Well of Worlds — различия между версиями
(→Кровавая буря (Blood Storm)) |
м (тире) |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
Одно из проблемных мест модуля — картография. Приключение снабжено картой лабиринта Тимлина (поверхность которого топологически эквиалентна тору: верх карты «склеен» с низом, а правый край — с левым; непонятно, сделано это для удобства читателя, или является скрытой шуткой Госпожи Боли [[внутриигровая сущность|внутри сеттинга]] — Сигил, к власти над которым стремился Тимлин, тоже тороидален), и изучение лабиринта — существенный момент. Тем не менее, описывать каждый поворот коридора — спорное занятие, особенно учитывая, что большая часть лабиринта не служит ни для чего, кроме как для запутывания. | Одно из проблемных мест модуля — картография. Приключение снабжено картой лабиринта Тимлина (поверхность которого топологически эквиалентна тору: верх карты «склеен» с низом, а правый край — с левым; непонятно, сделано это для удобства читателя, или является скрытой шуткой Госпожи Боли [[внутриигровая сущность|внутри сеттинга]] — Сигил, к власти над которым стремился Тимлин, тоже тороидален), и изучение лабиринта — существенный момент. Тем не менее, описывать каждый поворот коридора — спорное занятие, особенно учитывая, что большая часть лабиринта не служит ни для чего, кроме как для запутывания. | ||
− | Приключение также не особо концентрируется на последствиях его прохождения и причинно-следственных связях в сеттинге. Меч, за которым посылают героев, оказывается совсем не таким могущественным, как ожидалось (благодаря характеру Тимлина, предпочитавшему и ранее вводить окружающих в заблуждение), однако герои могут вытащить из лабиринта бывшего фактола — добровольно или подчиняясь его принуждению. Как глава Экспансионистов прожил так долго (как минимум несколько столетий — при том что в тексте он описывается как «примерно сорокалетний» мужчина), каковы его возможности по воссозданию фракции или созданию новой группы, и вызовет ли это гнев Госпожи персонально на героев | + | Приключение также не особо концентрируется на последствиях его прохождения и причинно-следственных связях в сеттинге. Меч, за которым посылают героев, оказывается совсем не таким могущественным, как ожидалось (благодаря характеру Тимлина, предпочитавшему и ранее вводить окружающих в заблуждение), однако герои могут вытащить из лабиринта бывшего фактола — добровольно или подчиняясь его принуждению. Как глава Экспансионистов прожил так долго (как минимум несколько столетий — при том что в тексте он описывается как «примерно сорокалетний» мужчина), каковы его возможности по воссозданию фракции или созданию новой группы, и вызовет ли это гнев Госпожи персонально на героев — не уточняется. |
== Любовное письмо (Love Letter) == | == Любовное письмо (Love Letter) == | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
== Кровавая буря (Blood Storm) == | == Кровавая буря (Blood Storm) == | ||
− | Приключение для высокоуровневых персонажей, происходящее, что необычно для сеттинга, на [[Прайм]]е. [[Танар'ри]] и баатезу встречаются для | + | Приключение для высокоуровневых персонажей, происходящее, что необычно для сеттинга, на [[Прайм]]е. [[Танар'ри]] и баатезу встречаются для «дипломатических переговоров» (которые фактически всегда заканчиваются кровавой бойней, но каждую сторону это устраивает — это подчёркивает силу и ярость демонов в глазах смертных) в городе материального мира. У каждой из сторон в городе есть свои культисты, и каждая, по условиям договора, должна явиться равными силами. Обе стороны хотят соблюсти хотя бы видимость соблюдения условий — так что им нужна помощь со стороны, и персонажи становятся таким вариантом. Сперва их пытаются завербовать баатезу, потом танар’ри (и те, и другие — под видом людей). В зависимости от того, с кем решили остаться персонажи (или вовсе отвергли предложение и начали выяснять, что творится в городе — присутствие демонических культистов оставляет заметный след!) их ожидают разные проблемы — к примеру, выбравшие танар’ри должны сопровождать их до встречи, в то время как как обитатели [[Бездна|Бездны]] пускаются в городе во все тяжкие. |
− | Приключение завершается | + | Приключение завершается «переговорами» возле заброшенной церкви (облюбованной как база культистами Баатора), на старом кладбище (которое заняли культисты Бездны). Естественно, они быстро превращаются в новый раунд [[Война Крови|Войны Крови]]. В зависимости от того, кого предпочли герои, они могут надеяться получить плату от победителей (в любом случае — такую, что лучше бы не надо) и совершенно точно становятся объектами мести проигравших. |
== Тяжёлые времена (Hard Time) == | == Тяжёлые времена (Hard Time) == |
Версия 18:14, 2 марта 2015
Год | 1994 |
---|---|
Авторы | Колин Маккомб |
Издатель | TSR |
Тип | сборник модулей |
Код | tsr2604 |
Сеттинг | Planescape |
Система | AD&D 2 |
ISBN | ISBN 1560768932 |
Well of Worlds (англ. «Колодец миров»; название отсылает к популярному магическому предмету D&D — Well of Many Worlds) — сборник приключений для сеттинга Planescape под систему AD&D 2, выпущенный TSR в 1994 году в виде отдельной 128-страничной книги. Включает в себя девять приключений и короткое приложение с магическими предметами (часть из которых позже была переиздана в других источниках).
