Something Wild — различия между версиями
(Новая страница: «'''Something Wild''' (англ. Нечто дикое) — модуль для сеттинга Planescape под систему AD&D 2, выпу…») |
(Первый этап) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Приключение предназначено для героев средних [[уровень|уровней]] (4-7). Волна насилия захлестывает [[Сигил]], существа по всей [[Мультивселенная|Мультивселенной]] ощущают, как звериная часть их сущности подает голос всё активнее. Настоящей (скрытой поначалу) причиной является стремление [[Малар]]а (бога звериной дикости и природной жестокости из сеттинга [[Forgotten Realms]]) выбраться из заточения на [[Карцери]]: его последователи открыли способ выбираться из царства божества и тайно пытаются извратить проект [[Sign of One|Знакеров]] по связи с [[план]]ом [[Звериные Земли|Звериных Земель]]; их жертвой становится [[гитзерай]]-сновидица из этой [[фракция|фракции]], оказавшаяся запертой в своём кошмаре и транслирующая на Звериные Земли злобу и коварство Малара, в то время как божество подкармливается зверями-[[проситель|просителями]] со Звериных Земель. | Приключение предназначено для героев средних [[уровень|уровней]] (4-7). Волна насилия захлестывает [[Сигил]], существа по всей [[Мультивселенная|Мультивселенной]] ощущают, как звериная часть их сущности подает голос всё активнее. Настоящей (скрытой поначалу) причиной является стремление [[Малар]]а (бога звериной дикости и природной жестокости из сеттинга [[Forgotten Realms]]) выбраться из заточения на [[Карцери]]: его последователи открыли способ выбираться из царства божества и тайно пытаются извратить проект [[Sign of One|Знакеров]] по связи с [[план]]ом [[Звериные Земли|Звериных Земель]]; их жертвой становится [[гитзерай]]-сновидица из этой [[фракция|фракции]], оказавшаяся запертой в своём кошмаре и транслирующая на Звериные Земли злобу и коварство Малара, в то время как божество подкармливается зверями-[[проситель|просителями]] со Звериных Земель. | ||
− | На фоне этого разворачивается борьба двух группировок последователей Малара — «стай» автора замысла по освобождению божества и текущего лидера, рискующего утратить власть; действуют [[секта (Planescape)|группы]] вроде [[Vile Hunt|Подлой охоты]] и [[Зелёная Гильдия|Зелёной гильдии]], затронутые изменением их мира, пытаются вернуть украденный маларитами предмет демоны [[гехрелеты]] (открывший важный для маларитов [[портал]] ключ — священный для демонов предмет, связывающих их с [[Апомпс]]ом, их творцом), и неизбежно возникают конфликты [[фракция|фракций]]. | + | На фоне этого разворачивается борьба двух группировок последователей Малара — «стай» автора замысла по освобождению божества и текущего лидера, рискующего утратить власть; действуют [[секта (Planescape)|группы]] вроде [[Vile Hunt|Подлой охоты]] и [[Зелёная Гильдия|Зелёной гильдии]], затронутые изменением их мира, пытаются вернуть украденный маларитами предмет демоны [[гехрелеты]] (открывший важный для маларитов [[портал]] ключ — священный для демонов предмет, связывающих их с [[Апомпс]]ом, их творцом), и неизбежно возникают конфликты [[фракция|фракций]]. Ситуация осложняется тем, что воплощения Малара в кошмарах, эхо которых передаёт сновидица, имеют облик огромных хищных кошек, а именно [[Cat Lord|повелитель кошек]] на Звериных Землях недавно сменился — старый попался охотникам-маларитам и стал добычей Малара, в то время как пришедшая ему на замену владычица кошек не разбирается в обстановке, но многие силы на её родном плане подозревают, что именно она виновата в кошмарах и странностях. |
== Структура приключения == | == Структура приключения == | ||
