Fail forward — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (упростила ссылку, -лишний курсив (в русском языке нет правил, предписывающих его здесь ставить), -лишние кавычки (устоявшийся смысл))
(+ссылка на обсуждение)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Fail forward''' (провал с продвижением) принцип толкования [[проверка|проверок]] в разных игровых [[система]]х, выражающийся в том, что отрицательный результат броска [[навык]]а или [[характеристики]] означает не полное отсутствие изменений («ты не смог открыть эту дверь!»), а успех с неприятными последствиями («ты выбил эту дверь, но повредил плечо!», «ты взломал эту дверь, но привлёк внимание патрульного полицейского!»). Иногда этот принцип расширяют: особыми эффектами дополняются и полностью отрицательные результаты («ты не смог выбить дверь в тёмном переулке и выругался — и тут тебе на плечо ложится чья-то крепкая рука…»). Смысл принципа — минимальное количество «пустых» бросков, выбор действий после которых не меняется (корень ситуации «[[я бью его снова!]]»). Считается, что использование такого подхода способствует [[динамика игры|динамике игры]].
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
'''Fail forward''' (провал с продвижением) — принцип толкования [[проверка|проверок]] в разных игровых [[система]]х, выражающийся в том, что отрицательный результат броска [[навык]]а или [[характеристики]] означает не полное отсутствие изменений («ты не смог открыть эту дверь!»), а успех с неприятными последствиями («ты выбил эту дверь, но повредил плечо!», «ты взломал эту дверь, но привлёк внимание патрульного полицейского!»). Иногда этот принцип расширяют: особыми эффектами дополняются и полностью отрицательные результаты («ты не смог выбить дверь в тёмном переулке и выругался — и тут тебе на плечо ложится чья-то крепкая рука…»). Смысл принципа — минимальное количество «пустых» бросков, выбор действий после которых не меняется (корень ситуации «[[я бью его снова!]]»). Считается, что использование такого подхода способствует [[динамика игры|динамике игры]].
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
{{исправлено}}
 +
* [http://rpg-world.org/index.php/topic,6854.0.html О борьбе с потерянными бросками] ([[Sawage Worlds]]) — тема на [[RPG World]]
 +
 
 +
 
 
[[Категория:Механизмы разрешения]]
 
[[Категория:Механизмы разрешения]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Текущая версия на 07:50, 10 марта 2014

Контекст:

Fail forward (провал с продвижением) — принцип толкования проверок в разных игровых системах, выражающийся в том, что отрицательный результат броска навыка или характеристики означает не полное отсутствие изменений («ты не смог открыть эту дверь!»), а успех с неприятными последствиями («ты выбил эту дверь, но повредил плечо!», «ты взломал эту дверь, но привлёк внимание патрульного полицейского!»). Иногда этот принцип расширяют: особыми эффектами дополняются и полностью отрицательные результаты («ты не смог выбить дверь в тёмном переулке и выругался — и тут тебе на плечо ложится чья-то крепкая рука…»). Смысл принципа — минимальное количество «пустых» бросков, выбор действий после которых не меняется (корень ситуации «я бью его снова!»). Считается, что использование такого подхода способствует динамике игры.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia