Награда и наказание — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{контекст|игры}} '''Награда''' и '''наказание''' — два приёма в [[гейм-дизайн|создании игровой…»)
 
(нет различий)

Текущая версия на 20:15, 16 марта 2014

Контекст:

Награда и наказание — два приёма в создании игровой механики, позволяющие отметить то или иное поведение игрока. Награды даются за то, что игра считает свершением. Наказания, наоборот, за неудачи или нежелательное поведение. Призы, очки, повышение уровня, открытие новых частей игры и триумфальная музыка — примеры наград. В роли наказания чаще всего выступает смерть персонажа, убывание счётчика здоровья или некоего ресурса, упущенная возможность получить что-либо. Вместе картина наград и наказаний позволяет игроку понять, в чём, собственно, состоит игра, каковы её цели. Вместе с тем этот слой взаимодействия с игрой часто оказывается незаметным для игрока, а зачастую и для автора игры (в частности, ведущего ролевой игры): реагирование игры на достижения и неудачи игрока настолько естественно, что бывает нужно приложить усилия, чтобы увидеть игру в таком свете.