+ | Приключение состоит из трёх частей, действие которых разворачивается, соответственно, в [[Сигил]]е, на [[Карцери]] и [[Звериные Земли|Звериных землях]]. Первая часть, Грохоча клеткой (Rattling the Cage), представляет собой практически чистый [[детектив]]. Персонажи оказываются втянуты в сюжет с двух позиций: они сталкиваются с полубезумным членом Зелёной гильдии, который пытается донести до них предостережения про владычицу кошек (которую он считает виноватой в происходящем), однако безумец не успевает толком рассказать что-то — его пытается убить подосланный член Подлой охоты, и от стресса звериная сторона Зелёного сектанта берёт верх, так что тот превращается в тигра и нападает на окружающих (включая персонажей). От него [[персонаж игрока|героям игроков]] достаётся журнал с обрывочными заметками. Вторая, кажущейся независимой линия — за помощью к персонажам обращается [[паладин]] из числа [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]], обнаруживший исчезновение нескольких опасных преступников из Тюрьмы, и считающий, что те совершили побег (на самом деле преступники тайно переданы маларитам высокопоставленными взяточниками из числа Убийц Милосердия, и уже послужили добычей для жестокого бога-охотника). | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
[[Категория:Модули]] | [[Категория:Модули]] | ||
[[Категория:Модули по Planescape]] | [[Категория:Модули по Planescape]] | ||
[[Категория:Книги 1996 года]] | [[Категория:Книги 1996 года]] |
Версия 12:28, 13 февраля 2015
Something Wild (англ. Нечто дикое) — модуль для сеттинга Planescape под систему AD&D 2, выпущенный TSR в 1996 году. Получил хорошие оценки за стиль и отражение сеттинга, но считается довольно сложным для проведения.
Общие моменты
Приключение предназначено для героев средних уровней (4-7). Волна насилия захлестывает Сигил, существа по всей Мультивселенной ощущают, как звериная часть их сущности подает голос всё активнее. Настоящей (скрытой поначалу) причиной является стремление Малара (бога звериной дикости и природной жестокости из сеттинга Forgotten Realms) выбраться из заточения на Карцери: его последователи открыли способ выбираться из царства божества и тайно пытаются извратить проект Знакеров по связи с планом Звериных Земель; их жертвой становится гитзерай-сновидица из этой фракции, оказавшаяся запертой в своём кошмаре и транслирующая на Звериные Земли злобу и коварство Малара, в то время как божество подкармливается зверями-просителями со Звериных Земель.
На фоне этого разворачивается борьба двух группировок последователей Малара — «стай» автора замысла по освобождению божества и текущего лидера, рискующего утратить власть; действуют группы вроде Подлой охоты и Зелёной гильдии, затронутые изменением их мира, пытаются вернуть украденный маларитами предмет демоны гехрелеты (открывший важный для маларитов портал ключ — священный для демонов предмет, связывающих их с Апомпсом, их творцом), и неизбежно возникают конфликты фракций. Ситуация осложняется тем, что воплощения Малара в кошмарах, эхо которых передаёт сновидица, имеют облик огромных хищных кошек, а именно повелитель кошек на Звериных Землях недавно сменился — старый попался охотникам-маларитам и стал добычей Малара, в то время как пришедшая ему на замену владычица кошек не разбирается в обстановке, но многие силы на её родном плане подозревают, что именно она виновата в кошмарах и странностях.
Структура приключения
Приключение состоит из трёх частей, действие которых разворачивается, соответственно, в Сигиле, на Карцери и Звериных землях. Первая часть, Грохоча клеткой (Rattling the Cage), представляет собой практически чистый детектив. Персонажи оказываются втянуты в сюжет с двух позиций: они сталкиваются с полубезумным членом Зелёной гильдии, который пытается донести до них предостережения про владычицу кошек (которую он считает виноватой в происходящем), однако безумец не успевает толком рассказать что-то — его пытается убить подосланный член Подлой охоты, и от стресса звериная сторона Зелёного сектанта берёт верх, так что тот превращается в тигра и нападает на окружающих (включая персонажей). От него героям игроков достаётся журнал с обрывочными заметками. Вторая, кажущейся независимой линия — за помощью к персонажам обращается паладин из числа Убийц Милосердия, обнаруживший исчезновение нескольких опасных преступников из Тюрьмы, и считающий, что те совершили побег (на самом деле преступники тайно переданы маларитам высокопоставленными взяточниками из числа Убийц Милосердия, и уже послужили добычей для жестокого бога-охотника).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |