Квест/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (+кат)
Строка 13: Строка 13:
  
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 +
[[Категория:Сюжет]]

Версия 14:04, 9 января 2009

Квест (от англ. quest — "поиск") — обособленная задача, поставленная перед персонажами игроков в ходе развития игрового сюжета. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося персонажам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время.

Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры (конкретного модуля или кампании), принято называть сюжетным квестом. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. Само по себе наличие сюжетного квеста не является обязательным элементом игры и при так называемой «свободной игре» не встречается.

Задание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют побочным квестом. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи — от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время».

См. также

  • Квестодатель — инертный NPC, единственной функцией которого является выдача квеста, проверка его выполнения и выдача награды.
  • Таверна — место, единственным осмысленным времяпрепровождением в котором является поиск новых квестов.
  • Квест и с чем его едят (Эрл).