Американская школа настольных игр — различия между версиями
(внесение своих 5 копеек) |
(→Механики Америтреша) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
== Механики Америтреша == | == Механики Америтреша == | ||
− | * [[кинь-двинь|Кинь-двинь]] | + | * [[кинь-двинь|Кинь-двинь]] — бросаешь кубик и двигаешь свою фишку так, как выпало — классический пример [[Монополия (игра)|Монополия]] |
− | * [[случайные карты|Случайные карты]] | + | * [[случайные карты|Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например [[Вторая мировая война|Memoir’44]] или [[Холодная Война|Twilight Struggle]] |
− | * [[переговоры в настольных играх|Переговоры]] | + | * [[переговоры в настольных играх|Переговоры]] — игроки ведут общение между собой, выполняя или нарушая устные договоренности. Разумеется, это становится важным элементом, когда игроков больше 2. Такова настольная [[A Song of Ice and Fire|Игра Престолов]] |
− | * [[Совместное прохождение]] | + | * [[Совместное прохождение]] — игроки не оппоненты, а партнеры против самой игры. Поражение — одно на всех. Но вот победа — уже индивидуальная. Обычно после счастливого конца идет подсчет очков для определения победителя. Разумеется часто выгодно быть [[злодей|злодеем]]. Пример такой игры — [[Лавкрафт-лайт|Ужас Аркхема]]. |
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{Nav/Настольные игры}} | {{Nav/Настольные игры}} |
Версия 10:41, 26 февраля 2014
Американская школа настольных игр, также пренебрежительно именуемая америтреш — движение в настольных играх, характеризующееся вживанием в роль и минимумом интеллектуального напряжения. Этот жанр - попытка смешать веселье от общения патигеймов и интелектуальную составляющую варгеймов.
Особенности
- Атмосферность, хорошо изданный игровой комплект. Часто фишки — детальные пластмассовые фигурки, вплоть до фигур-порно.
- Много правил и ещё больше исключений. Часто правила пишутся прямо на картах.
- Даже близко не честна. Часто не проработан баланс между игроками, много случайности.
- Прямой конфликт между игроками. Зачастую одного из игроков можно полностью уничтожить, после чего он выходит из игры и может только наблюдать.
- Длинная партия, от 2 до 8 часов.
Механики Америтреша
- Кинь-двинь — бросаешь кубик и двигаешь свою фишку так, как выпало — классический пример Монополия
- Случайные карты — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например Memoir’44 или Twilight Struggle
- Переговоры — игроки ведут общение между собой, выполняя или нарушая устные договоренности. Разумеется, это становится важным элементом, когда игроков больше 2. Такова настольная Игра Престолов
- Совместное прохождение — игроки не оппоненты, а партнеры против самой игры. Поражение — одно на всех. Но вот победа — уже индивидуальная. Обычно после счастливого конца идет подсчет очков для определения победителя. Разумеется часто выгодно быть злодеем. Пример такой игры — Ужас Аркхема.