К сожалению, несмотря на описание во вступлении рекомендованного тона планарных приключений, сами приключения сборника в массе достаточно линейны и просты.
Содержание
На Баатор и обратно (To Baator and Back)
Приключение, созданное для переноса персонажей из произвольной праймовой кампании в планарную. Написано в предположении, что персонажи ничего не знают про иные миры, а потому может быть вводным, но в этой ипостаси достаточно бедно. Герои, расследуя исчезновение местного жителя, натыкаются на заброшенную лабораторию волшебника, в которой находится портал на Баатор. Оказавшись на первом слое Баатора, Авернусе, герои обнаруживают, что портал односторонний, и что теперь они заперты в демоническом мире. К счастью для них, охраняющий портал одинокий спинагон не готов драться с полноценной партией искателей приключений, и, будучи пойман врасплох, пытается производить впечатление безопасного местного жителя — в том числе и отвечая на вопросы. Персонажи могут узнать о возможном выходе (портал в Сигил находится неподалёку) и возможных опасностях, однако демон, даже в невыгодной позиции, не слишком удачный собеседник.
С помощью полученной информации или наугад (во втором случае судьба героев скорее всего будет незавидна) персонажи могут найти тех, кто знает как выбраться с этого плана — ведьму-планара и Колонну черепов, а также полюбоваться местными достопримечательностями, вроде падающих с неба огненных шаров, демонических крепостей, реки крови и, что самое неприятное, демонических армий. В лучшем случае персонажи прибывают к порталу в Сигил, преследуемые отрядом баатезу, в худшем — отряд натыкается на них много раньше. Портал в Сигил, однако, охраняется лучше, чем входной, и персонажи должны попробовать пробиться силой через абишая — или соглашаться привести в действие его хитрый план, пронеся магический предмет в Сигил. Этот выбор, однако, не лучшее место в модуле — план стража портала обречён на неудачу, и персонажи безальтернативно получают лишь гнев демона, считающего, что его обманули (однако не могут никак узнать об этом, пока не совершат выбор). В итоге персонажи оказываются в Сигиле и могут приступать к новым приключениям…
Лабиринты (Mazes)
В отличие от предыдущего приключения, это подразумевает вовлечённость персонажей во фракционную политику. Действие разворачивается вокруг лабиринта Госпожи Боли, в котором заточён Тимлин, глава бывшей фракции Экспансионистов. Собственно говоря, фракциям, к которым принадлежат персонажи (или которые нанимают их) не нужен Тимлин — им нужен его легендарный меч, а поскольку фракции начинают поиск одновременно, то ничуть не меньше нужно, чтобы другие его не получили. Это приключение рассчитано на низкоуровневых персонажей (2-4 уровень).
