Mythender/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(Немного про сеттинг и механику.)
 
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Сеттинг и тон ==
 
== Сеттинг и тон ==
Персонажи игры обитают в мифическом мире с божествами и чудовищами. Книга правил в первую очередь фокусируется на псевдоскандинавском мире с его [[пантеон]]ом (правила начинаются с описания боя с [[Тор]]ом), но в самой же книге содержатся рекомендации по иным окружениям — псевдогреческому, древнеегипетскому и подобным. Каждый из [[персонаж игрока|персонажей игроков]] — мифоубийца, могущественный герой или героиня, превратившаяся в настоящую силу разрушения и могущая бросить вызов богам и уничтожать чудовищ уже на начало игры. К сожалению сила мифов, превращающая [[персонаж]]а в нечто большее чем человек, имеет и оборотную сторону — чем сильнее он становится, тем ближе и ближе он подходит к грани превращения из героя-мифоубийцы в одного из богов.  
+
Персонажи игры обитают в мифическом мире с божествами и чудовищами. Книга правил в первую очередь фокусируется на псевдоскандинавском мире с его [[пантеон]]ом (правила начинаются с описания боя с [[Тор]]ом), но в самой же книге содержатся рекомендации по иным окружениям — псевдогреческому, псевдоегипетскому, псевдокитайскому и подобным, включая даже псевдосовременность. Каждый из [[персонаж игрока|персонажей игроков]] — мифоубийца, могущественный герой или героиня, превратившаяся в настоящую силу разрушения и могущая бросить вызов богам и уничтожать чудовищ уже на начало игры. К сожалению сила мифов, превращающая [[персонаж]]а в нечто большее чем человек, имеет и оборотную сторону — чем сильнее он становится, тем ближе и ближе он подходит к грани превращения из героя-мифоубийцы в одного из богов.
{{заготовка раздела}}
+
 
 +
Персонажи стремительно возносятся к вершинам силы, и находятся в постоянном противоречии между возможностью получать силу мифов, терроризируя смертных и отдаляясь от них, и возможностью приближаться к смертным, отдаляясь от мифов. В конечном итоге для бросивших вызов богам персонажей есть два выхода: погибнуть в процессе (возможно, забрав с собой некоторое количество мифов), оставаясь человеком, если не по облику, то по сознанию — условно «хороший» или «правильный» путь, либо победить, достичь вершин силы и самому превратиться в новое мифическое создание, одного из тех богов, с кем он боролся — условно «плохой» путь.
  
 
== Механика игры ==
 
== Механика игры ==
 +
Персонаж-мифоубийца описывается достаточно просто. Три ключевых момента в описании мифоубийцы это:
 +
* Сердце (heart) — [[концепция|суть]] персонажа. Кто он по стилю действий — лидер, воин, мудрец и тому подобное.
 +
* Прошлое (past) — кем был персонаж перед тем, как стать убийцей богов.
 +
* Судьба (fate) — мифический архетип, которому следует персонаж, и тот бог, в которого он превратится, если мифическая природа возьмёт верх над его смертной составляющей.
 +
 +
В этих трёх основах трудно сделать [[оптимизация|неудобный игромеханически]] выбор, но относясь к ним формально можно получить неинтересного персонажа без «изюминки» (то есть с бедным [[флафф]]ом).
 +
 +
Помимо этого персонаж имеет три орудия уничтожения мифических существ. Это не обязательно физические предметы — подобным оружием может выступать исключительное умение персонажа, древние [[артефакт]]ы или даже его спутники.
 +
 +
Боевая система Mythender рассчитана на [[эпика|эпический]] размах битв. С самого начала герои сокрушают горы, истребляют армии противников и раскалывают небеса в схватках с богами. Забавной чертой этой системы является не менее эпическое количество требующихся аксессуаров — хотя число их типов не слишком велико, ситуации, когда игрок кидает несколько десятков [[дайс]]ов в системе нередки. В целом на [[партия|партию]] из четырёх игроков в стычке с сильным мифическим существом может потребоваться суммарно 100—150 шестигранных костей двух видов: кости Бури (Storm) и Грома (Thunder) должны отличаться друг от друга. Помимо этого для подсчёта в том же бою требуются ещё и жетоны молнии (Lightning), отображающие меру итогового успеха — например, ослабление и уничтожение противостоящего мифического существа.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]

Текущая версия на 19:14, 19 мая 2014

Mythender — ролевая система за авторством Ryan Macklin. Получила приз Indie RPG Award как лучшая бесплатная ролевая игра 2012 года.

Сеттинг и тон[править]

Персонажи игры обитают в мифическом мире с божествами и чудовищами. Книга правил в первую очередь фокусируется на псевдоскандинавском мире с его пантеоном (правила начинаются с описания боя с Тором), но в самой же книге содержатся рекомендации по иным окружениям — псевдогреческому, псевдоегипетскому, псевдокитайскому и подобным, включая даже псевдосовременность. Каждый из персонажей игроков — мифоубийца, могущественный герой или героиня, превратившаяся в настоящую силу разрушения и могущая бросить вызов богам и уничтожать чудовищ уже на начало игры. К сожалению сила мифов, превращающая персонажа в нечто большее чем человек, имеет и оборотную сторону — чем сильнее он становится, тем ближе и ближе он подходит к грани превращения из героя-мифоубийцы в одного из богов.

Персонажи стремительно возносятся к вершинам силы, и находятся в постоянном противоречии между возможностью получать силу мифов, терроризируя смертных и отдаляясь от них, и возможностью приближаться к смертным, отдаляясь от мифов. В конечном итоге для бросивших вызов богам персонажей есть два выхода: погибнуть в процессе (возможно, забрав с собой некоторое количество мифов), оставаясь человеком, если не по облику, то по сознанию — условно «хороший» или «правильный» путь, либо победить, достичь вершин силы и самому превратиться в новое мифическое создание, одного из тех богов, с кем он боролся — условно «плохой» путь.

Механика игры[править]

Персонаж-мифоубийца описывается достаточно просто. Три ключевых момента в описании мифоубийцы это:

  • Сердце (heart) — суть персонажа. Кто он по стилю действий — лидер, воин, мудрец и тому подобное.
  • Прошлое (past) — кем был персонаж перед тем, как стать убийцей богов.
  • Судьба (fate) — мифический архетип, которому следует персонаж, и тот бог, в которого он превратится, если мифическая природа возьмёт верх над его смертной составляющей.

В этих трёх основах трудно сделать неудобный игромеханически выбор, но относясь к ним формально можно получить неинтересного персонажа без «изюминки» (то есть с бедным флаффом).

Помимо этого персонаж имеет три орудия уничтожения мифических существ. Это не обязательно физические предметы — подобным оружием может выступать исключительное умение персонажа, древние артефакты или даже его спутники.

Боевая система Mythender рассчитана на эпический размах битв. С самого начала герои сокрушают горы, истребляют армии противников и раскалывают небеса в схватках с богами. Забавной чертой этой системы является не менее эпическое количество требующихся аксессуаров — хотя число их типов не слишком велико, ситуации, когда игрок кидает несколько десятков дайсов в системе нередки. В целом на партию из четырёх игроков в стычке с сильным мифическим существом может потребоваться суммарно 100—150 шестигранных костей двух видов: кости Бури (Storm) и Грома (Thunder) должны отличаться друг от друга. Помимо этого для подсчёта в том же бою требуются ещё и жетоны молнии (Lightning), отображающие меру итогового успеха — например, ослабление и уничтожение противостоящего мифического существа.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.