Vampire: The Masquerade/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м Vampire:The Masquerade» переименована в «Vampire: The Masquerade»: пробел)
(викияфикация)
Строка 1: Строка 1:
{{WoD Vampire}}
+
'''Vampire: The Masquerade''' — это [[сеттинг]] для [[настольная игра|настольной ролевой игры]] '''World Of Darkness''' ([[Мир Тьмы]]) компании '''[[White Wolf]]'''. В основе игрового процесса лежит детально проработанный аналог реального мира с огромной примесью сверхъестественных элементов. Главные действующие лица Мира Тьмы — отнюдь не люди, которым здесь отведена роль «массовки». В главных ролях в большинстве случаев оказываются группировки сверхъестественных существ — [[оборотень|оборотней]], [[вампир]]ов, [[демон]]ов, [[призрак]]ов. В ходе работы над игрой компания выпустила отдельные книги правил — сеттинги — регламентирующие образ жизни и поведение каждой сверхрасы: '''[[Werewolf: The Apocalypse]]''' (правила для игры оборотнем), '''[[Mage: The Ascension]]''' (правила для магов — людей, способных управлять реальностью силой своей воли), '''[[Kindred of the East]]''' (правила игры за [[квей-джин]] азиатских вампиров), '''Vampire: The Masquerade''' (правила игры за вампиров) и многочисленные руководства для игры за отдельные кланы вампиров, трайбы оборотней и прочее.
{{WoD-stub}}
 
'''Vampire: The Masquerade''' — это [[Сеттинг (ролевые игры)|сеттинг]] для [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]] (storytelling role-playing game) '''World Of Darkness''' ([[Мир Тьмы]]) компании '''[[White Wolf]]'''. В основе игрового процесса лежит детально проработанный аналог реального мира с огромной примесью сверхъестественных элементов. Главные действующие лица Мира Тьмы — отнюдь не люди, которым здесь отведена роль «массовки». В главных ролях в большинстве случаев оказываются группировки сверхъестественных существ — [[оборотни|оборотней]], [[вампиры|вампиров]], [[демоны|демонов]], [[призраки|призраков]]. В ходе работы над игрой компания выпустила отдельные книги правил — сеттинги — регламентирующие образ жизни и поведение каждой сверхрасы: '''[[Werewolf: The Apocalypse]]''' (правила для игры оборотнем), '''[[Mage: The Ascension]]''' (правила для магов — людей, способных управлять реальностью силой своей воли), '''[[Kindred of the East]]''' (правила игры за [[квей-джин]] - азиатских вампиров), '''Vampire: The Masquerade''' (правила игры за вампиров) и многочисленные руководства для игры за отдельные кланы вампиров, трайбы оборотней и прочее.
 
  
 
== История вампиров ==
 
== История вампиров ==
Строка 9: Строка 7:
 
== Общество вампиров ==
 
== Общество вампиров ==
  
Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя ('''The Prince'''), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и [[нежить|«не-мертвых»]]. Однако в [[Средние Века]] возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства ('''The Kindred''', так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая [[Инквизиция]] — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название [[Маскарад]] ('''The Masquerade'''). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое [[Камарилья (World of Darkness)|Камарильей]] ('''Camarilla'''). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием [[Саббат (World of Darkness)|Саббат]] ('''Sabbat'''). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет). Именно так и выглядит общество вампиров в эпоху, соответствующую нашему времени в реальном мире. Для смертных вампиры перешли в разряд [[сказки|сказок]] и [[легенды|легенд]], что, в прочем, не мешает Братству закулисно править миром живых.
+
Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя ('''The Prince'''), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и [[нежить|«не-мертвых»]]. Однако в {{ruw|Средние Века}} возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства ('''The Kindred''', так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая {{ruw|Инквизиция}} — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название [[Маскарад]] ('''The Masquerade'''). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое [[Камарилья|Камарильей]] ('''Camarilla'''). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием [[Саббат (World of Darkness)|Саббат]] ('''Sabbat'''). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет). Именно так и выглядит общество вампиров в эпоху, соответствующую нашему времени в реальном мире. Для смертных вампиры перешли в разряд [[сказка|сказок]] и [[легенда|легенд]], что, в прочем, не мешает Братству закулисно править миром живых.
  
