7th Sea — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:3568.jpg|thumb|220px|Обложка основной книги правил - 7th Sea Player's Guide]]'''7th Sea''' (Седьмое Море) - настольная ролевая игра в жанре авантюрного романа с элементами мистики. Первая книга была выпущена компанией '''[http://alderac.com/ Alderac Entertaiment Group]''' в 1998 году.  
 
[[Изображение:3568.jpg|thumb|220px|Обложка основной книги правил - 7th Sea Player's Guide]]'''7th Sea''' (Седьмое Море) - настольная ролевая игра в жанре авантюрного романа с элементами мистики. Первая книга была выпущена компанией '''[http://alderac.com/ Alderac Entertaiment Group]''' в 1998 году.  
 
Создавая эту игру, авторы получали вдохновение от романов [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8E%D0%BC%D0%B0,_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_(%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%86) Александра Дюма], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD,_%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%9B%D1%8C%D1%8E%D0%B8%D1%81 Роберта Стивенсона], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%84%D0%B0%D1%8D%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B8 Рафаэля Сабатини], а также многих других. Отличительной чертой игры считается ее изначальная направленность на игру положительными персонажами (героями) и стремление обращать как можно больше внимания на стиль и красоту игры.
 
Создавая эту игру, авторы получали вдохновение от романов [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8E%D0%BC%D0%B0,_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_(%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%86) Александра Дюма], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BD,_%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%9B%D1%8C%D1%8E%D0%B8%D1%81 Роберта Стивенсона], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%84%D0%B0%D1%8D%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B8 Рафаэля Сабатини], а также многих других. Отличительной чертой игры считается ее изначальная направленность на игру положительными персонажами (героями) и стремление обращать как можно больше внимания на стиль и красоту игры.
 +
----
 +
===Сеттинг===
 +
Местом действия игры является мир под названием Тэйя (Theah). Прототипом для создания этого мира явилась Европа [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F эпохи Возрождения]. Мир игры состоит из нескольких государств, каждое из которых имеет реальный исторический прототип. Это Авалон (прототипом для которого является Англия времен Елизаветы, а также Ирландия и Шотландия аналогичного периода), Монтень (предреволюционная Франция), Кастилла (Испания после крушения Великой Армады), Айзен (феодальная Германия), Уссура (до-Петровская Россия), Вендель (Голландия), Вестен (Скандинавские викинги) и Водачче (Италия). Также присутствуют Империя Полумесяца (сборная и усредненная Малая Азия) и Катай (государства Дальнего Востока, от Индии до Китая), однако оба этих государства по сути являются немного сторонними и порой самодостаточными отдельными [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3 сеттингами]. 
  
 +
===Персонажи===
 +
Персонажами игры являются жители государств любого сословия. Одна из важных деталей этой игры: социальный статус является важной частью игрового процесса. Игра предполагает, что все персонажи являются Героями, то есть исключительно положительными, добрыми и благородными людьми, или Пройдохами, то есть людьми пусть и добрыми и положительными, но иногда не очень благородными. Классические аналоги и примеры: [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%27%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%8F%D0%BD д'Артаньян] (Герой) и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD_%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B4 капитан Питер Блад] (Пройдоха).
  
 +
===Система===
 +
В основе системы лежит механика Roll and Keep (RnK). Суть механики такова: для решения конфликтов применяется бросок XkY, где Х - количество [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B9%D1%81 дайсов], которые нужно бросить (обычно равно сумме характеристики и умения), Y - количество [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B9%D1%81 дайсов] из брошенных, значения которых нужно сложить и сравнить со сложность поставленной задачи.
 +
 +
===Книги на русском языке===
 +
Несколько лет назад появился полный фанатский перевод основной книги правил Седьмого Моря. В настоящий момент готовится перевод Монтени, одной из Книг Наций.
 +
 +
{{stub}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Версия 13:49, 16 октября 2008

Обложка основной книги правил - 7th Sea Player's Guide
7th Sea (Седьмое Море) - настольная ролевая игра в жанре авантюрного романа с элементами мистики. Первая книга была выпущена компанией Alderac Entertaiment Group в 1998 году.

Создавая эту игру, авторы получали вдохновение от романов Александра Дюма, Роберта Стивенсона, Рафаэля Сабатини, а также многих других. Отличительной чертой игры считается ее изначальная направленность на игру положительными персонажами (героями) и стремление обращать как можно больше внимания на стиль и красоту игры.


Сеттинг

Местом действия игры является мир под названием Тэйя (Theah). Прототипом для создания этого мира явилась Европа эпохи Возрождения. Мир игры состоит из нескольких государств, каждое из которых имеет реальный исторический прототип. Это Авалон (прототипом для которого является Англия времен Елизаветы, а также Ирландия и Шотландия аналогичного периода), Монтень (предреволюционная Франция), Кастилла (Испания после крушения Великой Армады), Айзен (феодальная Германия), Уссура (до-Петровская Россия), Вендель (Голландия), Вестен (Скандинавские викинги) и Водачче (Италия). Также присутствуют Империя Полумесяца (сборная и усредненная Малая Азия) и Катай (государства Дальнего Востока, от Индии до Китая), однако оба этих государства по сути являются немного сторонними и порой самодостаточными отдельными сеттингами.

Персонажи

Персонажами игры являются жители государств любого сословия. Одна из важных деталей этой игры: социальный статус является важной частью игрового процесса. Игра предполагает, что все персонажи являются Героями, то есть исключительно положительными, добрыми и благородными людьми, или Пройдохами, то есть людьми пусть и добрыми и положительными, но иногда не очень благородными. Классические аналоги и примеры: д'Артаньян (Герой) и капитан Питер Блад (Пройдоха).

Система

В основе системы лежит механика Roll and Keep (RnK). Суть механики такова: для решения конфликтов применяется бросок XkY, где Х - количество дайсов, которые нужно бросить (обычно равно сумме характеристики и умения), Y - количество дайсов из брошенных, значения которых нужно сложить и сравнить со сложность поставленной задачи.

Книги на русском языке

Несколько лет назад появился полный фанатский перевод основной книги правил Седьмого Моря. В настоящий момент готовится перевод Монтени, одной из Книг Наций.