Произвольный кубик — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{контекст|настольные игры}} '''Произвольный кубик''' — схема создания кубика, позволяющ…») |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→Галерея: викификация) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image:Dice d3.jpg|Призма (d3) | + | Image:Dice d3.jpg|Призма ([[d3]]) |
− | Image:Dice antiprism.jpg|Антипризма с пирамидами в основаниях (d8) | + | Image:Dice antiprism.jpg|Антипризма с пирамидами в основаниях ([[d8]]) |
Image:Dice d34.jpg|Волчок (d34) | Image:Dice d34.jpg|Волчок (d34) | ||
Image:Dice d7.jpg|d7 — призма с размеченными основаниями. | Image:Dice d7.jpg|d7 — призма с размеченными основаниями. |
Версия 18:57, 14 апреля 2014
Контекст:
Произвольный кубик — схема создания кубика, позволяющая получить более ли менее любое число осмысленных (размеченных) граней, выпадающих с равной вероятностью. Например, непосредственно куб применим только для шестигранника, а вот волчок можно изготовить с любым числом секторов, которое только удастся разместить на диске.
Есть и другие схемы, позволяющие подобное:
- «Призма» — прямая правильная призма, высота которой больше диаметра окружности, в которую вписано основание. Это необходимо для того, чтобы изделие падало только на удлинённые грани (размечаются только они). В качестве дополнительной страховки основания изделия могут быть не плоскими, а пирамидельными.
- «Цилиндр» — то же, что призма, но с большом числом граней.
- «Антипризма» — соответствует геометрической антипризме. Для страховки от выпадения неразмеченных граней применяются те же методы, что и для призмы.
- «Пирамида» — правильная пирамида с существенно острым углом при вершине, чтобы падала на основание. Размеченными являются только боковые грани. Для дополнительной страховки от выпадения на основание оно может быть не плоским, а тоже пирамидальным (с тупым углом при вершине) или даже округлым.
- «Конус» — то же, что пирамида, но с большим числом граней.
Иногда плоские основания этих схем тоже размечены, однако тогда высота изделия должна быть установлена такой, чтобы выпадение всех граней было равновероятным.
Галерея
См. также
- Колоколовидная вероятность — другой игровой термин, не вполне совпадающий с математическим.