 
== Кланы вампиров и Линии Крови ==
 
== Кланы вампиров и Линии Крови ==
 
{{Main|Клан (Мир Тьмы)}}
 
{{Main|Клан (Мир Тьмы)}}
 
{{Main|Линия Крови (Мир Тьмы)}}
 
{{Main|Линия Крови (Мир Тьмы)}}
 
{{planned|unitname=раздел|dedicatedto=объяснениям значения Кланов и Линий Крови в Мире Тьмы}}
 
{{WoD кланы}}
 
  
 
== Творчество по мотивам сеттинга ==
 
== Творчество по мотивам сеттинга ==
  
'''Vampire: The Masquerade''' послужил основой для двух широко известных компьютерных ролевых игр '''[[Vampire: The Masquerade Redemption]]''' ([[2001]] год, '''[[Nihilistic Software]]''') и '''[[Vampire: The Masquerade Bloodlines]]''' ([[2005]] год, '''[[Troika Games]]''').
+
'''Vampire: The Masquerade''' послужил основой для двух широко известных компьютерных ролевых игр: '''Vampire: The Masquerade Redemption''' (2001 год, '''Nihilistic Software''') и '''Vampire: The Masquerade Bloodlines''' (2005 год, '''Troika Games''').
  
Помимо компьютерных игр, сеттинг был воплощен в виде мини-[[сериал]]а '''[[Kindred: The Embraced]]''' (русскоязычное издание под названием '''«Клан»''' или '''«Охваченные ужасом»'''). Также, некоторые элементы '''Vampire: The Masquerade''' были взяты на вооружение создателями фантастического боевика '''«[[Другой мир]]»''' ('''The Underworld''')
+
Помимо компьютерных игр, сеттинг был воплощен в виде мини-сериала '''[[Kindred: The Embraced]]''' (русскоязычное издание под названием '''«Клан»''' или '''«Охваченные ужасом»'''). Также, некоторые элементы '''Vampire: The Masquerade''' были взяты на вооружение создателями фантастического боевика '''«Другой мир»''' ('''The Underworld''')
  
Кроме того, Кланы действуют в серии книг [[Панов, Вадим|Вадима Панова]] «[[Тайный Город]]», где они называются [[масаны]] и входят в [[Великий Дом]] [[Навь]].
+
Кроме того, Кланы действуют в серии книг [[wikipedia:ru:Панов, Вадим|Вадима Панова]] «{{ruw|Тайный Город}}», где они называются «масаны» и входят в Великий Дом Навь.
  
 
В настоящий момент '''Vampire: The Masquerade''' является устаревающим продуктом. В новое издание Мира Тьмы компания '''White Wolf''' включила совершенно новый сеттинг '''[[Vampire: The Requiem]]''', правила которого во многом отличаются от старого.
 
В настоящий момент '''Vampire: The Masquerade''' является устаревающим продуктом. В новое издание Мира Тьмы компания '''White Wolf''' включила совершенно новый сеттинг '''[[Vampire: The Requiem]]''', правила которого во многом отличаются от старого.
Строка 32: Строка 27:
 
* [http://www.vampirebloodlines.ru/ Русскоязычный сайт, посвященный, в основном, компьютерной игре '''Vampire: The Masquerade Bloodlines''']
 
* [http://www.vampirebloodlines.ru/ Русскоязычный сайт, посвященный, в основном, компьютерной игре '''Vampire: The Masquerade Bloodlines''']
  
{{Rpg-stub}}
+
[[Категория:Сеттинги]]
 
+
[[Категория:Storytelling]]
[[Категория:Мир Тьмы]]
 
[[Категория:Ролевые игровые системы]]
 
[[Категория:Настольные ролевые игры]]
 
 
 
[[bat-smg:Vampire: The Masquerade]]
 
[[ca:Vampire: The Masquerade]]
 
[[da:Vampire: The Masquerade]]
 
[[de:Vampire: The Masquerade]]
 
[[en:Vampire: The Masquerade]]
 
[[es:Vampiro: La Mascarada]]
 
[[fi:Vampire: The Masquerade]]
 
[[fr:Vampire : la Mascarade]]
 
[[it:Vampiri: la Masquerade]]
 
[[lt:Vampire: The Masquerade]]
 
[[nl:Vampire: The Masquerade]]
 
[[pl:Wampir: Maskarada]]
 
[[pt:Vampiro: A Máscara]]
 
[[sv:Vampire: The Masquerade]]
 
[[tr:Vampire: The Masquerade]]
 
[[zh:吸血鬼之避世]]
 

