Dungeons & Dragons 4/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Цели нового издания)
Строка 1: Строка 1:
 
==Введение==
 
==Введение==
  
4-ое издание [[D&D]] было заявлено на конвенте [[GenCon]] в 2007 год и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считают, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания пока не исчерпан. Многием не нравятся и измнения внесенные в базовый [[сеттинг]], а также в мир [[Forgotten Realms]]. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания [[D&D]] заявлен на начало июня 2008 года, однако уже сейчас доступно немало информации, как по системе, так и по художественной составляющей игры.
+
4-ое издание [[D&D]] было заявлено на конвенте [[GenCon]] в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считают, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравятся и изменения внесенные в базовый [[сеттинг]], а также в мир [[Forgotten Realms]]. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания [[D&D]] заявлен на начало июня 2008 года, однако уже сейчас доступно немало информации, как по системе, так и по художественной составляющей игры.
  
 
===Цели нового издания===
 
===Цели нового издания===
Строка 12: Строка 12:
 
В основе системы останется хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании [[D&D]] [[d20 System]]. То есть формула d20 + модификаторы против Сложности останется справедливой и исключений из нее станет еще меньше.
 
В основе системы останется хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании [[D&D]] [[d20 System]]. То есть формула d20 + модификаторы против Сложности останется справедливой и исключений из нее станет еще меньше.
  
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах поднимется до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которого - лучше обозначить масштаб приключений предлагаемых персонажам на данном этапе.
+
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах поднимется до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которых - лучше обозначить масштаб приключений предлагаемых персонажам на данном этапе.
 
Героический этап (Heroic tier, 1-10 уровень) - предполагает довольно обычные для [[D&D]] стычки с гоблинами, защиту небольших поселений, путешествия по подземельям и т.д.
 
Героический этап (Heroic tier, 1-10 уровень) - предполагает довольно обычные для [[D&D]] стычки с гоблинами, защиту небольших поселений, путешествия по подземельям и т.д.
Совершенный этап (Paragon tier, 11-20 уровень) - выводит персонажа на более высокий уровень в мире кампании. Здесь их внимания могут потребовать серьезные заговоры, касающиеся целых королевств и иные широкомасштабные угрозы. На этом этапе персонаж выбирает [[путь совершенства]] ([[paragon path]]) - аналог [[престиж-класса]] в 3/3,5 издании [[D&D]].  
+
Совершенный этап (Paragon tier, 11-20 уровень) - выводит персонажа на более высокий уровень в мире кампании. Здесь его внимания могут потребовать серьезные заговоры, касающиеся целых королевств и иные широкомасштабные угрозы. На этом этапе персонаж выбирает [[путь совершенства]] ([[paragon path]]) - аналог [[престиж-класса]] в 3/3,5 издании [[D&D]].  
 
Эпический этап (Epic tier, 21-30 уровень) - здесь персонаж борется с угрозами вселенского масштаба, путешествует по иным мирам и творит подвиги достойные величайших героев. Механически это подкрепляется выбором [[эпического предназначения]] [[(epic destiny)]], которое еще больше отделяет персонажа от простых смертных.
 
Эпический этап (Epic tier, 21-30 уровень) - здесь персонаж борется с угрозами вселенского масштаба, путешествует по иным мирам и творит подвиги достойные величайших героев. Механически это подкрепляется выбором [[эпического предназначения]] [[(epic destiny)]], которое еще больше отделяет персонажа от простых смертных.
  
 
Также сохранится система [[классов]], [[навыков]]([[skills]]) и [[черт]] ([[feats]]). Однако список навыков будет значительно переработан, а смысл черт изменен. Черта станет просто давать небольшой постоянный бонус. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока отныне переходит в раздел [[способностей]] ([[powers]]).  
 
Также сохранится система [[классов]], [[навыков]]([[skills]]) и [[черт]] ([[feats]]). Однако список навыков будет значительно переработан, а смысл черт изменен. Черта станет просто давать небольшой постоянный бонус. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока отныне переходит в раздел [[способностей]] ([[powers]]).  
  
Способности будут у персонажей всех классов и, таким образом, все классы получат свой аналог "заклинаний". Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно способности, которые можно применить лишь раз в день значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от [[источника энергии]] [[(power source)]] данного персонажа. Это заклинания (для [[Волшебного]] (Arcane) источника), молитвы для [[Духовного]] (Divine) и подвиги для [[Воинского]] (Martial).
+
Способности будут у персонажей всех классов и, таким образом, все классы получат свой аналог "[[заклинаний]]". Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно способности, которые можно применить лишь раз в день значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от [[источника энергии]] [[(power source)]] данного персонажа. Это заклинания для [[Волшебного]] (Arcane) источника, молитвы для [[Духовного]] (Divine) и подвиги для [[Воинского]] (Martial).
  
 
==[[Расы]]==
 
==[[Расы]]==

Версия 15:15, 4 апреля 2008

Введение

4-ое издание D&D было заявлено на конвенте GenCon в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считают, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравятся и изменения внесенные в базовый сеттинг, а также в мир Forgotten Realms. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания D&D заявлен на начало июня 2008 года, однако уже сейчас доступно немало информации, как по системе, так и по художественной составляющей игры.

Цели нового издания

Исправление математики системы - в нынешнем виде (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12) на котором система работает как надо. Одна из целей 4-го издания - распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30. Создание системы в которой каждый персонаж, любого класса сможет вносит значимый вклад в дело команды ну любом этапе игры.

Основы системы

В основе системы останется хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании D&D d20 System. То есть формула d20 + модификаторы против Сложности останется справедливой и исключений из нее станет еще меньше.

Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах поднимется до 30-го. Развитие персонажа имеет более четкое разделение по этапам (tiers), цель которых - лучше обозначить масштаб приключений предлагаемых персонажам на данном этапе. Героический этап (Heroic tier, 1-10 уровень) - предполагает довольно обычные для D&D стычки с гоблинами, защиту небольших поселений, путешествия по подземельям и т.д. Совершенный этап (Paragon tier, 11-20 уровень) - выводит персонажа на более высокий уровень в мире кампании. Здесь его внимания могут потребовать серьезные заговоры, касающиеся целых королевств и иные широкомасштабные угрозы. На этом этапе персонаж выбирает путь совершенства (paragon path) - аналог престиж-класса в 3/3,5 издании D&D. Эпический этап (Epic tier, 21-30 уровень) - здесь персонаж борется с угрозами вселенского масштаба, путешествует по иным мирам и творит подвиги достойные величайших героев. Механически это подкрепляется выбором эпического предназначения (epic destiny), которое еще больше отделяет персонажа от простых смертных.

Также сохранится система классов, навыков(skills) и черт (feats). Однако список навыков будет значительно переработан, а смысл черт изменен. Черта станет просто давать небольшой постоянный бонус. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока отныне переходит в раздел способностей (powers).

Способности будут у персонажей всех классов и, таким образом, все классы получат свой аналог "заклинаний". Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно способности, которые можно применить лишь раз в день значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограничено. Спобности весьма разнообразны и деляться на три категории, в зависимости от источника энергии (power source) данного персонажа. Это заклинания для Волшебного (Arcane) источника, молитвы для Духовного (Divine) и подвиги для Воинского (Martial).

Расы

В базовом наборе книг 4-го издания D&D мы увидим следующие 8 рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.

Люди

Эльфы

Эладрины

Гномы (Dwarf)

Полурослики (Halfling)

Полуэльфы

Драконорожденные (Dragonborn)

Тифлинги (Tiefling)