Этап — различия между версиями
(Заготовка) |
(Дописал, снял заготовку. Можно, конечно, про аналоги в иных системах...) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Этап''' (tier) | + | '''Этап''' (tier) — в [[игромеханика|игровой механике]] [[D&D]], начиная с четвёртой [[редакция|редакции]], описывающий [[уровень силы]] [[персонаж]]ей показатель. При смене этапа происходит достаточно ощутимое изменение сил и возможностей персонажа, качественный скачок, из-за чего имеется рекомендация для [[мастер|ведущего]] менять подход к построению [[приключение|приключений]] или хотя бы их масштаб. Аналогичные этапу характеристики имеются во многих системах, но название в D&D связано с предположением, что герои проходят этапы последовательно по мере [[развитие персонажа|развития]] и роста в [[уровень|уровне]]. |
− | + | ||
== D&D 4 == | == D&D 4 == | ||
В [[D&D 4]] выделяется три этапа, каждый из которых растягивается на 10 уровней. | В [[D&D 4]] выделяется три этапа, каждый из которых растягивается на 10 уровней. | ||
− | * '''Героический этап''' (Heroic tier) | + | * '''Героический этап''' (Heroic tier) — время, в ходе которого персонажи условно равны обычным тренированным людям и решают локальные проблемы. Возможности персонажа в это время определяются в первую очередь [[класс]]ом. |
− | * '''Легендарный этап''' (Paragon tier) | + | * '''Легендарный этап''' (Paragon tier) — этап, на котором персонаж достигает легендарных уровней мастерства, а его действия способны влиять на судьбы королевств и континентов. Персонаж выбирает [[путь совершенства]] в рамках класса. |
− | * '''Эпический этап''' (Epic tier) | + | * '''Эпический этап''' (Epic tier) — период, когда персонаж становится силой мирового масштаба, в финале способной бросить вызов [[божество|богам]] или [[демон-лорд|владыкам демонов]]. Он выбирает [[эпическая судьба|эпическую судьбу]] и в конце обретает какую-то форму бессмертия. |
+ | |||
== D&D Next == | == D&D Next == | ||
В [[D&D Next]] этапов четыре, распределённых по уровням неравномерно. | В [[D&D Next]] этапов четыре, распределённых по уровням неравномерно. | ||
+ | * '''Первый этап''' (уровни 1-4) — период ученичества [[приключенец|искателя приключений]]. Персонажи только обретают ключевые черты класса и совершают начальные выборы. Многие описания подразумевают, что персонаж не закончил своё формальное обучение: например, [[паладин]] на первых уровнях ещё не распознан как избранный слуга божества и не принёс своих обетов. Авторы рекомендуют героям на этом этапе спасать небольшие деревушки. | ||
+ | * '''Второй этап''' (уровни 5-10) — период, когда герои-[[кастер]]ы получают доступ к наиболее известным заклинаниям D&D вроде [[огненный шар|огненного шара]], а герои [[воин]]ской направленности обретают способность совершать несколько атак за [[раунд]]. Герои уже ощутимо сильнее обычного жителя мира, и авторы рекомендуют им противостоять бедствиям масштабов королевств и солидных городов. | ||
+ | * '''Третий этап''' (уровни 11-16) — время, когда персонажи поднимаются уже и над обычными искателями приключений и входят в лигу «серьёзных игроков» мира. Кастеры получают доступ к заклинаниям 6-го [[круг заклинаний|круга]], которые совершают качественный скачок — если раньше заклинания давали всё больше чисто тактические эффекты или другие формы в принципе доступных простому приключенцу способностей (например, просто нанесение урона — только на дистанции и огнём\холодом вместо физических форм), то могущественные заклинания высоких кругов дают иначе недостижимые эффекты — [[телепортация|телепортацию]] на большие дистанции, воскрешение мёртвых товарищей и так далее. Другие персонажи тоже получают существенное улучшение способностей. Уровень угроз, которым бросают вызов герои на этом этапе своей карьеры — бедствия, угрожающие регионам и континентам. | ||
+ | * '''Четвёртый этап''' (уровни 17-20) — вершина способностей персонажей. Дожившие до этого уровня приключенцы обладают силой, делающей их значимыми личностями в масштабах мира, а то и нескольких миров. Им доступна наиболее могущественная магия и способности, их приключения сталкивают их с силами, способными повлиять на мир в целом. | ||
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]] | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons]] |
Версия 18:28, 16 августа 2014
Этап (tier) — в игровой механике D&D, начиная с четвёртой редакции, описывающий уровень силы персонажей показатель. При смене этапа происходит достаточно ощутимое изменение сил и возможностей персонажа, качественный скачок, из-за чего имеется рекомендация для ведущего менять подход к построению приключений или хотя бы их масштаб. Аналогичные этапу характеристики имеются во многих системах, но название в D&D связано с предположением, что герои проходят этапы последовательно по мере развития и роста в уровне.
D&D 4
В D&D 4 выделяется три этапа, каждый из которых растягивается на 10 уровней.
- Героический этап (Heroic tier) — время, в ходе которого персонажи условно равны обычным тренированным людям и решают локальные проблемы. Возможности персонажа в это время определяются в первую очередь классом.
- Легендарный этап (Paragon tier) — этап, на котором персонаж достигает легендарных уровней мастерства, а его действия способны влиять на судьбы королевств и континентов. Персонаж выбирает путь совершенства в рамках класса.
- Эпический этап (Epic tier) — период, когда персонаж становится силой мирового масштаба, в финале способной бросить вызов богам или владыкам демонов. Он выбирает эпическую судьбу и в конце обретает какую-то форму бессмертия.
D&D Next
В D&D Next этапов четыре, распределённых по уровням неравномерно.
- Первый этап (уровни 1-4) — период ученичества искателя приключений. Персонажи только обретают ключевые черты класса и совершают начальные выборы. Многие описания подразумевают, что персонаж не закончил своё формальное обучение: например, паладин на первых уровнях ещё не распознан как избранный слуга божества и не принёс своих обетов. Авторы рекомендуют героям на этом этапе спасать небольшие деревушки.
- Второй этап (уровни 5-10) — период, когда герои-кастеры получают доступ к наиболее известным заклинаниям D&D вроде огненного шара, а герои воинской направленности обретают способность совершать несколько атак за раунд. Герои уже ощутимо сильнее обычного жителя мира, и авторы рекомендуют им противостоять бедствиям масштабов королевств и солидных городов.
- Третий этап (уровни 11-16) — время, когда персонажи поднимаются уже и над обычными искателями приключений и входят в лигу «серьёзных игроков» мира. Кастеры получают доступ к заклинаниям 6-го круга, которые совершают качественный скачок — если раньше заклинания давали всё больше чисто тактические эффекты или другие формы в принципе доступных простому приключенцу способностей (например, просто нанесение урона — только на дистанции и огнём\холодом вместо физических форм), то могущественные заклинания высоких кругов дают иначе недостижимые эффекты — телепортацию на большие дистанции, воскрешение мёртвых товарищей и так далее. Другие персонажи тоже получают существенное улучшение способностей. Уровень угроз, которым бросают вызов герои на этом этапе своей карьеры — бедствия, угрожающие регионам и континентам.
- Четвёртый этап (уровни 17-20) — вершина способностей персонажей. Дожившие до этого уровня приключенцы обладают силой, делающей их значимыми личностями в масштабах мира, а то и нескольких миров. Им доступна наиболее могущественная магия и способности, их приключения сталкивают их с силами, способными повлиять на мир в целом.