Версия 15:22, 22 января 2008

Vampire: The Masquerade — это сеттинг для настольной ролевой игры World Of Darkness (Мир Тьмы) компании White Wolf. В основе игрового процесса лежит детально проработанный аналог реального мира с огромной примесью сверхъестественных элементов. Главные действующие лица Мира Тьмы — отнюдь не люди, которым здесь отведена роль «массовки». В главных ролях в большинстве случаев оказываются группировки сверхъестественных существ — оборотней, вампиров, демонов, призраков. В ходе работы над игрой компания выпустила отдельные книги правил — сеттинги — регламентирующие образ жизни и поведение каждой сверхрасы: Werewolf: The Apocalypse (правила для игры оборотнем), Mage: The Ascension (правила для магов — людей, способных управлять реальностью силой своей воли), Kindred of the East (правила игры за квей-джин — азиатских вампиров), Vampire: The Masquerade (правила игры за вампиров) и многочисленные руководства для игры за отдельные кланы вампиров, трайбы оборотней и прочее.

История вампиров

В основу сеттинга положено то, что все вампиры являются детьми библейского Каина, который после убийства им своего брата Авеля был проклят, и обречен вечно существовать между жизнью и смертью, питаясь кровью живых. Странствуя среди пустошей земли Нод, вампир-изгнанник открыл в себе множество новых способностей, включая возможность создавать себе подобных — давать Обращение (The Embrace). Этот процесс заключался в том, чтобы выпить из жертвы практически всю кровь, а затем напоить умирающего несколькими каплями своей собственной крови. Каин дал становление трём вампирам, которые стали Вторым Поколением. Каждый из них, в свою очередь, также обзавёлся потомством — возникло Третье Поколение, в котором было 13 вампиров. Каждый из вампиров третьего поколения создал некоторое количество собственных потомков — так образовались 13 вампирских кланов, большинство из которых существует до сих пор.

Общество вампиров

Благодаря могуществу, которое даровала им кровь Каина, вампиры заняли доминирующее положение в мире живых. Каждый город находился под властью Князя (The Prince), который распоряжался судьбами своих подданных — как живых, так и «не-мертвых». Однако в Средние Века возникла организация, которая была способна поколебать могущество Братства (The Kindred, так называют себя сами вампиры). Это была страшная Святая Инквизиция — общество религиозных фанатиков, которые не стеснялись в средствах ради истребления «не-мертвой нечисти». В такой ситуации вампиры вынуждены были заключить между собой соглашение о сохранении тайны своего бытия — эта традиция получила название Маскарад (The Masquerade). Согласно ей, вампиры никогда больше не станут править смертными открыто. Все вампиры, которые приняли эту традицию, образовали сообщество, именуемое Камарильей (Camarilla). Нашлись и те, кто отказался прятаться от смертных, сочтя это глупым и недостойным. Эти отступники объединились в некое подобие секты под названием Саббат (Sabbat). Также, несколько вампирских кланов не смогли сделать выбор между двумя объединениями (или же просто предпочли хранить нейтралитет). Именно так и выглядит общество вампиров в эпоху, соответствующую нашему времени в реальном мире. Для смертных вампиры перешли в разряд сказок и легенд, что, в прочем, не мешает Братству закулисно править миром живых.

Кланы вампиров и Линии Крови

Основная статья: Клан (Мир Тьмы)
Основная статья: Линия Крови (Мир Тьмы)

Творчество по мотивам сеттинга

Vampire: The Masquerade послужил основой для двух широко известных компьютерных ролевых игр: Vampire: The Masquerade Redemption (2001 год, Nihilistic Software) и Vampire: The Masquerade Bloodlines (2005 год, Troika Games).

Помимо компьютерных игр, сеттинг был воплощен в виде мини-сериала Kindred: The Embraced (русскоязычное издание под названием «Клан» или «Охваченные ужасом»). Также, некоторые элементы Vampire: The Masquerade были взяты на вооружение создателями фантастического боевика «Другой мир» (The Underworld)

Кроме того, Кланы действуют в серии книг Вадима Панова «Тайный Город», где они называются «масаны» и входят в Великий Дом Навь.

В настоящий момент Vampire: The Masquerade является устаревающим продуктом. В новое издание Мира Тьмы компания White Wolf включила совершенно новый сеттинг Vampire: The Requiem, правила которого во многом отличаются от старого.

Ссылки