [[Planescape]] под систему [[AD&D 2]], выпущенный [[TSR]] в 1994 году в виде отдельной 40-страничной книги.
  
 
== Общие сведения ==
 
== Общие сведения ==
Модуль предназначен для [[партия|партии]] персонажей с 5 по 9 [[уровень]], то есть достаточно сильных по меркам [[система|системы]]. При этом большую часть приключения партия проведёт на весьма безопасном и не способствующем вызовам [[Верхние Планы|Верхнем плане]] (конкретнее, на [[Элизиум]]е). Во многом модуль предназначен для того, чтобы сломать классические стереотипы фентезийной партии, и по общему качеству занимает промежуточное положение между приключениями из сборников (вроде [[Well of the Worlds]]), зачастую опирающимися только на «ощущение чуда» из рекомендованных тем, и лишённых необычных поворотов [[сюжет]]а, и «большими» приключениями вроде [[Something Wild]].
+
Модуль предназначен для [[партия|партии]] персонажей с 5 по 9 [[уровень]], то есть достаточно сильных по меркам [[система|системы]]. При этом большую часть приключения партия проведёт на весьма безопасном и не способствующем вызовам [[Верхние Планы|Верхнем плане]] (конкретнее, на [[Элизиум]]е). Во многом модуль предназначен для того, чтобы сломать классические стереотипы фентезийной партии, и по общему качеству занимает промежуточное положение между приключениями из сборников (вроде [[Well of Worlds]]), зачастую опирающимися только на «ощущение чуда» из рекомендованных тем, и лишённых необычных поворотов [[сюжет]]а, и «большими» приключениями вроде [[Something Wild]].
  
 
Завязка сюжета «Искры» сильно отдаёт [[рояль в кустах|роялем в кустах]]: астральный дэв Ибдиель (Ybdiel), отправленный на задание на [[Нижние Планы]], сталкивается с проблемой — он может изменить свой облик, но всё равно будет «светиться» добром на определяющих заклинаниях. Чтобы не ставить миссию под угрозу, он выискивает смертного, которому передаст свою «искру» — сущность [[небожитель|небожителя]] на время миссии, и видит человека, который подхватывает падающего из окна горящего дома ребёнка. Уверенный, что видит благородного человека, он отправляет свою «искру» ему и отбывает. К несчастью, «благородный спаситель» Фачан оказывается поджигателем и убийцей, который сам и устроил пожар, и спас ребёнка случайно. Практически сразу же Фачан гибнет от рук разъярённых сограждан — и его дух, с привязанной к нему «искрой» отправляется в [[Бездна|Бездну]].
 
Завязка сюжета «Искры» сильно отдаёт [[рояль в кустах|роялем в кустах]]: астральный дэв Ибдиель (Ybdiel), отправленный на задание на [[Нижние Планы]], сталкивается с проблемой — он может изменить свой облик, но всё равно будет «светиться» добром на определяющих заклинаниях. Чтобы не ставить миссию под угрозу, он выискивает смертного, которому передаст свою «искру» — сущность [[небожитель|небожителя]] на время миссии, и видит человека, который подхватывает падающего из окна горящего дома ребёнка. Уверенный, что видит благородного человека, он отправляет свою «искру» ему и отбывает. К несчастью, «благородный спаситель» Фачан оказывается поджигателем и убийцей, который сам и устроил пожар, и спас ребёнка случайно. Практически сразу же Фачан гибнет от рук разъярённых сограждан — и его дух, с привязанной к нему «искрой» отправляется в [[Бездна|Бездну]].
  
На этом же этапе в игру вступают [[PC]], которые оказываются в Бездне, по ошибке активировав портал в [[Сигил]]е. Угасающий из-за утраты искры дэв связывается с ними — в то время, как дух Фачана оказывается пожран [[бебилит]]ом — таким образом, демоническая тварь оказывается обладателем сущности небожителя, которая толкает её на добрые поступки (к вящему ужасу и дискомфорту демона). Персонажи сталкиваются с проблемой — с одной стороны, бебилит постепенно превращается в доброе существо, с другой — дэв без своей «искры» медленно угасает, превращаясь в простого [[проситель|просителя]] и погибая.  
+
На этом же этапе в игру вступают [[PC]], которые оказываются в Бездне, по ошибке активировав портал в [[Сигил]]е. Угасающий из-за утраты искры дэв связывается с ними — в то время, как дух Фачана оказывается пожран [[бебилит]]ом — таким образом, демоническая тварь оказывается обладателем сущности небожителя, которая толкает её на добрые поступки (к вящему ужасу и дискомфорту демона). Персонажи сталкиваются с проблемой — с одной стороны, бебилит постепенно превращается в доброе существо, с другой — дэв без своей «искры» медленно угасает, превращаясь в простого [[проситель|просителя]] и погибая.
  
 
== Структура приключения ==
 
== Структура приключения ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
[[Категория:Модули по Planescape]]
+
[[Категория:Модули по Planescape|Deva Spark]]
[[Категория:Книги 1994 года]]
+
[[Категория:Книги 1994 года|Deva Spark]]

Версия 16:00, 24 февраля 2015

The Deva Spark
The Deva Spark cover.jpg
Год1994
АвторыБилл Славичек, J. Slasbury
ИздательTSR
Типмодуль
Кодtsr2606
СеттингPlanescape
СистемаAD&D 2
ISBNISBN 1560769165
The Deva Spark (англ. «Искра дэва») — модуль для сеттинга Planescape под систему AD&D 2, выпущенный TSR в 1994 году в виде отдельной 40-страничной книги.

Общие сведения

Модуль предназначен для партии персонажей с 5 по 9 уровень, то есть достаточно сильных по меркам системы. При этом большую часть приключения партия проведёт на весьма безопасном и не способствующем вызовам Верхнем плане (конкретнее, на Элизиуме). Во многом модуль предназначен для того, чтобы сломать классические стереотипы фентезийной партии, и по общему качеству занимает промежуточное положение между приключениями из сборников (вроде Well of Worlds), зачастую опирающимися только на «ощущение чуда» из рекомендованных тем, и лишённых необычных поворотов сюжета, и «большими» приключениями вроде Something Wild.

Завязка сюжета «Искры» сильно отдаёт роялем в кустах: астральный дэв Ибдиель (Ybdiel), отправленный на задание на Нижние Планы, сталкивается с проблемой — он может изменить свой облик, но всё равно будет «светиться» добром на определяющих заклинаниях. Чтобы не ставить миссию под угрозу, он выискивает смертного, которому передаст свою «искру» — сущность небожителя на время миссии, и видит человека, который подхватывает падающего из окна горящего дома ребёнка. Уверенный, что видит благородного человека, он отправляет свою «искру» ему и отбывает. К несчастью, «благородный спаситель» Фачан оказывается поджигателем и убийцей, который сам и устроил пожар, и спас ребёнка случайно. Практически сразу же Фачан гибнет от рук разъярённых сограждан — и его дух, с привязанной к нему «искрой» отправляется в Бездну.

На этом же этапе в игру вступают PC, которые оказываются в Бездне, по ошибке активировав портал в Сигиле. Угасающий из-за утраты искры дэв связывается с ними — в то время, как дух Фачана оказывается пожран бебилитом — таким образом, демоническая тварь оказывается обладателем сущности небожителя, которая толкает её на добрые поступки (к вящему ужасу и дискомфорту демона). Персонажи сталкиваются с проблемой — с одной стороны, бебилит постепенно превращается в доброе существо, с другой — дэв без своей «искры» медленно угасает, превращаясь в простого просителя и погибая.

Структура приключения


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.