Параллельно с фракцией персонажей три других — Гармониум, Убийцы Милосердия и Обречённые — направляют свои группы в поисках меча (разница составляет всего несколько часов). В тексте приключения не сказано, что происходит, если персонажи работают на одну из этих трёх фракций, как и не даётся никаких рекомендаций по смешанным партиям (в то время как, например, персонаж из Анархистов практически наверняка не пойдёт на такое дело открыто). Основная проблема приключения — добыть меч (с учётом того, что Тимлин — воин совершенно чудовищного по меркам AD&D 18-го уровня, который может расшвырять группу низкоуровневых персонажей как котят), а после благополучно вернуться к выходу (которым также пользуются и другие фракции). Во избежание слишком быстрого TPK упоминается как характер Тимлина, который предпочитает прикидываться слабым и безобидным, пока не настанет время нанести удар (и он хочет разузнать про выход, то есть ему невыгодно убивать партию), и тот факт, что жизнь в холодном климате лабиринта сказалась на рефлексах экс-фактола, и ему нужно время в несколько раундов, чтобы войти в полную силу.
Одно из проблемных мест модуля — картография. Приключение снабжено картой лабиринта Тимлина (поверхность которого топологически эквиалентна тору: верх карты «склеен» с низом, а правый край — с левым; непонятно, сделано это для удобства читателя, или является скрытой шуткой Госпожи Боли внутри сеттинга — Сигил, к власти над которым стремился Тимлин, тоже тороидален), и изучение лабиринта — существенный момент. Тем не менее, описывать каждый поворот коридора — спорное занятие, особенно учитывая, что большая часть лабиринта не служит ни для чего, кроме как для запутывания.
Приключение также не особо концентрируется на последствиях его прохождения и причинно-следственных связях в сеттинге. Меч, за которым посылают героев, оказывается совсем не таким могущественным, как ожидалось (благодаря характеру Тимлина, предпочитавшему и ранее вводить окружающих в заблуждение), однако герои могут вытащить из лабиринта бывшего фактола — добровольно или подчиняясь его принуждению. Как глава Экспансионистов прожил так долго (как минимум несколько столетий — при том что в тексте он описывается как «примерно сорокалетний» мужчина), каковы его возможности по воссозданию фракции или созданию новой группы, и вызовет ли это гнев Госпожи персонально на героев — не уточняется.
Любовное письмо (Love Letter)
Масштабируемое приключение для планарной партии. Группу нанимает некий джентельмен, который просит доставить письмо своей возлюбленной. Лично он сделать этого не может — их семьи, как он выражается, «враждуют многие века», но готов снабдить группу устройством для переноса. На самом деле он не лжёт, но несколько преуменьшает масштабы проблемы: квестодатель — баатезу, замаскированный корнугон, в то время как его возлюбленная — суккуб. Вызов в приключении настраивается тем, насколько «родственники» возлюбленных в курсе ситуации. Для персонажей высокого уровня, к примеру, доставка письма оборачивается встречей с балором.
В целом же приключение — типичный «почтовый квест» с заделом для будущих приключений.
Кровавая буря (Blood Storm)
Приключение для высокоуровневых персонажей, происходящее, что необычно для сеттинга, на Прайме. Танар'ри и баатезу встречаются для «дипломатических переговоров» (которые фактически всегда заканчиваются кровавой бойней, но каждую сторону это устраивает — это подчёркивает силу и ярость демонов в глазах смертных) в городе материального мира. У каждой из сторон в городе есть свои культисты, и каждая, по условиям договора, должна явиться равными силами. Обе стороны хотят соблюсти хотя бы видимость соблюдения условий — так что им нужна помощь со стороны, и персонажи становятся таким вариантом. Сперва их пытаются завербовать баатезу, потом танар’ри (и те, и другие — под видом людей). В зависимости от того, с кем решили остаться персонажи (или вовсе отвергли предложение и начали выяснять, что творится в городе — присутствие демонических культистов оставляет заметный след!) их ожидают разные проблемы — к примеру, выбравшие танар’ри должны сопровождать их до встречи, в то время как как обитатели Бездны пускаются в городе во все тяжкие.
Приключение завершается «переговорами» возле заброшенной церкви (облюбованной как база культистами Баатора), на старом кладбище (которое заняли культисты Бездны). Естественно, они быстро превращаются в новый раунд Войны Крови. В зависимости от того, кого предпочли герои, они могут надеяться получить плату от победителей (в любом случае — такую, что лучше бы не надо) и совершенно точно становятся объектами мести проигравших.
Тяжёлые времена (Hard Time)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Дочь эпоны (Eponah’s Daugther)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Вербовщики (Recrutiers)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Охота (The Hunt)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Народ под водопадом (People Under the Falls)
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |